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PSV《梦幻之星 新星》白金感想与游戏心得分享

铁潇洒

铁潇洒

2016-01-29 12:11

PSV《梦幻之星 新星》白金感想与游戏心得分享,《梦幻之星 新星》预定于2014年发售登陆PSV平台。本作将保持与《梦幻之星在线2》共同世界观,并包含剧情要素。下面为大家带来本作白金感想与游戏心得分享,具体内容如下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PSV《梦幻之星 新星》白金感想与游戏心得分享

由于工作关系,最后一个11111的奖杯玩玩停停带带朋友什么的,共耗时3日我以为没有刷刷刷的奖杯,竟然也有一个,曾有放弃的念头。嘛~言归正传,个人感觉本作梦幻之星有得有失,对于很多人都说梦幻之星是枪枪枪游戏,我个人感觉认同,而且我梦幻之星系列都是用枪。

光顾着看电影挂机11111,白金忘记捉图了,只能这样补上。

PSV《梦幻之星 新星》白金感想与游戏心得分享

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

本作是PSO2的线下改良版,可说画面比PSO2还细致,特别捏人方面。初略玩了一下各种武器,打击感也不错,武器质感非常强,特别大剑和打桩机。打桩机和光环是本作新武器,光环除了足场这技能外,感觉像前作的卡片武器,所以不怎么评论了;而打桩机就真的是NOVA独有了,攻击会变形,技能打钉之类的,见基友们啪啪啪的爽过不停但我基本少用,除了单刷捉巨兽的时候打机钉就没用了。

PSV《梦幻之星 新星》白金感想与游戏心得分享

我对本作最大的不满就是没有了马古,马古是梦幻之星系列中必不可少的辅助道具,有攻击型,辅助型,本作取消了,取而代之的是巨兽召唤,但我觉得是鸡肋功能。想要转换它,一关里面你等它的召唤按钮有黑色变彩色至少要5分钟以上,就算等到按钮变彩色,你也会忙于战斗而忽略了召唤的存在,所以我白金到现在都没召唤超过5次。

双枪射程被削弱了,射程基本跟用拳头没啥分别,后来都懒用了,直接步枪通天下,走到哪里都不怕。

本人步枪插件如下:

守势练塞:防御有3%上升,打击、射击威力上升25%,必不可少。

煌气光:攻击时,GP回复量提升40%,回GP快了。

シュートIV:射击力+150其实可有无可,不过自己喜欢。

究极加护:GP消费量15%减少好有用,攻击时GP缓减;以似步枪的枪雨来计算,本来要80%的GP,我现在只需要60%,配合"煌气光",我只需要再开一枪,就又可以再施展一次枪雨。

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玩着玩着,发觉NPC都全解冻了,一共35页,其中34页每页10人,第35页是3人,共343人。

还有PSO系列有装修自己房间的,但现在没有了,取而代之的是搞地产。NPC都解冻了,还有钱剩怎么办?搞地产呗!感觉蛮和风的嘛。有钱,任性!

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到这了,这几天加班都够累了,脑袋想不出啥了,有啥遗忘和漏了的以后再补上了,送上小恶魔造型。

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PSV《梦幻之星 新星》繁体中文版宣传PV公开

SEGA正在发售日版,预定2015年春发售中文版的PSV动作RPG游戏《梦幻之星 新星》近日官方公开了繁体中文版的宣传视频。本作是一款以PSO2世界观为基础开发出的强调故事性以及联机共斗的动作角色扮演游戏,负责开发游戏的为著名科幻RPG开发公司tri-Ace。目前日文版已经于11月27日发售,而繁体中文版也会在2015年春发售。

捕获心得

我是用剧情的捕获训练来进行的视频录制,这样场面不乱,整个流程方便观看。但是实际战斗中是比较混乱的,初级巨灵アグリオス的机枪塔的数目之多令人发指。再加上如果实力并不是很硬派,跟随的NPC也会让战斗更加混乱。所以重点来了,与其在一次战斗反复的尝试不如将正常战斗分为两次进行,第一次估算击杀アグリオス所需要的破坏顺序。因为正常BOSS战的流程就是破坏一处弱点,随后BOSS瘫倒在地,随后攻击头部弱点。第一次可以直接将アグリオス击杀,但是整个过程中要铭记自己破坏了BOSS的几处弱点,对头部弱点大概输出了多久。随后的第二次战斗中就能有余的来轻松推算BOSS的濒死时间。当然也要注意,对BOSS的头部弱点发射捕获针的同时也会造成伤害,所以别给BOSS的生命值控制的特别低在捕获。

