Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数的引用

偌涵0099

偌涵0099

2016-01-29 12:10

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数的引用,本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了“函数”的概念,本Flash AS3.0教程中我们来学习函数的引用,希望能给朋友们带来帮助~~

本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一节中我们初步了解和认识了函数的概念,本Flash AS3.0教程中我们来学习函数的引用,希望能给朋友们带来帮助~~

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

学习AS3菜鸟起飞吧之函数(二):函数的引用

编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。

引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fjc/)

下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:

 mc.addEventListener("click",onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void
{
mc.x = mc.x + 5;
}

看第一行代码:
 mc.addEventListener("click",onClick);
函数或方法addEventListener()有两个参数:
第1个参数click,表示单击事件名,
第2个参数onClick,是函数名。也就是说第二个参数传递的是函数的引用。

同样,在使用setInterval()函数时,也是用函数的引用

function test() {
trace("函数被调用");
}
setInterval(test,1000); 这一行中的test就是对前面定义的函数的引用

所以能用函数作为参数,是因为函数是一种复杂数据类型的数据,任意数据类型的变量都可以作为函数的参数。

用函数作为参数的实例:

//调用函数
referFunc(traceMsg);
//定义函数
function traceMsg():void {
trace("this is function");
}
//函数的引用作为参数
function referFunc(f:Function):void {
f();
}

在函数referFunc()中定义了一个数据类型为Function,即函数类型的参数,然后通过函数名f和()调用函数,这就是用函数名作为参数。

用函数作为参数并传递函数的参数实例:

//调用函数
referFunc(traceMsg,"this is function");
//定义函数
function traceMsg(msg:*):void
{
trace(msg);
}
//函数的引用作为参数并传递引用函数的参数
function referFunc(f:Function,msg:*):void
{
f(msg);
}

用函数作为参数,实际上是在函数内调用了函数f(msg),参数f 是对函数traceMsg的引用。

 函数名即引用,引用可以有多个,所以可通过变量来引用函数

//用变量func引用函数
var func:Function = traceMsg;
//通过引用调用函数
func();
//定义函数
function traceMsg():void
{
trace("this is function");
}

上面的代码简化为:

//定义变量并引用函数
var func:Function = function():void
{
trace("this is function");
}
//调用函数
func();

代码首先定义了函数类型的变量func,通过=运算符把函数的引用赋值给变量func。

提示:代码中的函数并没有函数名,这样的函数称为无名函数,由于没有函数名,只能通过引用来调用这个函数。

注意:当用变量来引用函数并调用函数时,要确定先定义变量,再调用函数,因为变量要先定义才可以使用。

在使用复杂数据类型的变量时,只有变量引用同一个实体时,这两个变量才会相等。同样只有两个变量引用同一个函数时,这两个变量才会相等。

//变量func1引用函数traceMsg
var func1:Function = traceMsg;
//变量func2引用函数traceMsg
var func2:Function = traceMsg;
//比较两个变量的引用是否相等
trace(func1==func2);
function traceMsg(msg:*):void
{
trace(msg);
}

测试代码,结果是true,说明两个变量引用的是同一个函数

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数的引用

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数的引用

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:了解和认识函数

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:了解和认识函数

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数之返回语句

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:函数之返回语句

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:代码的位置

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建MovieClip类

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建MovieClip类

Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类

flash教程
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:创建Bitmap类

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

PSV《讨鬼传 极》攻魂金碎棒讨伐焦火树2分20视频

PSV《讨鬼传 极》攻魂金碎棒讨伐焦火树2分20视频

浅谈4种类型的JDBC驱动程序

浅谈4种类型的JDBC驱动程序
下拉加载更多内容 ↓