之前刷技能时总是因为效率太低而进度缓慢,后面自己研究了一些任务后便有了心得。当然为了验证准确性,下面列出的每个任务都测试了50遍以上。
メモリーフラグメントA:E全任务掉落,钢之荒野掉率偏高。
メモリーフラグメントB:E全任务掉落,グラン水源和炎之高地掉率偏高。
メモリーフラグメントC:H钢の荒野3钢の荒野歼灭任务掉落量较多,通常在7个左右,RP好15个以上也有可能。
メモリーフラグメントD:H炎之高地1アルキュオネ击破任务任务奖励有5个,中途小怪和最后的触手BOSS打到也会掉,通常在7~13个。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)メモリーフラグメントE:Hグラン水源2据点防卫中途的小怪有机会掉落,最后的钻头蜘蛛能掉出大量素材,通常能入手6~15个。
メモリーフラグメントF:VH古代都市1ガラティオン击破任务和明红的少年,虽然这两个任务的VH都在LV70以上,但锯马和小怪掉落的却以F偏多,视RP浮动较大通常在1~10个。
メモリーフラグメントG:VH全任务掉落(LV60里的掉率比LV70高是错觉么)。
メモリーフラグメントH:VH古代都市1难:古代都市歼灭任务和难:ギュゲンテ击破任务的钻头蜘蛛能入手较多,一般有9个左右。
メモリーフラグメントI:VH炎之高地2难:炎之高地歼灭任务和大尖塔2难:リベルゲンテ决战的钻头蜘蛛,一般在8~15个。
可以看出xxx歼灭任务和有钻头蜘蛛的任务入手记忆碎片的基数相比其他任务要多一些,当然也不是绝对,运气还是主要的主导因素。
《梦幻之星 新星》各职业天赋分析及刷BOSS心得
整体来说本作没有太值得一说的亮点,因此就不多作评价了,下面写一些个人的游戏心得。
关于天赋
HU:
lv8 JG:这真是逗,想JG有技术不够还要浪费一个板子位置去自己插。
lv12 step攻击:近战基本跑不掉,发动combo出各类HU武器master必备也是没辙。
lv72 step:所有回避强制改为滑步,不过个人认为本作最强回避是翻滚没有之一。
lv80 防御:不知道FO和RA有什么场合需要浪费板子插防御。
lv100 倾身:需要和拳套装备打包使用,直接浪费俩板子位置也是真爱。
lv16 打击up1、lv28 打击up2、lv52 打击up3:123摆一起可以combo打击up4,近接板子基础。
lv24 打防up1、lv40 打防up2、lv56 打防up3:123combo打防up4,但是这有什么用呢?w打射法防3+飘可以combo出SA,也就是常时霸体。想硬刚boss的可以试试,以牺牲4个板子位为代价。
lv20 HPup1、lv44 HPup2、lv60 HPup3:123conboHPup4,开荒期大概有点用处吧,后期可卸。
lv32 防御姿态:神技。自己不神,神的是跟它配套的能力守势练阵和守势练塞。二者合一拥有40%的打射倍率堪称无耻,相比之下拉防简直可以当做附赠。可以跟FO天赋6系master一起combo出6系伤害轻减,不过那有什么用呢?
lv36 嘲讽:拉仇恨。但是鉴于本作只能发动两个主动技能的特点,冷板凳。
lv48 狂暴姿态:基本也是打射武器绑定的第二个主动技能。(第一自然是无耻的防姿)可以和BU天赋GP斩灭combo出狂暴Sup进一步提升效果,好在这两个都是打射板子的不二之选所以是白送的。
到这儿我们可以扯扯3A脑残的地方。为毛攻击专精的姿态比起配合特殊能力的防御专精姿态竟然不占什么便宜,这是什么平衡性。本来作为nova最主要参考来源的O2来说,仅仅狂暴和防御两个姿态也不至于拉开什么要命的差距,但是问题在于各姿态旗下还有一系列其他进一步发扬其特点的天赋们,这两者总和之后差距是巨大的,大到区区特殊能力又如何能左右的地步。但是在天赋全面缩水的nova里面,一切都呵呵了。3A还自行YY出了守势练阵的上位互换守势练塞,简直生怕防战不能秒boss?
