Fireworks共有4种基本的对象:
Rectangle:矩形,矩形其实是路径的一种,只不过是比较特殊的路径,你只要用角点工具(Subselection Tool)移动 矩形4个角点中的任意一个,它就会转化为路径。在Fireworks中只有用矩形/圆角矩形工具才能创建出矩形类型的对象 。
Path:路径,它是用贝赛尔曲线描绘的,是矢量图形的基本组成单位。Fireworks中大多数工具绘制的图形都是Path类 型的,例如圆型、多边形,钢笔工具创建的则是开放的路径。
Text:文本,用文字工具创建的。
Bitmap:位图。
矩形/路径/文本具有矢量图形的特性,可以任意的放大、缩小,同时他们都可以转换成位图(选择Modify-Convert to Bitmap),但是一旦转换成位图就不能转换回来。在Fireworks4中,每个对象都会拥有一个自己的子层,子层之上是父层(关于层的详细介绍请查看与层相关的章节)每个层都标明了这个对象的类型,它可以在Layer面板中看出来,如图:
Fireworks还有2种特殊的对象,他们是由其他的对象组合而成的:
Group:组,任何类型任何数量的其他对象都可以组合成组,合成组之后的好处是可以让他们之间保持相对的静止,并且在Layers面板上显示为一个层。选中所有需要合成的对象后选择Modify-Group就可以让他们合成为一组,对于一个已经存在的组选择Modify-Ungroup就可以把他们还原到组合前的状态而不会丢失任何可编辑信息。
Mask:遮罩,在层上有锁链图标的就是遮罩(关于遮罩的详细介绍请查看与遮罩相关的章节)。
最后要介绍的是符号(Symbol),以上提到的任何一种对象都可以转化为符号,选择Insert-Convert to Symbol,每建立一个符号对象都能够在Libray面版(选择Window-Library)中看到,层上的类型名称也会起相应的变化。
符号建立以后,不会丢失原来的可编辑信息,你可以用Modify-Symbol-Break Apart使它回到原来的状态。符号有3种类型:Graphic、Animation、Button,他们之间也可以互相转化,打开Library面版点击右上角的箭头,在弹出的菜单中选择Properties来转化。关于符号的更详细的信息会在相应的章节作全面的介绍。
Fireworks的对象就是以上这些,从中可以看出,除了转换为位图(Convert to Bitmap)是不可逆的,其他所有对象之间的转换都是可逆的,也就是说,他们保存了最大的可编辑性。相比其他图形软件的不可逆性,Fireworks的强大不言而寓。