《梦幻之星 新星》据点设施详情 机能价格一览

《梦幻之星 新星》据点设施详情 机能价格一览

剧情第一部分找舰长可以将各种设施升到LV2。而剧情第二部分后据点可自由编辑,各基本设施可升LV3一些非必要设施也可设置。

名称 尺寸 占据成本 稀有度 机能 价格 种类 备注 等级カウンター Lv.1 2×3 5 1 等级変更
技能习得
グランアーツ・テクニック习得 500 B/O/W
B:ビーチ
O:オリエント
W:ウェスタン   等级カウンター Lv.2 4×3 6 3 1000   等级カウンター Lv.3 4×3 6 5 2500   等级カウンター Lv.4 4×4 7 7 5000   食堂 Lv.1 2×3 5 1 料理作成 500   食堂 Lv.2 4×3 6 3 绝技追加 1000   食堂 Lv.3 4×3 6 5 2500   食堂 Lv.4 4×4 6 7 5000   武器ショップ Lv.1 2×3 6 1 武器制作
アタッチパーツ制作和配置 500 攻击力提升+2% 武器ショップ Lv.2 4×3 5 3 1000 攻击力提升+5% 武器ショップ Lv.3 4×3 5 5 2500 攻击力提升+7% 武器ショップ Lv.4 4×4 6 7 5000 攻击力提升+10% 防具ショップ Lv.1 2×3 5 1 シールドユニット制作 500 防御力提升+2% 防具ショップ Lv.2 4×3 5 3 1000 防御力提升+5% 防具ショップ Lv.3 4×3 5 5 2500 防御力提升+7% 防具ショップ Lv.4 4×4 5 7 5000 防御力提升+10% 物品ショップ Lv.1 2×3 6 1 消費物品制作 500 物品回復量提升+2% 物品ショップ Lv.2 4×3 7 3 1000 物品回復量提升+5% 物品ショップ Lv.3 4×3 7 5 2500 物品回復量提升+7% 物品ショップ Lv.4 4×4 8 7 5000 物品回復量提升+10% コスチュームS(ショップ) Lv.1 2×3 6 1 コスチューム制作 500   コスチュームS(ショップ) Lv.2 4×3 7 3 1000   コスチュームS(ショップ) Lv.3 4×3 7 5 2500   コスチュームS(ショップ) Lv.4 4×4 7 7 5000   エステ Lv.1 2×3 6 1 外見・ボイス・特征・スタイルの変更 500 特征設定数4 エステ Lv.2 4×3 7 3 顔・瞳の編集機能を追加 1000 特征設定数5 エステ Lv.3 4×3 7 5 コスチュームカラー・体型編集を追加 2500 特征設定数6 エステ Lv.4 4×4 8 7 ランダム編集機能を追加 5000 特征指定数7

《梦幻之星 新星》职业武器与技能选择攻略

《梦幻之星 新星》职业武器与技能选择攻略

职业

先说打/射系职业,不管你是想用步枪一路突突突还是想用大剑长枪打桩机玩近战,我的建议都是:职业用HU!职业要用HU!(因为很推荐所以说两次)。因为在本作里每个职业升级到最后都会出现武器装备许可SKILL,所以用什么职业都能装备各种武器。而HU的特长是非常非常非常抗揍,升到满级比其他职业都多了差不多500HP,600+打/射/法防御,技量和RA是同一水准,而只比RA少了不到 250点射击力,在本作的高面板下,这250点基本是可以忽略不计的(你要追求极限比别人高个1-2%的输出当我没说)。而对于装备步枪/双枪所需要的许可SKILL,我必须说,如果你要追求极限出步枪/双枪强化技能,这个SKILL栏位还是必须要用的。在如此优秀的均衡优势下,HU不得不说是第一选择。