lv64 正面姿态:打射板子基本都去插前两个姿态了,正姿由于打射法通吃变成了法系常备姿态。说明里提到从背面打过去反而会降低伤害这点,个人体感粗测,下降难以超过2%,都可以看成伤害波动的误差级别,所以没必要为了这个死命去跟怪绕。
lv68 背面姿态:特性和正面姿态一致,伤害加成同样超过正面姿态。尽管如此,鉴于其糟糕的操作要求背姿注定是冷板凳。另外妄想正背姿双开的童鞋,如果你是打射板子请用狂暴+防御,法系请用正姿+均姿,正背唯一的优势大概是背面法系伤害高一点吧,但是who care。
lv76 根性:一定几率防秒,一定几率哟~本作不同于psp里丧心病狂的10人偶,也不是2i里事不过二的1人偶。5个人偶6条命,顿时就没了它的出场需求。
lv84 大剑装备、lv88 长枪装备、lv92 两剑装备、lv96 拳套装备:没啥可说的都是配合master用的。
最近刚入的NOVA,由于入坑晚就想试试一天(24小时)内速攻NOVA的可能性,其结果是完全没有问题,因此来分享一下速攻心得。
当时给自己定下的速攻条件是:纯GU,只使用双枪(约定任务要求除外),步枪枪雨、盾禁用(最终BOSS战外),一天内速攻NOVA剧情(另追加八小时额外时间)。
速攻使用的武器和GA:
因为是迟入坑,于是一开始就是使用EOE赔信的三把双枪,直接打到中前期后,制作出4星的ガッドナフト,并附加集气光,射击1×3,到中后期,变更为七星的H&S25ジャスティス,同样附加上集气光,射击1×2,射击2。到最后再变更为フユジオン,插件同上。
到中期,由于イズナ会有一个步枪限定的约定,于是制作了一把シュトラウス,然后在后期的时候,由于完成了约定,也顺路得到了イズナ的步枪,到最终BOSS 时,为了安全起见+速过,第一次探路回家以后,制作了9星的サグスナイト(射击3),并附加射击3×2,不动的死使,痛打必倒。
基本就只有这些,巨桩和光环也是各制作了一个,用于捕捉和制作平台。由于是双枪速攻,于是GA在选择上,选取了O2时期最熟手的サテイライトエイム和新GA的ダンシングスイープ。两个GA组合起来的威力确实惊人,即便越级10级也能一套带走。
速攻上的感觉:
没什么太大的压力,特别是在进入地下之前,基本都是直接碾压过去。进入地下后的第一战,说难不难,但就是威力很高,基本吃中巨炮的攻击一发就死。但之后也再没有什么的压力,直到最终BOSS的前三战。
第一次NOVA内部的浮游型BOSS,说难也不难,只要躲在BOSS背后基本就可以不吃伤害,插地的追尾攻击多跑动可以回避。然后最终BOSS战,第一次尝试双枪通过的时候,被手锤在第一形态砸死了四次。第二形态也是直接死于开场蓄力攻击。于是解禁了步枪的限制,直接枪雨最终BOSS,结果第一形态无死亡通过,第二形态不小心被蓄力和手锤杀了一次。蓄力可以靠攻击手部打断,打断后露出核心就可以猛攻。就结果来说,最终BOSS真的不强。
主线剧情的感觉:
各方面都很雷而且主线也是由大量烦琐的支线形成,就结果来说,攻略到一半,把某四个NPC解冻以后,就是同时6条支线都是主线,要是你把自己队了里的三人的支线都红掉的话,那就是同时出现9到10条主线的情况。不懂日语的必定哭晕,只能乱做过去。有时候甚至主线顺序搞错的话,直接就是一章节内各种进度分歧。
通关后的整体感觉:
BUG有点多,而且都是些小BUG,服装不能正常显示,对话框消失等,都是些初级的BUG。但这类BUG放置不管则直接导致游戏报错弹出。剧情章节太短,基本没有让人十分回味的地方,基本都是回过神来就已经完结了一章。
武器太少,武器和插件制作工序比较烦心。首先是武器需要核心,核心是打怪随机掉落并在拾取的瞬间决定核心的技能,于是只能脸,脸黑的,武器核心自然不会好。然后插件偶现在没全刷出来,虽然看样子是不会少,但外型建模似乎都是高重复的。而且制作的话,还需要额外的素材,其中一些还是不好收集的。结果制作出来的武器配上插件,先不说位置调整问题,反正就是很飘,各种前不着村后不着店的状态。
GA和法术太少,看了眼LV3的职业所,技能的总体数量简直是哭晕,各种少,而且好用的就更少。
嘛,大致就这些吧,毕竟速攻,乃们懂的。
最终BOSS战评价:
使用武器:
能力值:
持有武器:
天赋面板:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)通关时间:
《梦幻之星 新星》升级素材记忆碎片获取途径介绍
之前刷技能时总是因为效率太低而进度缓慢,后面自己研究了一些任务后便有了心得。当然为了验证准确性,下面列出的每个任务都测试了50遍以上。
メモリーフラグメントA:E全任务掉落,钢之荒野掉率偏高。
メモリーフラグメントB:E全任务掉落,グラン水源和炎之高地掉率偏高。
メモリーフラグメントC:H钢の荒野3钢の荒野歼灭任务掉落量较多,通常在7个左右,RP好15个以上也有可能。
