接上次的文章
考虑不周,请多指教
原理
先通过点做向右的一条射线
如果射线与多边形相交的点为奇数,则在多边形内。
是否相交判断:
1。判断在边的左边或右边(也有可能在线段上或线段的延伸线上)
2。判断点的Y值是否在线段两个端点Y值之间
所有边(点在此边之左)的和如果是奇数,则在多边形内
特殊情况处理:
第一种情况可不考虑
第二种情况认为没有交点(有无数个交点),在线段的延伸线上
代码如下:
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public static int PtInPolygon( MapPoint mpPt,MapPolygon ply)
{
int iRightCross = 0; //射线与多边形边相交的个数
MapPoint mpNext = null;
for( int i=0; i
if( i == ply.PtsCount-1 )
mpNext = ply[0];
else
mpNext = ply[i+1];
int iRe = PtInLine( mpPt.X,mpPt.Y,ply[i].X,ply[i].Y,mpNext.X,mpNext.Y);
if( iRe == 5 )//在多边形边上
return 5;
else if( iRe != 0 )
{
if( ply[i].Y > mpNext.Y )
{
if( mpPt.Y <= ply[i].Y && mpPt.Y >= mpNext.Y )
{//与判断点的水平线相交
if( iRe == 1 )
iRightCross++;
}
}
else
{
if( mpPt.Y <= mpNext.Y && mpPt.Y >= ply[i].Y )
{
if( iRe == 1 )
iRightCross++;
}
}
}
}
return iRightCross % 2;
}
代码怎么贴好看一点?