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《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

南粤山人

南粤山人

2016-01-29 11:53

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享,《梦幻之星 新星》预定于2014年发售登陆PSV平台。本作将保持与《梦幻之星在线2》共同世界观,并包含剧情要素。下面为大家带来本作最速通关心得与游戏感想分享,具体内容如下。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

最近刚入的NOVA,由于入坑晚就想试试一天(24小时)内速攻NOVA的可能性,其结果是完全没有问题,因此来分享一下速攻心得。

当时给自己定下的速攻条件是:纯GU,只使用双枪(约定任务要求除外),步枪枪雨、盾禁用(最终BOSS战外),一天内速攻NOVA剧情(另追加八小时额外时间)。

速攻使用的武器和GA:

因为是迟入坑,于是一开始就是使用EOE赔信的三把双枪,直接打到中前期后,制作出4星的ガッドナフト,并附加集气光,射击1×3,到中后期,变更为七星的H&S25ジャスティス,同样附加上集气光,射击1×2,射击2。到最后再变更为フユジオン,插件同上。

到中期,由于イズナ会有一个步枪限定的约定,于是制作了一把シュトラウス,然后在后期的时候,由于完成了约定,也顺路得到了イズナ的步枪,到最终BOSS 时,为了安全起见+速过,第一次探路回家以后,制作了9星的サグスナイト(射击3),并附加射击3×2,不动的死使,痛打必倒。

基本就只有这些,巨桩和光环也是各制作了一个,用于捕捉和制作平台。由于是双枪速攻,于是GA在选择上,选取了O2时期最熟手的サテイライトエイム和新GA的ダンシングスイープ。两个GA组合起来的威力确实惊人,即便越级10级也能一套带走。

速攻上的感觉:

没什么太大的压力,特别是在进入地下之前,基本都是直接碾压过去。进入地下后的第一战,说难不难,但就是威力很高,基本吃中巨炮的攻击一发就死。但之后也再没有什么的压力,直到最终BOSS的前三战。

第一次NOVA内部的浮游型BOSS,说难也不难,只要躲在BOSS背后基本就可以不吃伤害,插地的追尾攻击多跑动可以回避。然后最终BOSS战,第一次尝试双枪通过的时候,被手锤在第一形态砸死了四次。第二形态也是直接死于开场蓄力攻击。于是解禁了步枪的限制,直接枪雨最终BOSS,结果第一形态无死亡通过,第二形态不小心被蓄力和手锤杀了一次。蓄力可以靠攻击手部打断,打断后露出核心就可以猛攻。就结果来说,最终BOSS真的不强。

主线剧情的感觉:

各方面都很雷而且主线也是由大量烦琐的支线形成,就结果来说,攻略到一半,把某四个NPC解冻以后,就是同时6条支线都是主线,要是你把自己队了里的三人的支线都红掉的话,那就是同时出现9到10条主线的情况。不懂日语的必定哭晕,只能乱做过去。有时候甚至主线顺序搞错的话,直接就是一章节内各种进度分歧。

通关后的整体感觉:

BUG有点多,而且都是些小BUG,服装不能正常显示,对话框消失等,都是些初级的BUG。但这类BUG放置不管则直接导致游戏报错弹出。剧情章节太短,基本没有让人十分回味的地方,基本都是回过神来就已经完结了一章。

武器太少,武器和插件制作工序比较烦心。首先是武器需要核心,核心是打怪随机掉落并在拾取的瞬间决定核心的技能,于是只能脸,脸黑的,武器核心自然不会好。然后插件偶现在没全刷出来,虽然看样子是不会少,但外型建模似乎都是高重复的。而且制作的话,还需要额外的素材,其中一些还是不好收集的。结果制作出来的武器配上插件,先不说位置调整问题,反正就是很飘,各种前不着村后不着店的状态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