メモリーフラグメントD:H炎之高地1アルキュオネ击破任务任务奖励有5个,中途小怪和最后的触手BOSS打到也会掉,通常在7~13个。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)メモリーフラグメントE:Hグラン水源2据点防卫中途的小怪有机会掉落,最后的钻头蜘蛛能掉出大量素材,通常能入手6~15个。
メモリーフラグメントF:VH古代都市1ガラティオン击破任务和明红的少年,虽然这两个任务的VH都在LV70以上,但锯马和小怪掉落的却以F偏多,视RP浮动较大通常在1~10个。
メモリーフラグメントG:VH全任务掉落(LV60里的掉率比LV70高是错觉么)。
メモリーフラグメントH:VH古代都市1难:古代都市歼灭任务和难:ギュゲンテ击破任务的钻头蜘蛛能入手较多,一般有9个左右。
メモリーフラグメントI:VH炎之高地2难:炎之高地歼灭任务和大尖塔2难:リベルゲンテ决战的钻头蜘蛛,一般在8~15个。
可以看出xxx歼灭任务和有钻头蜘蛛的任务入手记忆碎片的基数相比其他任务要多一些,当然也不是绝对,运气还是主要的主导因素。
最近刚入的NOVA,由于入坑晚就想试试一天(24小时)内速攻NOVA的可能性,其结果是完全没有问题,因此来分享一下速攻心得。
当时给自己定下的速攻条件是:纯GU,只使用双枪(约定任务要求除外),步枪枪雨、盾禁用(最终BOSS战外),一天内速攻NOVA剧情(另追加八小时额外时间)。
速攻使用的武器和GA:
因为是迟入坑,于是一开始就是使用EOE赔信的三把双枪,直接打到中前期后,制作出4星的ガッドナフト,并附加集气光,射击1×3,到中后期,变更为七星的H&S25ジャスティス,同样附加上集气光,射击1×2,射击2。到最后再变更为フユジオン,插件同上。
到中期,由于イズナ会有一个步枪限定的约定,于是制作了一把シュトラウス,然后在后期的时候,由于完成了约定,也顺路得到了イズナ的步枪,到最终BOSS 时,为了安全起见+速过,第一次探路回家以后,制作了9星的サグスナイト(射击3),并附加射击3×2,不动的死使,痛打必倒。
基本就只有这些,巨桩和光环也是各制作了一个,用于捕捉和制作平台。由于是双枪速攻,于是GA在选择上,选取了O2时期最熟手的サテイライトエイム和新GA的ダンシングスイープ。两个GA组合起来的威力确实惊人,即便越级10级也能一套带走。
速攻上的感觉:
没什么太大的压力,特别是在进入地下之前,基本都是直接碾压过去。进入地下后的第一战,说难不难,但就是威力很高,基本吃中巨炮的攻击一发就死。但之后也再没有什么的压力,直到最终BOSS的前三战。
第一次NOVA内部的浮游型BOSS,说难也不难,只要躲在BOSS背后基本就可以不吃伤害,插地的追尾攻击多跑动可以回避。然后最终BOSS战,第一次尝试双枪通过的时候,被手锤在第一形态砸死了四次。第二形态也是直接死于开场蓄力攻击。于是解禁了步枪的限制,直接枪雨最终BOSS,结果第一形态无死亡通过,第二形态不小心被蓄力和手锤杀了一次。蓄力可以靠攻击手部打断,打断后露出核心就可以猛攻。就结果来说,最终BOSS真的不强。
主线剧情的感觉:
各方面都很雷而且主线也是由大量烦琐的支线形成,就结果来说,攻略到一半,把某四个NPC解冻以后,就是同时6条支线都是主线,要是你把自己队了里的三人的支线都红掉的话,那就是同时出现9到10条主线的情况。不懂日语的必定哭晕,只能乱做过去。有时候甚至主线顺序搞错的话,直接就是一章节内各种进度分歧。
通关后的整体感觉:
BUG有点多,而且都是些小BUG,服装不能正常显示,对话框消失等,都是些初级的BUG。但这类BUG放置不管则直接导致游戏报错弹出。剧情章节太短,基本没有让人十分回味的地方,基本都是回过神来就已经完结了一章。
武器太少,武器和插件制作工序比较烦心。首先是武器需要核心,核心是打怪随机掉落并在拾取的瞬间决定核心的技能,于是只能脸,脸黑的,武器核心自然不会好。然后插件偶现在没全刷出来,虽然看样子是不会少,但外型建模似乎都是高重复的。而且制作的话,还需要额外的素材,其中一些还是不好收集的。结果制作出来的武器配上插件,先不说位置调整问题,反正就是很飘,各种前不着村后不着店的状态。
GA和法术太少,看了眼LV3的职业所,技能的总体数量简直是哭晕,各种少,而且好用的就更少。
嘛,大致就这些吧,毕竟速攻,乃们懂的。
最终BOSS战评价:
使用武器:
能力值:
持有武器:
天赋面板:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
通关时间:
《梦幻之星 新星》公开3名新角色 将在DLC中登场
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桑肖特篇第一话:疑惑の捜査官(600日元)
加妮特篇第一话:無敵艦隊、発進(600日元)
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以上任务都需要将游戏升级到1.02版才可以游玩。
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