再说法系职业的选择,很显然对法系来说FO是唯一的选择。过于均衡的BU不是一个好选择,虽然BU最后是在打射法中最高的是法击力,但是那点差距跟FO比起来很明显可以忽略不计,而BU特化的技量对于法职来说也不是特别重要的能力,如果用HU做法系职业,虽然防御高了很多,但是HU的法击力和FO比起来有相当的差距,无法做到跟RA比较那样在输出方面没有劣势的同时做到超高的防御优势。所以想玩法系的还是老老实实用FO吧。

武器

大剑:本作的大剑基本是马马虎虎不过不失,旋风斩/牙突/咖喱棒基本就是通用选择了,如果不带防御,还可以再放一个丢飞盘作为远程补足手段,有些时候懒得切枪可以用这个技能对付远程杂兵。因为有作为隐藏物品的晓红大剑存在,所以对于收集控和外表控以及效率党来说,大剑都是一个好选择。

长枪/双头:跟大剑相比,输出明显差了一截。相比之下,长枪的输出还是比双头要高不少。本作双头的输出低到什么地步呢?这么说吧,用微尘斩的前几段输出甚至只能跟零射的步枪普攻扯平,要知道我步枪是可以一次射12发的还不带用GP的啊!当然这个跑题了。如果选择用长枪,至少在普通战斗上不会有跟其他武器感到明显差距。但是长枪的问题是,十星长枪都太丑了!这里吐槽下,セイル的好感度长枪和イズナ的好感度步枪都有非常COOOOOOL的造型,可惜居然都不是十星,输出差了一截,基本是有爱向了。不过话又说回来,因为十星长枪太丑导致我第二近战武器的选择是双头,平时打起来的时候感觉十星双头的输出跟セイル的长枪也差不了太多,所以到底怎么选,都看玩家自己的爱好了。

拳套:这么丑的武器是什么我根本不认识好吗?

步枪:恩我们终于说到一代神器大步枪了。这一代步枪确实有非常明显的优势,主要原因在于这是唯一一个超长射程的武器,配合同时综合了自动追尾,范围多HIT和高倍率的弹雨技能,成就了本作步枪的无可动摇的优势。 必须承认步枪对于各种体积巨大部位众多的巨灵来说,是一等一的克星武器,配合防御盾(这技能我是懒得用了),基本可以做到全程无脑。对于中体积BOSS来说,也可以用ONE POINT进行单点针对破坏。不过优势大家都知道,我还是谈谈劣势吧,步枪的缺点是在于只有单个输出点的高血量中体积怪来说(比如怠帝和各种装恶鬼),弹雨只能打三下,相比之下其输出优势就被双枪/大剑拉平了。而且弹雨的水平范围其实并不大,对于大量杂兵来说,选择使用步枪并不是最有效率的武器。所以可以说,步枪是通用性广泛且对巨灵最优秀的武器,但是并非是对于所有怪物的最好选择。

双枪:近战特化的射击武器,用起来特别有炫酷感。主力技能是旋风腿,低消耗高输出,动作快,范围大,一腿踢一片输出直追弹雨,混战中效率远超步枪。想要炫酷还可以用乱射,用起来感觉自己特别帅(真心的,我特别喜欢用双枪),缺点还是最后那把人马双枪太小了,长的比较丑(我是个外观党你们都看得出来)。

武器部分就到这里,等等法系武器呢?你们觉得用TC的法系需要在意武器选择问题吗?

技能

接着说说关于武器技能和职业技能的选择。

先说防具上的一个技能,推荐选择通用能力,比如GP4就是一个非常好的选择,其他的还可以选择煌气光或者护攻法塞等。不过我个人还是推荐用GP4或者究极的加护,通用性能超高,基本不需要换了。

近战武器的技能选择相对来说限制的比较死,煌气光,守势练塞,夺命剑/双月蚀基本是三个无法变动的选择,剩下的两个可以根据个人喜欢选择属性强化宝石/打4 /各种姿态强化,甚至是守势练阵或者集气光来进行某个方面的特化。老实说本作虽然能力不少,不过特别优异的能力还是不多,挑来挑去选择范围就是那么大。配完几个必须技能后,其他的就看自己喜好吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

