城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。
除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。
1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。
2,MM(弓箭手),推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。
3,gbl(哥布林),不推荐,理由和胡子一样。
4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。
5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地依次爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。
6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。
7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。
8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。
9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。
10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。
11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。
12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。
13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。
14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。
15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。
纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。
从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。
从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。
下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。
纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。
纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。
以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。
女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
《部落战争》攻略之苍蝇流撸黑水心得
COC进入到高级本以后,黑水的作用会体现的越来越大,不管是升级建造高级兵种还是升级双王都需要大量的黑水。所以,到七本以后,黑水几乎成了COC中最重要的资源。这里为大家介绍一个有效打黑水的技巧攻略,希望对大家有所帮助。
这次打黑水的配置主要使用苍蝇流,一般城内两兵营mm,一兵营哥布林,一兵营胡子,两兵营苍蝇,这样出兵速度会很快。因为小恶魔(苍蝇兵)造价便宜,所占人口也不多,很适合大量生产。如果自己处于八本或者九本左右,那么最好保持在2000杯浮动的杯段。这个杯段的玩家很多会将大本营外放。很方便顺路偷本拿杯。出兵每次大致40个苍蝇,50个胡子,当然也可以适当多配置一些mm。
对于很多玩家将黑水库内置在城防中心,我们的对策是,先用胡子mm清除掉外围,可以先用苍蝇清除掉靠外的高射塔,用胡子吸引住法师塔的攻击。后面mm齐射。当外围清理干净之后。可以直接放苍蝇瞄准黑水奔去,如果内圈敌人还有炮塔可以先用几个苍蝇过去吸引火力,然后直接集火拿掉黑水库。当然拔下外围之后,可以集中放一个狂暴,苍蝇狂暴集火几乎可以瞬暴黑水。
在《部落战争》中,很多玩家都在探讨速九的问题。确实,八本和九本是一个质的不同,6级巨人、弓箭、黄毛、气球以及X连弩,让九本比起8本来强了不是一点点,但也有玩家觉得,速九其实是一种错误的打法。今天图老师图老师小编就为大家分享一篇反对速九论《部落战争》不建议速九的原因分析,大家快来看看这位玩家为什么会反对速九吧!
玩了很久coc,现在防御设施大约是九本中期,墙还要很久很久。最近看到论坛有一些人建议速九本,原因不外乎以下几点:
1、九本有黑胖子
伤害输出高,配合四瓶药水,横扫八本无悬念问题在于,如果你不用宝石加速,四瓶药水全用了就为了打钱,会导致你底下两个小时只有一瓶药水的尴尬,会错过很多弱鱼。我打钱的理念是,弱鱼一瓶药水,双二十的上两瓶药水,双30+的才舍得三四瓶药水,否则药水用太多,打钱就不连贯了。毕竟很多人用的屌丝流本身就是以出兵快作为优势的,被药水拖累不值得。
2、基于九本碾压八本的环境
八本完全没有反抗能力,而九本的大纵深,加上X弩,可以很好的保护你的资源但是九本也会被野猪流平推,也会被黑气球平推,要想守住资源,估计需要十本的地狱塔才行了,coc本来就是一个抢钱互动的游戏,一天被抢个2,30万我觉得可以接受的,如果你以八本的战斗力上到九本,依旧会被九本十本狠狠的抢。八本满库不算采集器大约会被抢27万,九本满库不算采集器就是36万了,九本是8个库,八本6个库,也就是说,虽然推你九本推平很难,但是我只要推你6个库就和推八本6个库收入差不多,九本舍得药水+皮草胖子,推哪怕是高防九本的六个库也是有机会的的,更何况推你一个八本防御都不满的九本?
3、有了六星兵
抢钱更加轻松愉快可你有了六星兵,就只能抢八本九本了,而且就屌丝而言,四星到五星的提升是巨大的,五星到六星没有那么明显了。八本可以推各种七本啊,简单一点,大家都喜欢的十龙战术,阵型推平任何七本,无论你什么防御,还简单无脑。九本打满防八本,可就没有这么简单了,我打钱不是很熟练,经常不小心失误一下,也许就推不掉了。
所以,极度不建议直接升级到九本,不然你九本初期真的会被各种八本九本甚至想太多的七本打,很挫伤信心的。个人建议升级九本的时机,大约八本防御建筑满,而且有100块黑墙左右。
以上就是图老师图老师小编今天为大家分享的反对速九论《部落战争》不建议速九的原因分析,如果你正在纠结是否要速九,希望上面这篇文章能够对你有所帮助!更多《部落战争》攻略请大家继续关注!
