游戏区其实就相当于一个游戏棋室的功能,从图7-4中可以看出屏幕上放了一些游戏桌,桌的形状如图7-5所示,用简单的线条与不同色的棋子来标志一个棋盘。在棋盘的下面有一个编号,用来区别不同的棋局。
图7-5
7.2.1 棋手的坐下与起立既然有棋桌,那么棋手就可以坐下与起立,而且把左边与右边分开处理,左边的变量名叫player_left,右边的变量名叫player_right。如果有人坐在左边就在左边显示一个小人,表示已经有人坐了,同理如果有人坐在右边就显示另一个小人。两个小人的样式如图7-6所示。
图7-6
1.检测玩家首先先让这两个小人全部隐藏,然后在检查到名字变量不为空时就显示小人。
左边小人的程序onClipEvent (enterFrame) {
if(_parent.trim(_parent.player_left)!=""&&_parent.trim(_parent.player_left)!=null) {
this.gotoAndStop (2);
} else {
this.gotoAndStop (1);
}
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)右边小人的程序onClipEvent (enterFrame) {
if (_parent.trim(_parent.player_right)!=""&& _parent.trim(_parent.player_right)!=null) {
this.gotoAndStop (2);
} else {
this.gotoAndStop (1);
}
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)一张棋盘在源文件中的排列如图7-7所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)图7-7
左边的那个文本框是player_left,右边的是player_right,中间的是table_no。虽然两个小人平时并不显示出来,但是却得让它们在相应的位置有按钮可以按,这样才可以保证玩家可以方便地坐在棋盘边。于是制作了一个仅有激活区域的空白按钮,