本教程由中国 萧云风原创,转载必须保留此信息
先看一下效果图!
教程中,运用的命令比较的多,这里例出几个重要命令!正多边形(polygon) 改变坐标轴命令(UCS) 圆(C) 三维旋转(rotate3d) 拉伸(EXT) 剖切(SLICE) 交集运算 (intersect) 三维陈列(3DARRAY).
先画一个五边形和六边形,要求边边对齐!如图!
选择以 边 画五边形和六边形!
做一个辅助6边形,如图
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)再如图做辅助线!
[next]做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!
再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:
[next]继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图
镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!
两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!
[next]现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!
[next]好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/autocad/)[next]再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!
[next]再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!
[next]打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!
[next]以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!
[next]再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!
再运用交集命令intersect,得到第二个图样!
再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!
[next]SHADE,加上色看一下!