1、屌丝流
什么是屌丝流?没钱、没资源、没高等兵种,这就是所谓的屌丝吧。屌丝流一般是由兵种:胡子 MM 炸弹人,或者胡子 MM 哥布林 炸弹人的组合。这样的组合便是屌丝流了。
分析:在魔法塔和高射塔的时,由于屌丝流里面没有巨人(专门攻击这些防御塔),所以屌丝的操作难度变大。如果没有良好的操作,打钱会很艰难,因为还没抢到钱的时候,屌丝流的兵种不断地受到魔法塔和高射塔的攻击,导致阵亡。
优点:这些兵种的建造速度快,而且建造的成本低。
2、天使胖子组合
分析:胖子的厚血配合天使的加血,胖子主打防御,也能保护天使更长时间为他们服务,使用好的话常常可以拿对方全库。适用范围是:6本至7本。
优缺点:由于天使和胖子相对屌丝流来说,他们的建造的时间稍微长一点,但整体而言它们的建筑速度中,而且成本也不会算太高,比较适中吧!但对于八本以及九本的玩家来说,他们多了一个新的防空之后,天使胖子的组合对于后期玩家就显得乏力了。
3、气球流及演变气球流
分析:常见搭配,纯气球,气球加龙,气球加龙加minion。空军的进攻对于那些放空级别不够或者位置不好的玩家总是致命的,你既然可以打他们三星,又何尝不能拿光他们的资源呢?
缺点:建造速度慢,成本偏高。
4、混合型部队
分析:可以由各种部队组合而成,例如,胖子,胡子,mm,哥布林,炸弹人的组合。这种组合应变性强,可以适用于大部分的阵型,缺点同样明显,就是对于很针对的阵型很乏力。例如很防胖子的,或者很防mm的。
优缺点:建造速度快,成本较低。
5、变种屌丝流
什么是变种屌丝流?其实也就是在原先屌丝流的基础上加入。
分析:七本已经七本以后的玩家才可以体验,虽然又是空军又是陆军的组合会让别人的防御最大化发挥,但是高等级minion的效果还是很好的,空军的切入使得对方的阵型变的不再完美了。
优点:建造速度最快,不考虑黑水的话成本低。
6、炸弹巨人哥布林
分析:这个组合比较疯狂,抢钱极佳,缺点是如果没有英雄的话降奖杯会很快。
优点:建造速度快,成本较低。
7、各种组合混龙,各种组合混皮卡
分析:不推荐。
缺点:因为建造速度慢,成本高。
最后建议:
打钱的部队搭配选择1、4、6的比较合适,因为它们是造兵最为迅速的组合,如果你连兵都造的慢,那么打钱怎么快呢,而且除了会有一定掉杯的风险外,资源的损失也不高。
《部落战争》赚钱详细解析
《部落冲突》怎么刷钱,部落冲突赚钱指南!今天为大家带来的是《部落冲突》刷钱攻略,很多人都会用天使流,胖子流一类的去刷钱,但是到底刷钱组合部分是怎么样的,图老师图老师小编今天为你整理,这样大家刷钱时候就更有目标啦!
下面的组成部分就是你在抢夺资源的时候看到的资源构成。
大厅 100%
仓库 50%
矿区 25%
黑水仓库 5%
黑水矿 75%
而攻击比你基地等级低的人抢夺的资源是有惩罚的。
比你低2级 你只能偷到50%
比你低3或以上 你只能偷到25%
那怎么看资源的多少呢?相信大家对仓库的理解一下就可以看出仓库里有多少。但有些玩家可能没有关注矿区的资源怎么看多少。
《部落战争》攻略 兵种进攻搭配心得分享
1、简单介绍搭配:
搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。
如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各司其职才是硬道理。
这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。
1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的。
1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。
1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用。
1.4:特殊单位。
炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。
1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。
1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。
由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。
2、屌丝流~4~10本的搭配数据:
这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。
2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了。
2.2:部兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词,就是~灵活!随意!
2.3:而我自己的常用搭配呢。
是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服!