GA和法术太少,看了眼LV3的职业所,技能的总体数量简直是哭晕,各种少,而且好用的就更少。

嘛,大致就这些吧,毕竟速攻,乃们懂的。

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

最终BOSS战评价:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

使用武器:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

能力值:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

持有武器:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

天赋面板:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

通关时间:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

《梦幻之星 新星》游戏全技能天赋情报一览

《梦幻之星 新星》游戏全技能天赋情报一览

主要为打击相关联的天赋技能,其他还具备攻击、防御强化的天赋技能,HU技能中的防御姿态由于不具有负面效果,所以对于主动技能比较少的FO和BU职业非常有用。

打击力提升Ⅰ 16 P 打击力提高25。 打击力提升Ⅱ 28 P 打击力提高50。 打击力提升Ⅲ 52 P 打击力提高100。 打击防御提升Ⅰ 24 P 打击防御提高25。 打击防御提升Ⅱ 40 P 打击防御提高50。 打击防御提升Ⅲ 56 P 打击防御提高100。 HP提升Ⅰ 20 P HP上限提高100。 HP提升Ⅱ 44 P HP上限提高200。 HP提升Ⅲ 60 P HP上限提高300。 ジャストガード 6 P 受到攻击前瞬间进行防御的时候可以将伤害和GP消耗减至0 ステップアタック 12 P 可进行滑步派生攻击 ウォークライ 36 A 提升对敌人的仇恨值。 フューリースタンス 48 A 提升打击射击的伤害,降低自己的防御。 アイアン・ウィル 76 P 受到致命伤害时有几率保留1HP。 ブレイブスタンス 64 A 正面攻击伤害增加,背后攻击伤害减少。 ワイズスタンス 68 A 背后攻击伤害增加,正面攻击伤害减少。 ステップ 72 P 短距离使用轻快的步伐进行滑步移动。

 

无法与FO的幻影移动「ミラージュエスケープ」和RA的「ダイブロール」同时使用。

ガード 80 A 正面架起武器,防御攻击。 武器剑装备 84 P 可以装备武器剑。 武器长枪装备 88 P 可以装备武器长枪。 武器双剑装备 92 P 可以装备武器双剑。 武器拳套装备 96 P 可以装备武器拳套。 スウェー 100 A 可原地回避敌人攻击 ガードスタンス 32 P 提升自己的防御力,降低受到的伤害

 


《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得

《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得

整体来说本作没有太值得一说的亮点,因此就不多作评价了,下面写一些个人的游戏心得。

关于天赋

HU:

lv8 JG:这真是逗,想JG有技术不够还要浪费一个板子位置去自己插。

lv12 step攻击:近战基本跑不掉,发动combo出各类HU武器master必备也是没辙。

lv72 step:所有回避强制改为滑步,不过个人认为本作最强回避是翻滚没有之一。

lv80 防御:不知道FO和RA有什么场合需要浪费板子插防御。

lv100 倾身:需要和拳套装备打包使用,直接浪费俩板子位置也是真爱。

lv16 打击up1、lv28 打击up2、lv52 打击up3:123摆一起可以combo打击up4,近接板子基础。

lv24 打防up1、lv40 打防up2、lv56 打防up3:123combo打防up4,但是这有什么用呢?w打射法防3+飘可以combo出SA,也就是常时霸体。想硬刚boss的可以试试,以牺牲4个板子位为代价。

lv20 HPup1、lv44 HPup2、lv60 HPup3:123conboHPup4,开荒期大概有点用处吧,后期可卸。

lv32 防御姿态:神技。自己不神,神的是跟它配套的能力守势练阵和守势练塞。二者合一拥有40%的打射倍率堪称无耻,相比之下拉防简直可以当做附赠。可以跟FO天赋6系master一起combo出6系伤害轻减,不过那有什么用呢?

lv36 嘲讽:拉仇恨。但是鉴于本作只能发动两个主动技能的特点,冷板凳。

lv48 狂暴姿态:基本也是打射武器绑定的第二个主动技能。(第一自然是无耻的防姿)可以和BU天赋GP斩灭combo出狂暴Sup进一步提升效果,好在这两个都是打射板子的不二之选所以是白送的。

到这儿我们可以扯扯3A脑残的地方。为毛攻击专精的姿态比起配合特殊能力的防御专精姿态竟然不占什么便宜,这是什么平衡性。本来作为nova最主要参考来源的O2来说,仅仅狂暴和防御两个姿态也不至于拉开什么要命的差距,但是问题在于各姿态旗下还有一系列其他进一步发扬其特点的天赋们,这两者总和之后差距是巨大的,大到区区特殊能力又如何能左右的地步。但是在天赋全面缩水的nova里面,一切都呵呵了。3A还自行YY出了守势练阵的上位互换守势练塞,简直生怕防战不能秒boss?

