Flash MX在服务器/客户的数据处理/存储控制上下了一些功夫,其中简单而方便的loadVars对象我们在第二天就看到了其芳踪,XML/XmlSocket对象还是老瓶装旧药,Cookie对象也不过是测试环境的牺牲品,倒是新的SharedObject对象和LocalConnection对象让我看到Flash MX更多的闪光点,我们可以利用它们实现记录网站访问历史、用户私人信息存储、游戏暂存/数据缓存等很多应用。 通常,我们在Flash 5中会有几种方法来存储我们用过的数据:如果在无Server的状态,我们可能用到FScommand+exec+EXE或者FScommand+Save+XML,适用于单机游戏和存放“Cookie”;如果有Server,则需要Loadvar/XML or XmlSocket Send连接服务器端程序写入服务器数据库保存,但在网络条件恶劣或者安全措施严谨的情况下,这样的方法可能造成重要数据的无法写入;而Flash MX的SharedObject则可以减缓服务器存储速度并有效解决此类问题。 mySO=new SharedObject(); //make a new SharedObject SharedObject对象看起来更像是Cookie对象/MMSave方法和FScommand的Save的结合产物。在存储用户临时数据时我们可能经常使用到它,例如: //main 1 i=10
while(--i){
var saveme=random(4); //change text here
var tmpData=SharedObject.getLocal("testMod");
if (tmpData.data.data==undefined || tmpData.data.data!=saveme){
trace("new data saved"+eval(tmpData.data.data=saveme)); //display & save
tmpData.flush(); //refresh data
}
trace(tmpData.data.data); //display result
trace("-------------------------------");
}
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