Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)

Perfect華麗

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2016-01-29 12:59

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2),Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(2)
7.2 游戏区(1)
    

游戏区其实就相当于一个游戏棋室的功能,从图7-4中可以看出屏幕上放了一些游戏桌,桌的形状如图7-5所示,用简单的线条与不同色的棋子来标志一个棋盘。在棋盘的下面有一个编号,用来区别不同的棋局。


图7-5

7.2.1  棋手的坐下与起立

既然有棋桌,那么棋手就可以坐下与起立,而且把左边与右边分开处理,左边的变量名叫player_left,右边的变量名叫player_right。如果有人坐在左边就在左边显示一个小人,表示已经有人坐了,同理如果有人坐在右边就显示另一个小人。两个小人的样式如图7-6所示。

图7-6

1.检测玩家

首先先让这两个小人全部隐藏,然后在检查到名字变量不为空时就显示小人。

左边小人的程序

onClipEvent (enterFrame) {

if(_parent.trim(_parent.player_left)!=""&&_parent.trim(_parent.player_left)!=null) {

    this.gotoAndStop (2);

} else {

    this.gotoAndStop (1);

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)右边小人的程序

onClipEvent (enterFrame) {

if (_parent.trim(_parent.player_right)!=""&& _parent.trim(_parent.player_right)!=null) {

    this.gotoAndStop (2);

} else {

    this.gotoAndStop (1);

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

}

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

一张棋盘在源文件中的排列如图7-7所示。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

图7-7

左边的那个文本框是player_left,右边的是player_right,中间的是table_no。虽然两个小人平时并不显示出来,但是却得让它们在相应的位置有按钮可以按,这样才可以保证玩家可以方便地坐在棋盘边。于是制作了一个仅有激活区域的空白按钮,

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