lv64 正面姿态:打射板子基本都去插前两个姿态了,正姿由于打射法通吃变成了法系常备姿态。说明里提到从背面打过去反而会降低伤害这点,个人体感粗测,下降难以超过2%,都可以看成伤害波动的误差级别,所以没必要为了这个死命去跟怪绕。

lv68 背面姿态:特性和正面姿态一致,伤害加成同样超过正面姿态。尽管如此,鉴于其糟糕的操作要求背姿注定是冷板凳。另外妄想正背姿双开的童鞋,如果你是打射板子请用狂暴+防御,法系请用正姿+均姿,正背唯一的优势大概是背面法系伤害高一点吧,但是who care。

lv76 根性:一定几率防秒,一定几率哟~本作不同于psp里丧心病狂的10人偶,也不是2i里事不过二的1人偶。5个人偶6条命,顿时就没了它的出场需求。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

lv84 大剑装备、lv88 长枪装备、lv92 两剑装备、lv96 拳套装备:没啥可说的都是配合master用的。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

从1.02更新后出现的,跟步枪的无敌盾不同,这是真正的bug技能。LV1-2的威力在原本LV2的309前面加了个1,是LV20的507两倍还多,原本长枪威力最高的オーバースライサーLV1也只有1202,重要的是GP消耗仅有26,执行速度却几乎达到普攻的程度,攻击范围还超大,瞬间把所有其他武器甩了几条街,原本输出最高的双枪都得甘拜下风。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

可能有些人觉得1309相比满级的一些高威力GA不算很高,我下面用实战说明效果。单刷ラスト・デート,最后的连战任务,重点在右边时间。

首先是最脆的章鱼,大约1分钟。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

然后是独角兽,也是一分多。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

两个小型和龙虾有些失误,不过大概能体现速度就行了,这张有截到用的是10星里攻击最低的镰刀。最后boss倒下,耗时大约8分半,其实换更好的武器多打几次熟练些完全可以更快。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

重新练了一个人物,注意手里的武器,因为一路过关不回头所以完全没材料做武器,所以拿着3星斧头就这么通关了。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

已经能打3万左右。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

连击上来了自然更高。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

用buff计时,大约打了7分多。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

装备差到什么程度?4星护甲3星武器,只有一个集气光,死了3次基本上是自己懒得吃药等队友加血等不到。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

通关大约用了6小时,在前一个档的基础上累积,其实我没特意求最快,大多数任务都清完怪拿S的。

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

通关面板:

《梦幻之星 新星》1.02版本长枪高伤害技能解析

这样差不多够说明了,玩也玩够了,坐等更新修正。


《梦幻之星 新星》NPC使用倾向特征效果列表一览

《梦幻之星 新星》NPC使用倾向特征效果列表一览

《梦幻之星:新星》中各NPC的使用倾向一览,联机过的玩家也可作为NPC参战同时他们设定好的特征也可以产生效果。 好戦的 攻击力UP +5%等级 +2 平和主義 防御力UP +5%等级 -2 影の実力者 攻击力 +20%防御力 +10% 等级 -3 ピンチに強い HP低下 攻击力UP 火事場の馬鹿力 HP低下 攻击力UP ポーカーフェイス HP低下 防御力UP ド根性 HP低下 防御力UP 逆境に弱い HP低下 攻击力DOWN テンパリスト HP低下 防御力DOWN 短期 HP低下 攻击力UP 泣き虫 HP低下 攻击力DOWN スロースターター 时间经过 攻击力UP ヒーロー気取り 时间经过 攻击力UP 常に寝不足 时间经过 攻击力DOWN 持久力に難あり 时间经过 攻击力DOWN 人気者 等级 +3 友情に熱い 等级 +2 ツンデレ 等级 -1 人見知り 等级 -2 ロンリーウルフ 等级 -1 努力家 攻击力UP +10%等级 -5 頑張り屋 防御力UP +10%等级 -5 目立ちたがり ヘイト上升率UP 影が薄い ヘイト上升率DOWN 自分勝手 - 団体行动が苦手 等级 -3 ダーカー嫌い 打击耐性ダーカーに有利 动物博士 打击耐性原生种に有利 兵器マニア 打击耐性ギガンテスに有利 男好き 男存在时有利 女好き 女存在时有利 ヒューマン好き ヒューマン存在时有利 ヒューマン苦手 ヒューマン存在时不利 ニューマン好き ニューマン存在时有利 ニューマン苦手 ニューマン存在时不利 キャスト好き キャスト存在时有利 キャスト苦手 キャスト存在时不利 ハンター好き ハンター存在时有利 フォース好き フォース存在时有利 レンジャー好き レンジャー存在时有利 バスター好き バスター存在时有利 熱血漢 打击力 +30 いくじなし 打击力 -30 冷静 射击力 +30 優柔不断 射击力 -30 話し上手 法击力 +30 口下手 法击力 -30 打たれ強い 打击防御 +30 ケガが多い 打击防御 -30 反射神経抜群 射击防御 +30 リズム感がない 射击防御 -30 不屈の精神 法击防御 +30 落ち込みやすい 法击防御 -30 打击自慢 打击力 +50 射击王 射击力 +50 法击マスター 法击力 +50