远程武器因为不需要带吸血,固定的技能基本就是煌气光和守势练塞了,比近战武器多了一个栏位的选择。基本推荐双枪带零腕,步枪带静止射击强化,看情况插上属性宝石,推荐光属性宝石比较好。小怪弱属性较多的火属性因为有晓红大剑的存在,可以不用考虑插火宝石。其他就基本随意了,带会心一掷之类的强化输出都是可以考虑的。

FO作为法系基本是强调属性针对来强化输出,同时守势练塞的强化也对法击没有效果。所以如果要用FO,就是带上一大堆法杖,每个都插上不同的属性双结晶,对应属性的宝石,古之誓,看怪物弱点切换法杖。

能力组合

最后我们来谈谈个人职业能力板子上比较常用的能力组合。

GP1-3:基本是适用于任何职业和武器的能力,3个格子带来34点的GP收益,如果防具插了GP4,一共49点额外GP基本不用考虑额外堆了。

打射法1-3/技量1-3:打射法的325点收益不高不低,如果追求面板可以一直插上。这里谈谈技量,经过测试如果带高星武器,基本HU满级的460点技量就可以保证伤害完全稳定,所以如果追求输出可以不插技量1-3。但是如果插上技量1-3,会让怪物对你的伤害成为一个较小的稳定值。实测100级 HU5000打防如果被70级左右的小土狼攻击,如果带了额外的100技量,小土狼基本不会对你造成最大伤害,大部分时候的伤害都是1。如果去掉这100 点技量,那么小土狼的伤害波动会变大,出1的几率变小,同时会出现最大伤害。不过随着怪物等级提高,这个差距也会变小毕竟怪物技量变高了以后这100点技量的作用就没那么明显了。所以打高难任务的时候,插不插技量1-3就是个见仁见智的问题。

防御/狂暴/均衡姿态:先说防御姿态,因为守势练塞的存在,这个技能可以说是攻防两端的高收益基本是必带的,那么选剩下一个选狂暴还是均衡呢?先说个测试内容,虽然防御姿态的图标是来自PSO2的上面有伤害下降的提示,但其实技能说明里是没有讲伤害会下降的,实战中你开不开防御姿态造成的伤害其实也是一样的。根据我的估计就是这个防御姿态的负面效果就是 PSO2里点满十级防御姿态的效果:没有负面效果。同样的狂暴姿态的负面效果应该也是同样十级的受到额外5%的伤害,影响并不大。同时狂暴和均衡姿态都可以进行COMBO来强化,强化后的狂暴姿态大概能附加800点打击(射击的忘看了),基本就是我长枪普攻一刀能从580-590的伤害提升到740的样子,效果显不显著你们自己感觉。相对来说均衡姿态伤害提升较小大概10%左右但是没有负面效果,用法系的话不用犹豫选这个就好了,打射系的就按自己爱好吧。

GP狂暴/回复:基本GP普攻回复提升是必带,如果要强化狂暴姿态那么GP狂暴也是必带。

相对来说,打击系的技能板子相对空闲一些,如果不插技量1-3,带完必要技能的同时强化1-2个武器(大剑/双头/长枪)基本是没有问题的。

射击系因为强化技能较多,基本板子很吃紧,如果带技量1-3基本就不要考虑太多的COMBO技能了,如果不带技量1-3,可以考虑出深入打击不过这个技能要求武器高速切换上下两个格子,这两玩意效果没多大等于是浪费技能格子我个人是不出这个技能的。因为射击系技能吃紧的关系,我建议用两张板子,一张出步枪一张出双枪基本栏位就够用了,加上打击系武器的一张板子刚好三张。

法系的话最好是三张板子全部切成法系,配合武器进行不同的属性强化,同时有格子最好插上HP1-3,毕竟对于体弱的FO来说,这1000点HP的提升超过了任何防御属性能带来的收益。

恩刷了差不多一个星期,心得就是这样,估计不少人也刷得差不多了都有自己的习惯,所以这玩意也就主要给新人看看,基本就这样吧。

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