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重新设计的陷阱:
详细数据:
厌倦了普通的隐形炸弹吗?赶快升级您所有的陷阱,让它们消灭更多的敌人!
厌倦了不断重新摆放您的陷阱吗?现在,陷阱在触发后将留在原地,只需点击一个按钮便可全部修复!
1级巨型炸弹将变得更加便宜,不过它的杀伤半径将会缩小。记得升级它们,以获得更大的杀伤半径!
隐形炸弹和巨型炸弹在触发后将更快爆炸。
搜空地雷和空中炸弹的触发半径减小了。
购买搜空地雷再也不需要暗黑重油了,消耗黄金即可。
10级大本营专属:
12级箭塔:有型、致命、还有够犀利!
6级哥布林:小心你的钱包,这些小家伙将更加狂热地追逐资源。
生生不息的法术:
加速配制各种法术!将法术工厂提速4小时仅需20颗宝石。
法术现在将用圣水配制,而不再需要黄金。
部落和界面改进:
对于被踢出部落或被部落拒绝的玩家,系统将在24小时内自动禁止其进入部落。
在收件箱、聊天界面、部落信息、排行榜中点击当前已激活的标签后,相应页面将自动滚动至顶部。
游戏平衡:
4级飞龙生命值略增。
6级巨人和4级皮卡超人生命值略增。
野猪骑士生命值略减。
大多数箭塔和法师塔的升级时间减少。
《部落战争》是一款以防御塔为主的游戏,那么面对这么多的防御塔该如何搭配抉择呢?图老师图老师小编今天为大家讲解的就是各大防御塔及其性能详解,通过了解之后再按照您的想法去合理搭配。
第5名:迫击炮。
迫击炮可以说是屌丝杀手,也是闪电法术下手的优先目标。但它也就杀屌丝强,其他的就不怎么堪用。
以7级迫击炮来说,每5秒一下是55,对绝大部分的屌丝都是一击杀。但缺点是每秒攻击力太低,跟满级的箭塔每秒伤害75相比。也就是说,迫击炮一击要打中8只才能追平箭塔造成的伤害。而且现在的迫击炮被改成没有必中的效果,瞄准的当下目标跑掉,这一炮就落空。
还有就是范围远,选定高血量的目标后(如:巨人),其他的屌丝就可以安心的攻击。5秒的攻击间隔也太久,狂暴下去,5秒都可以变天了。
但不可否认的,迫击炮对MM杀伤力非常大,要说迫击炮存在的价值就是杀MM 也不为过。
第4名:电塔。
电塔有很多特点,体积小、攻击快、隐形、皮卡伤害*2。
不过梧鼠五技而穷,样样通就是样样松,单项分开来看没有一个是特别有优势的。而电塔会给人伤害强的塬因是攻速快。
例如 6 级电塔每0.6秒伤害45。对于 HP44 的 6 星 MM 一击杀,但对到 HP48 的4星绿皮就要两下,共1.2秒。要达到这样的效果,电塔等级要高,但电塔升级时间又是最久的,CP值不佳。
其他效果:
隐形 - 通常是骗巨人、放在大本营旁偷袭偷本的人,没有太大的实质帮助。皮卡伤害*2 - 也许有那么一点效果,但现在流行猪猪跟女巫。
不过,若是把4根电塔放在一起,其杀伤力非常的强。因体积小,方便放在大本营旁,若没有被当成目标,可以杀死不少屌丝。
第3名:X-bow。
9本才有的防御武器,最大的特色就是攻速快、范围广。X弓每秒约射击8下,射速高代表的就是溢出伤害很小,跟电塔类似,但比电塔强不少。
以3级X弓来讲,同样对付HP44 的6 星MM 就5下,对HP48 的4星绿皮就6下。杀血少的屌丝效率非常高,箭塔攻击HP44 的6星MM,溢出的伤害快要1半。也就是X弓可以2 秒杀3只屌丝,箭塔就只有2只。
X弓另一个优势,就是对地的14格攻击距离。范围几乎可以涵盖整个阵地,超远的攻击距离也可以早早就白嫖对方的军队。若要防龙而把X弓对空,对龙而言不过是一座箭塔,X弓对高血量的军种没有特别的优势。加上现在猪猪和女巫流行,远距离的对地攻击非常实用。在防空无虑下,X弓最强的型态就是对地。
另外,X弓是所有防御炮台血量最高的,这点也可以利用在拖延敌人前进的速度上。
X弓的缺点也就是它的优点。
因攻速快,没办法对敌人造成一击杀。若对上有天使或是治愈法术,那X弓的效率会大幅衰退。
第2名:法师塔。
也许有不少人觉得法师塔没这么强,或是摆错地方。虽然法师塔的攻击力不是很高,范围也不广,但一个优势是范围攻击。
以7级法师塔来说,每秒伤害40,只要1次打到2只就可以追平箭塔造成的伤害。若是成堆的敌人来,10只打下去就是每秒400的伤害,40隻猪猪就是1600 !!