玩家无法选择的性格

仲間思い 補助テクニック範囲 +20% ルティナの特徴 ACT1角色无法选择 不倒 確率 リアクション無効 セイルの特徴 ACT1角色无法选择 天才肌 状態異常耐性UP イズナの特徴 ACT1角色无法选择 リーダー気質 防御力UP +5% フィルディアの特徴 ACT1角色无法选择 戦闘巧者 追加:ブラインド オルクスの特徴 ACT1角色无法选择 ロマンチスト アイテムドロップ +5% シャロンの特徴 ACT1角色无法选择 堅物 氷属性テクニックUP カリストの特徴 ACT1角色无法选择 職人の手捌き 技量 +50 ヒュペリオンの特徴 ACT1角色无法选择 やんちゃ坊主 攻击速度 +5% ヨミの特徴 ACT1角色无法选择 エース候補 等级 +3 ACT1角色无法选择

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

最近刚入的NOVA,由于入坑晚就想试试一天(24小时)内速攻NOVA的可能性,其结果是完全没有问题,因此来分享一下速攻心得。

当时给自己定下的速攻条件是:纯GU,只使用双枪(约定任务要求除外),步枪枪雨、盾禁用(最终BOSS战外),一天内速攻NOVA剧情(另追加八小时额外时间)。

速攻使用的武器和GA:

因为是迟入坑,于是一开始就是使用EOE赔信的三把双枪,直接打到中前期后,制作出4星的ガッドナフト,并附加集气光,射击1×3,到中后期,变更为七星的H&S25ジャスティス,同样附加上集气光,射击1×2,射击2。到最后再变更为フユジオン,插件同上。

到中期,由于イズナ会有一个步枪限定的约定,于是制作了一把シュトラウス,然后在后期的时候,由于完成了约定,也顺路得到了イズナ的步枪,到最终BOSS 时,为了安全起见+速过,第一次探路回家以后,制作了9星的サグスナイト(射击3),并附加射击3×2,不动的死使,痛打必倒。

基本就只有这些,巨桩和光环也是各制作了一个,用于捕捉和制作平台。由于是双枪速攻,于是GA在选择上,选取了O2时期最熟手的サテイライトエイム和新GA的ダンシングスイープ。两个GA组合起来的威力确实惊人,即便越级10级也能一套带走。

速攻上的感觉:

没什么太大的压力,特别是在进入地下之前,基本都是直接碾压过去。进入地下后的第一战,说难不难,但就是威力很高,基本吃中巨炮的攻击一发就死。但之后也再没有什么的压力,直到最终BOSS的前三战。

第一次NOVA内部的浮游型BOSS,说难也不难,只要躲在BOSS背后基本就可以不吃伤害,插地的追尾攻击多跑动可以回避。然后最终BOSS战,第一次尝试双枪通过的时候,被手锤在第一形态砸死了四次。第二形态也是直接死于开场蓄力攻击。于是解禁了步枪的限制,直接枪雨最终BOSS,结果第一形态无死亡通过,第二形态不小心被蓄力和手锤杀了一次。蓄力可以靠攻击手部打断,打断后露出核心就可以猛攻。就结果来说,最终BOSS真的不强。

主线剧情的感觉:

各方面都很雷而且主线也是由大量烦琐的支线形成,就结果来说,攻略到一半,把某四个NPC解冻以后,就是同时6条支线都是主线,要是你把自己队了里的三人的支线都红掉的话,那就是同时出现9到10条主线的情况。不懂日语的必定哭晕,只能乱做过去。有时候甚至主线顺序搞错的话,直接就是一章节内各种进度分歧。

通关后的整体感觉:

BUG有点多,而且都是些小BUG,服装不能正常显示,对话框消失等,都是些初级的BUG。但这类BUG放置不管则直接导致游戏报错弹出。剧情章节太短,基本没有让人十分回味的地方,基本都是回过神来就已经完结了一章。