可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。
3、天使流6~10本搭配数据:
天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。
3.1:限制有6个
3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉。
3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。
3.13: 对放兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比。
3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵形 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。
3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。
3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。
3.2:优点就是,一旦对手的阵形排除了这些。。。
3.21:一套可以轻轻松松打100%。
3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!
3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。
3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!
3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案。
3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点。
3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会。
4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解:
4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:
1, 超快屌丝流;
2, 龙流;
3, 龙+苍蝇流;
4, 胖子法师流;
5, 皮卡法师流;
6, 石头人法师流;
7, 石头人皮卡法师流;
4.1:对于超快屌丝流
设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。
4.2:龙流
为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!
4.3:龙+苍蝇流
我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~
然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!
4.4:胖子法师流
这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。
4.5:皮卡法师流
这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。
4.6:石头人皮卡法师流
这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!
4.7:石头人 法师流
石头人法师流是终极版本的 胖子+弓箭手。
同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。
《部落战争》攻略 不同部队组合刷钱心得分享
《部落战争》不同部队组合刷钱攻略强势来袭,图老师图老师小编教你如何在《部落战争》中刷钱,一起争做大土豪!
1、屌丝流
什么是屌丝流?没钱、没资源、没高等兵种,这就是所谓的屌丝吧。屌丝流一般是由兵种:胡子 MM 炸弹人,或者胡子 MM 哥布林 炸弹人的组合。这样的组合便是屌丝流了。
分析:在魔法塔和高射塔的时,由于屌丝流里面没有巨人(专门攻击这些防御塔),所以屌丝的操作难度变大。如果没有良好的操作,打钱会很艰难,因为还没抢到钱的时候,屌丝流的兵种不断地受到魔法塔和高射塔的攻击,导致阵亡。
优点:这些兵种的建造速度快,而且建造的成本低。
2、天使胖子组合
分析:胖子的厚血配合天使的加血,胖子主打防御,也能保护天使更长时间为他们服务,使用好的话常常可以拿对方全库。适用范围是:6本至7本。