你说7格範围太短,要是法师塔範围是10格,那真的是强到逆天了。而法师塔最佳的用法,就是在它前面放个盾,吸引敌军打盾,争取时间给法师塔攻击。不少人把法师塔放在第一道墙后面想要杀第一波的屌丝。老实说这效果不佳,来攻击的人也不是笨蛋,放巨人或是鬍子当肉盾,MM 射几下就可以爆了法师塔。一般来说,法师塔放在内层比较能发挥它的效果。而法师塔也是唯一可以对空范围攻击的防御炮台,摆放上可以花点心思。
缺点就是攻击范围较小(范围长又过强),对量少但血高军种效率不佳。
第1名:地狱塔。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)地狱塔我都是简称bug塔,真的是太bug。
攻击5秒后伤害破千,没有一个军种可以撑过10秒,天使的补血也变废物。最早更新时,10本只有1根,距离好像也才7格。现在可以建2根,距离还变成10,又能对空对地,体积又小。打龙比防空炮还强,阵裡插2根地狱塔、4根防空炮,龙群都可以去吃屎了。
不过,反过来说,地狱塔也是屌丝少数可以对抗高帅富的最佳武器。不管是40级双王、石头人、龙、皮卡。还真只能靠地狱塔来阻止。
缺点就是前2秒伤害很低,对一群屌丝效率很差,但瑕不掩瑜。防空炮比较特殊,很重要但适用性又不高,升满就对了。大炮跟箭塔就不用多说了,就是基本的防御炮台。
《部落战争》攻略之陷阱系统详解
陷阱升级系统,是《部落战争》玩法的最大亮点之一,洗就告诉打击这个新系统的详细情况,包括一些内幕资料。
升级陷阱:
所有可爆炸的陷阱都可以升级。
当您从商店购买各类陷阱后就可以开始给它们升级了。
不过很抱歉,您需要建筑工人才能给陷阱升级。
不过升级陷阱所需要的时间远比升级一般建筑要短。
不同的陷阱有不同的参数可升级,例如伤害大小和杀伤半径等。
陷阱一旦购买将不能够卖掉。
正在升级中的陷阱将不能够隐形,小心敌人偷窥哦。
如果陷阱正在升级,敌人也可以在它上面派遣军队。
布置陷阱:
陷阱被触发后,将不再消失,不过它们将保持失效状况。
被触发的陷阱需要被修复才能再次发挥功效。
修复陷阱并不需要建筑工人。
失效的陷阱将保留它原来对应的等级而不需要再次升级。
您需要花费黄金以修复陷阱。随着陷阱等级的升高,修复所需费用也会增加。
您可以一键修复所有同类陷阱,也可以一一修复它们。
计划好陷阱使用方案吧!地面陷阱更重要?还是防空陷阱更重要呢?哪种陷阱能够显著地杀伤敌人常用的军队呢?赶快看看您的防守日志,找到制敌妙计!
随着陷阱的不断升级,修复所需费用也会增加。优先将某种陷阱升满级好呢?还是同步升级各种陷阱比较好呢?首领,您说了算!
《部落战争》攻略之联盟兵的选择和组合技巧
《部落战争》游戏中联盟兵的选择是很重要的,特别是他们之间的怎么样配合才能发挥最大作用,今天图老师图老师小编把《部落战争》联盟兵的选择和组合技巧分享给大家参考一下。
城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。
除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。
1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。
2,MM(弓箭手),推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。
3,gbl(哥布林),不推荐,理由和胡子一样。
4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。
5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地依次爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。
6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。
7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。
8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。
9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。
10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。
11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。
12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。
13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。
14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。
15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。
纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。
从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。
从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。
下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。
纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。
纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。
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以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。
女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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