武器太少,武器和插件制作工序比较烦心。首先是武器需要核心,核心是打怪随机掉落并在拾取的瞬间决定核心的技能,于是只能脸,脸黑的,武器核心自然不会好。然后插件偶现在没全刷出来,虽然看样子是不会少,但外型建模似乎都是高重复的。而且制作的话,还需要额外的素材,其中一些还是不好收集的。结果制作出来的武器配上插件,先不说位置调整问题,反正就是很飘,各种前不着村后不着店的状态。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

GA和法术太少,看了眼LV3的职业所,技能的总体数量简直是哭晕,各种少,而且好用的就更少。

嘛,大致就这些吧,毕竟速攻,乃们懂的。

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

最终BOSS战评价:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

使用武器:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

能力值:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

持有武器:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

天赋面板:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

通关时间:

《梦幻之星 新星》最速通关心得与游戏感想分享

《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得

《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得

整体来说本作没有太值得一说的亮点,因此就不多作评价了,下面写一些个人的游戏心得。

关于天赋

HU:

lv8 JG:这真是逗,想JG有技术不够还要浪费一个板子位置去自己插。

lv12 step攻击:近战基本跑不掉,发动combo出各类HU武器master必备也是没辙。

lv72 step:所有回避强制改为滑步,不过个人认为本作最强回避是翻滚没有之一。

lv80 防御:不知道FO和RA有什么场合需要浪费板子插防御。

lv100 倾身:需要和拳套装备打包使用,直接浪费俩板子位置也是真爱。

lv16 打击up1、lv28 打击up2、lv52 打击up3:123摆一起可以combo打击up4,近接板子基础。

lv24 打防up1、lv40 打防up2、lv56 打防up3:123combo打防up4,但是这有什么用呢?w打射法防3+飘可以combo出SA,也就是常时霸体。想硬刚boss的可以试试,以牺牲4个板子位为代价。

lv20 HPup1、lv44 HPup2、lv60 HPup3:123conboHPup4,开荒期大概有点用处吧,后期可卸。

lv32 防御姿态:神技。自己不神,神的是跟它配套的能力守势练阵和守势练塞。二者合一拥有40%的打射倍率堪称无耻,相比之下拉防简直可以当做附赠。可以跟FO天赋6系master一起combo出6系伤害轻减,不过那有什么用呢?

lv36 嘲讽:拉仇恨。但是鉴于本作只能发动两个主动技能的特点,冷板凳。

lv48 狂暴姿态:基本也是打射武器绑定的第二个主动技能。(第一自然是无耻的防姿)可以和BU天赋GP斩灭combo出狂暴Sup进一步提升效果,好在这两个都是打射板子的不二之选所以是白送的。

到这儿我们可以扯扯3A脑残的地方。为毛攻击专精的姿态比起配合特殊能力的防御专精姿态竟然不占什么便宜,这是什么平衡性。本来作为nova最主要参考来源的O2来说,仅仅狂暴和防御两个姿态也不至于拉开什么要命的差距,但是问题在于各姿态旗下还有一系列其他进一步发扬其特点的天赋们,这两者总和之后差距是巨大的,大到区区特殊能力又如何能左右的地步。但是在天赋全面缩水的nova里面,一切都呵呵了。3A还自行YY出了守势练阵的上位互换守势练塞,简直生怕防战不能秒boss?

lv64 正面姿态:打射板子基本都去插前两个姿态了,正姿由于打射法通吃变成了法系常备姿态。说明里提到从背面打过去反而会降低伤害这点,个人体感粗测,下降难以超过2%,都可以看成伤害波动的误差级别,所以没必要为了这个死命去跟怪绕。

lv68 背面姿态:特性和正面姿态一致,伤害加成同样超过正面姿态。尽管如此,鉴于其糟糕的操作要求背姿注定是冷板凳。另外妄想正背姿双开的童鞋,如果你是打射板子请用狂暴+防御,法系请用正姿+均姿,正背唯一的优势大概是背面法系伤害高一点吧,但是who care。

lv76 根性:一定几率防秒,一定几率哟~本作不同于psp里丧心病狂的10人偶,也不是2i里事不过二的1人偶。5个人偶6条命,顿时就没了它的出场需求。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

lv84 大剑装备、lv88 长枪装备、lv92 两剑装备、lv96 拳套装备:没啥可说的都是配合master用的。

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