优缺点:由于天使和胖子相对屌丝流来说,他们的建造的时间稍微长一点,但整体而言它们的建筑速度中,而且成本也不会算太高,比较适中吧!但对于八本以及九本的玩家来说,他们多了一个新的防空之后,天使胖子的组合对于后期玩家就显得乏力了。
3、气球流及演变气球流
分析:常见搭配,纯气球,气球加龙,气球加龙加minion。空军的进攻对于那些放空级别不够或者位置不好的玩家总是致命的,你既然可以打他们三星,又何尝不能拿光他们的资源呢?
缺点:建造速度慢,成本偏高。
4、混合型部队
分析:可以由各种部队组合而成,例如,胖子,胡子,mm,哥布林,炸弹人的组合。这种组合应变性强,可以适用于大部分的阵型,缺点同样明显,就是对于很针对的阵型很乏力。例如很防胖子的,或者很防mm的。
优缺点:建造速度快,成本较低。
5、变种屌丝流
什么是变种屌丝流?其实也就是在原先屌丝流的基础上加入。
分析:七本已经七本以后的玩家才可以体验,虽然又是空军又是陆军的组合会让别人的防御最大化发挥,但是高等级minion的效果还是很好的,空军的切入使得对方的阵型变的不再完美了。
优点:建造速度最快,不考虑黑水的话成本低。
6、炸弹巨人哥布林
分析:这个组合比较疯狂,抢钱极佳,缺点是如果没有英雄的话降奖杯会很快。
优点:建造速度快,成本较低。
7、各种组合混龙,各种组合混皮卡
分析:不推荐。
缺点:因为建造速度慢,成本高。
最后建议:
打钱的部队搭配选择1、4、6的比较合适,因为它们是造兵最为迅速的组合,如果你连兵都造的慢,那么打钱怎么快呢,而且除了会有一定掉杯的风险外,资源的损失也不高。
《部落战争》五本到七本新手玩家攻略解析,感兴趣的小伙伴就和图老师图老师小编一起来看看文章内容吧。
想要快速发展其实只需注意以下几点:
1、少让工人睡觉,统统起来干活
2、研究所也别闲着(毕竟工作起来还蛮好看的
3、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑(数据统计+分析
4、高效率抢钱
5、设计阵型的时候遵循几个基本要点,当然也可以使用别人设计好的成功阵型
6、不管是部落站,亦或是冲杯,亦或是用猪骑无脑推,玩的爽就好,不过一定要记得只有第4项才能让你继续爽下去
一、少让工人睡觉,统统起来干活
经常我就会在抱怨,黑水不好抢,死鱼也不多了,但其实在CoC中最受限制的资源是时间,尤其针对工人和研究所。你可以整天整天的抢资源,但除非成为RMB玩家大量使用宝石,你无法加快工人和研究所的干活儿速度。从另一个角度来讲,工人闲一分钟,你就离你的最终目标又远了一分钟。区区几分钟可能不算什么,但通常我们让工人一连睡几小时甚至几天。你的工人越多,且越忙,你就能够更快的达成你的目标。既然越多工人越好,我建议抑制住宝石的使用量,专心攒五工人。也会有人觉得,建筑等级越高,需要资源就越多,根本无法保证五工人一直干活儿。只要注意接下来要说的第3、4条,你差不多会有足够的资源升级的。
二、研究所也别闲着
就像工人一样,研究所闲着的时间也是找不回来的。既然如此,最好让它也一直运作下去。但是,不要为了让它保持运作而盲目的升级。例如你平时是主打天胖流的,今天研究所刚刚升级完毕,但是水儿还差一点升级胖子或者天使,不要勉为其难升级一个你根本不需要的兵种。另外,你可能需要略微平衡一下研究所的圣水儿需求量和其他主要建筑的圣水儿需求量。
三、升级建筑要有计划性,在最合适的时间升级最合适的建筑
升级建筑的说法很多,我也没法说最优的升级顺序是什么,但是还是有几处基本要点。
首先,如果你想知道需要多久能够完成全部的建筑,以下是每级主城满防满建筑所需的工人天数。(并不包括英雄和各种陷阱)
《部落战争》攻略 新手部落对战获胜经验分享
图老师图老师小编给大家带来《部落战争》新手部落对战获胜经验分享,希望能够帮助到各位玩家。
我们是如何做好部落战前的准备,发3个重要邮件---做提醒!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)邮件1:
部落6666图援兵盟军规定-------2级女巫、6级法师起捐!
25人口:2女巫 蛮人
30人口:2女巫 法师 蛮人
35人口:2女巫 2法师 蛮人
邮件2:
部落战打法如下
1、成员可自由打容易2-3星对手。
2、被打2星以上对手,严禁再打。
3、部落战争结束后,如有遗留攻击次数者,将警告!
邮件3:
使用9本猪流要点
1、人口220配置,强烈建议:猪34、11个野蛮、3个MM、9法、盟军2女巫 1法 2野蛮
2、对手难引的盟军,必须用4猪。
3、放猪2-3波
管理发完以上邮件之后,才开打!部落管理严谨比较重要。
另外说下:
我们部落战到现在的对手一共7个,其中遇到两个很强,刚刚打完应该说实力相当。
刚打完的对手部落中国这个对手有点实力。
1、对手没有死鱼
2、9本全部防猪阵,且个个阵都不差,10本就不说了。
3、还有一点是,战斗日对手很多成员会不停实用飞行模式战斗。
那我们赢在哪里呢?
