Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)

钦仰醉人坚

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2016-01-29 12:57

Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9),Flash MX 编程深层次应用-网络连线游戏(9)
7.5 实时下棋(3)
     7.5.2  下棋的协议

上面这些程序已经包括了走棋的全部子程序,现在我们只需再增加一个下棋的协议,工作就算完成了,这个协议就是RUN了。RUN协议其实很简单,就是把一个对手名及其走在哪一列的信息传送给服务器,然后服务器将这个信息传给“我”的对手,对手自动做出反应把棋放在相应位置。

下面请看服务器端的Java代码:

……

else if(cmd.equals(this.cmd_RUN)) {

    if(param != null) {

        param = param.trim();

        if(param.indexOf(" ") != -1) {

            String target = param.substring(0, param.indexOf(" "));

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

            String chess_place = param.substring(param.indexOf(" ")+1);

            chess_place = chess_place.trim();

            User w = user.manager.findNickname(target);

            if(w != null && !chess_place.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

                w.notify(packMsg(this.m_RUN, chess_place, "" ));

            }

        } else {

          if(param.indexOf(",") != -1) {

            String rival = param.substring(param.indexOf(",")+1);

            User w = user.manager.findNickname(rival);

            if(w != null && !rival.equals("") && !w.nickname.equals(user.nickname)) {

                    //将下棋的两个人的状态表示为下棋

         user.play_status = "Play";

         w.play_status = "Play";

      }

    }

  }                         

 }

}

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