《狂怒》通关感想
刚通关,几乎把能做的支线都做了,各个下水道也走遍了,地图也逛遍了,还加上看风景和赛车的时间,记录显示21小时10分通关。
* 《狂怒》是我唯一最近的一个通关了但几乎没死一次的游戏(Hard难度)(唯一的一次死是在开车时不幸坠入Dead City边的峡谷中挂掉)。所有的关卡都是第一次经历,第一次感受,没有重复任何一个过程,而没有死。感觉这个游戏的难度在有了所谓起搏器的设定下变得极其简单。游戏中后期可以设法达到2次起搏的次数,更减少了死亡的可能性。好的一面是,游戏过程还是非常紧张,让人有死里逃生的感觉,特别是每个关卡都是一次玩。
* 《狂怒》的地图开放性明显不足。西部地图地貌各异,地点众多,可是看着可以走其实不能走,看似能爬却不能爬的地方比比皆是。任务区域看似复杂但是路只有一条,明显的ID风格。东部地图更是有赶工之嫌。城市里也有很多看似可开却其实只是贴图的门。还有很多重要的NPC后期都不见踪影。可以理解的是:作为一个FPS游戏,自由度只不是全部。而《狂怒》融入一些RPG元素后,确实是FPS里自由度很高的一款。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)* 游戏的贴图模糊延迟确实是一个诟病(打1号补丁后解决),但是游戏的贴图质量是非常高的。游戏里的贴图,我敢说,绝对是业界上乘之水准,虽然有时候模模糊糊地堆在一起,但是毫无突兀之嫌。贴图之间衔接非常自然,配上静态的阴影(ID这次思路明显不同于做《DOOM3》的作风),真实感非常强。十几个G的纹理容量就是证据。两个例子是Dead City和东部发电站。死亡之城里城市衰败景象和气氛,破败大楼和纵横的立交桥下的平民窟废墟,绝对甩《辐射3》好几条街。发电站内部大厅各个位置都是精雕细琢,在最高画质下可以媲美照片毫不夸张。游戏唯一用到动态阴影的地方是人物的渲染,人物的贴图质量也是非常好。
* 游戏的操作,打击感和手感就不用说了,那是ID的强项。音乐较上作《DOOM3》干瘪的风格有很大进步,某些地方个人感觉有借鉴电影《Shining(闪灵)》里那种用高音提琴基调来渲染恐怖气氛。总之是大大的进步。其他诸如赛车,打猎,改装,牌戏之类的东西,只能说是点缀,无特别可提及的亮点。有人说ID相对业界在走下坡路,个人认为RAGE制作水平并不差,也许只是发售时间没选好(发售若干周后被《66663》,《COD8》,《上古5》等埋没),再加上兼容性问题多多,成为遗憾。
总之《狂怒》是一个可以一玩的游戏,因为每一个任务都会让你有真实,紧张,刺激的感觉。
《狂怒》游戏点评
《狂怒》游戏点评
《狂怒》宣传影像
《狂怒僵尸》游戏评测 开始刺激的僵尸对抗之旅《狂怒僵尸》是一款题材较为血腥暴力的僵尸射击游戏,游戏中,玩家主要化身一个正气凛然,全身有着爆炸性肌肉的勇士,偶入一个成群僵尸出没的地域。现在只有你才可以救自己,赶紧拿起手中的武器,开始一段血腥而漫长的僵尸对抗之旅吧。
游戏设计:两种模式 三种难度 三个场景 多个关卡(8.0分)
故事模式中有着恐怖小镇、失落之塔和蓝色之海三种场景,每个场景下为玩家准备了10个关卡,让玩家有着充足的游戏时间,给您更欢畅的游戏体验。游戏中你需要通过在游戏中拾取金币,击杀僵尸获得金币,通过金币来升级自己的技能和武器装备,让后续的困难关卡在您眼中也是小菜一碟。 说到装备,就让方块君顺便带大家详细了解下吧。
既然是射击游戏,枪肯定是要的。游戏中为玩家准备了六种强力的武器,从无限子弹射击的普通步枪,到强力的火箭筒,每种武器都有后挫力、射速、价格等详细介绍。此外,游戏中的枪是可以升级的,升级后的枪的威力是非常可观的。
游戏画面:残酷血腥 重口味玩家的真爱(8.0分)
游戏的画面可谓是重口味至极啊,玩的图老师图老师小编是胃里持续翻滚不已,相信一定会是重口味玩家的爱好。每种枪支有着属于自己的子弹类型,不同的子弹给人不同的游戏体验。游戏中多种多样的僵尸,被击杀后肢体爆炸后残肢和血液的融合,给人较为震撼的视觉体验。游戏采用远近画面的搭配设计,为玩家营造一种三维空间感。整个画面中给玩家浓厚的暗黑色调,建议玩家慎入。
游戏操作:触屏击杀僵尸 简单粗暴(7.5分)
点触屏式游戏操作,简单粗暴不解释。左边向上的按键控制人物跳跃(连点两下可以让人物在空中继续跳跃一次),右边的功能键,一个负责普通设计,另一个则是大技能的施放。大技能是有冷却时间的,因此玩家需要正确把握时机去使用。游戏中除了有成群多样的僵尸袭击外,你还要注意脚下道路的断层和道路上深埋的地雷,如果一个不小心的话你的小命就丢在这里了。
游戏特色:特殊技能巧通关 成就系统助你快乐游戏(8.0分)
游戏中你除了需要强力的武器外,有时候遇到突发状况的时候,还需用到特殊技能。特殊技能这边,系统为我们准备了很多,有加防御盾的,还有全屏秒杀的,但是需要人物等级不断提升才会逐步开启。
此外,游戏中还为玩家准备了丰富的任务成就系统,每完成一个成就会获得相信的奖励,增加游戏的可玩性。排行榜系统的设计,加上游戏中每关的评级系统设定,让您可以在你的好友间炫耀,大大增加了游戏的可玩性。
《狂怒》游戏测试视频
《狂怒》典藏艺术截图 蓝天白云下的残暴杀戮《狂怒(Rage)》这款发行于2011年的游戏,由曾经开发《毁灭战士》《雷神之锤》等知名FPS游戏的著名游戏开发商id Software开发,当时是采用id Software下一代3D引擎id Tech 5的第一款作品,在当时,游戏的画面自然是位于时代前沿,但是在今天看来又如何呢?
正常游戏画面
显然的,在Dead End Thrills团队看来,这款游戏的画面在今天依然可以很美,而他们所推出的这一组图片,也确实能证明这一点。这些图片是从游戏中直接截取的,并没有做任何的后期图像处理(如PS),保证是游戏最真实的画面。
艺术截图画面
虽然游戏已经有了3年的历史,但从截图上看还是可以和当今大作一搏,果然,id Software就是不一般啊。本套截图一共91张,很多图片中的风景都明亮美丽,请大家慢慢欣赏,大图没有打水印,遇到特别喜欢的可以保存收藏。
最新游戏截图:
图老师图老师小编评语:当年就是画面牛x的游戏,现在看来自然不会差!
《狂怒》杂志扫图
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