1、很简单活跃,没有大本外置、没有死鱼、没有浪费攻击。
2、部落核心团队20人,可以说:打9本个个可以用猪流3星,打10本石法流稳定2星。3月的冲杯效果极大,冲到世界178名。
3、最重要的是成员经常会跪,跪完之后的心情,很难受,我们给予他的是鼓励、指点、而不是指责。
《部落战争》攻略 对战人员分配及管理策略
《部落战争》开始到现在已经4个多月了,作为活跃部落气氛,凝聚团队力量的全新游戏方式,我对这个新玩法真是喜欢的不得了。也经常在论坛上看各位首领们写的心得体会。刚刚打下了世界前三名的kings rock后,各种感受不断涌现在脑海中,所以在此献丑把自己的想法写出来和大家分享。 CN.one的联盟部落从新手营到7、8、9、10、打杯营以及战营全都覆盖了,除了战营是一周三场,其他部落都是一周一场,有些是2周一场部落战。不同的部落在迎接部落战时候的策略是不同的。
一、【新手营】
由于人员不稳定,特别是游戏习惯都不太一样,虽然我们在入营前会有一个很详细的规则说明来帮助大家统一游戏习惯,但是难免发生各种意想不到的情况,所以,我们的新手营通常由1、2个十本,1、2个九本,10个八本,加上20多个新手组成,形成一个老带新的组合,本身高本说话会有一定分量,新手们也比较愿意听。 新手营的部落战目标不能太高,主要看出勤率和部落战习惯,出勤率方面,我们要求必须全勤(2场至少打一场,2场都打是最好),如果有事不能打必须要请假。这是一个底线,也是我们认为非常重要的游戏习惯。有很多新人因为没有很重视这个规则而被淘汰,很让人遗憾。
但是养成了这个习惯的伙伴都是集体精神非常强的,日后都是团队中的骨干力量。关于这点,首领和副首领还需要在部落战之前就不断的给成员们灌输这个理念,不断的督促和发邮件,很多习惯的培养都是和首领副首领不断的督促有关的。
新手营有一项比较特殊的规定,在锁定比分之后,允许没有4级兵的伙伴偷本。这个规定在其他任何营都是不允许的。我们考虑到新手营很多没有4级兵的伙伴确实很难取得星星,如果不让偷本,他们就失去了参与感,反而不利于团队精神的发扬。
通常低本新手部落要获胜的关键就是出勤率,所以我们的新手营至今未输过。(当然,也是没有碰到过什么很强的团队。)
二、【7、8本营】
这一类部落我们也有十本和九本常驻带队,大部分是过了激情期,但还能完成捐收任务的伙伴。7、8本是coc游戏最活跃的阶段,也是技术流派形成的阶段。认真对待部落战有助于日后的技术发展。这个阶段我们要求成员都冲着满星的目标去,因为龙、猪、气球甚至胖法在这个阶段都具备推平同本的实力。我们的凌霄营曾经就创造过45人90次出战135星的满分成绩。
三、【9、10本营】
这一个阶段的部落是部落战最艰难的时期,很多5、60分的烂成绩都是 这个阶段的部落打出来的,因为进入9本和十本,整个兵种和进攻手段都开始往打杯方向发展,而很多没有经历过打杯的伙伴就会不适应,比如石法很多人就不会,甚至兵种配置都是1级。各种手残就会在这个阶段发生。
因此我们的战营使用了倒序进攻的作战策略,也就是不论你的等级高低,从开战那刻起,必须先打对方最后一名,最后一名如果没星或者一星就继续换人补星。打完再打上一个。
这个思路有两个巨大的好处:
1、不会发生手残现象,因为规定了必须从最后一名打,有些技术有限但等级较高的人没有机会去挑战太高难度的对手。
2、会给对方造成极大的心理压力,看到自己的部落从下往上一个一个被歼灭,很多人会心理奔溃。
四、【十本、冲杯营】
这个阶段的成员基本都是老手,我们按照同位进攻的原则,自己在部落地图排名第5,就打对方第五,遇到不适应的阵型可以和同伴调换。第一轮保2星,第二轮补星。最终往往是拼谁的三星多。
五、【盟兵的配置】
至于盟兵的配置,也是根据等级有所不同,9本以下通常是女巫 法师的组合,因为引盟兵很容易,盟兵难杀是重点。9本开始防猪防龙为主,通常会配置全弓箭 1个法师,制造引盟兵的困难。10本的盟兵配置可以有很多方案了,我们觉得兵种组合最好丰富一些,比如1个女巫 1个法师 1个武神 胡子和弓箭。这样的多样性组合往往能制造很大的进攻困难。
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