1、新建一个Flash文档
2、单击图层第一帧,打开动作面板,输入代码:
//动态得到类的构造函数
var classcontructor:Class = MovieClip;
//创建相关类的实例
var mc:MovieClip = new classcontructor();
mc.graphics.beginFill(0xff9900,100);
mc.graphics.drawRect(0,0,100,100);
addChild(mc);
3、测试影片,可看到绘制的矩形图。
上面的代码并没有直接用MovieClip类来创建实例,而是先把MovieClip类保存在一个数据类型为Class的变量 classcontructor中,再通过classcontructor来创建实例。当classcontructor的值改为其他类型时,创建的实例也就属于其他类型。
用同样的方法把库中的图片导出来,步骤同上,看代码:
//保存链接名
var linkname:String = "BigPhoto";
//得到类信息
var cla:Class = getDefinitionByName(linkname);
//创建类的实例
var bitmapdata:BitmapData = new cla(50,50);
var img:Bitmap = new Bitmap(bitmapdata);
addChild(img);
测试影片,可看到从库中导出的图片。(测试此代码请选择【文件】【发布设置】Flahs选项卡,ActionScript 版本(A)点设置,把严谨模式的勾去掉,点确定。)
用上面的原理,可以根据链接名来从库中动态导出图片,深入下去,可制作swf素材库,根据库中的链接名可以动态导出素材。
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