以下素材只能在特定地区的箱子或任务奖励入手,各怪物掉落素材还在整理中,请见谅。
素材名 入手方法 白い岩石 鋼の荒野・ 難度ノーマル以上 岩塩 鋼の荒野・ 難度ノーマル以上 樹木状の鉱物 鋼の荒野・ 難度ノーマル以上 ラコニア金属 鋼の荒野・ 難度ハード以上 ジューシーフルーツ 鋼の荒野・ 難度ハード以上 ラピリストーン 鋼の荒野・ 難度ハード , クエストクリア報酬 パイロープ結晶体 鋼の荒野・ 難度ベリーハード以上, クエストクリア報酬 緑の結晶石 グラン水源・ 難度ノーマル以上 赤い樹枝 グラン水源・ 難度ノーマル以上 ウッドオパール グラン水源・ 難度ハード以上 透き通る珪化木 グラン水源・ 難度ハード以上, クエストクリア報酬 赤く広がる花状結晶 グラン水源・ 難度ハード以上 鈍く光るコランダム塊 グラン水源・ 難度ベリーハード以上, クエストクリア報酬 氷 炎の高地・ 難度ノーマル以上 光る葉 炎の高地・ 難度ノーマル以上 青い鉱石 炎の高地・ 難度ノーマル以上 凍った葉 炎の高地・ 難度ノーマル以上 ペロブスカイト石 炎の高地・ 難度ハード以上 冷たく燃える金属結晶 炎の高地・ 難度ハード以上, クエストクリア報酬 熱を蓄える斜方輝石 炎の高地・ 難度ベリーハード以上, クエストクリア報酬 氷 古代都市・ 難度ノーマル以上 貝 古代都市・ 難度ノーマル以上 小さな木の実 古代都市・ 難度ノーマル以上 米 古代都市・ 難度ノーマル以上 麦 古代都市・ 難度ノーマル以上 天然樹木 古代都市・ 難度ノーマル以上 多積層の鋼板 古代都市・ 難度ハード以上 朽ちない黒い鉄柱 古代都市・ 難度ベリーハード以上, クエストクリア報酬 苔 大尖塔・ 難度ノーマル以上 大きなきのこ 大尖塔・ 難度ノーマル以上 大尖塔のワイヤー 大尖塔・ 難度ノーマル以上 オベリスクの破片 大尖塔・ 難度ハード以上 苔むしたセラミックス 大尖塔・ 難度ベリーハード以上, クエストクリア報酬 岩塩 ノヴァ内部 瞬くクリソベル石 ノヴァ内部難度ハード以上, ノヴァ内部哨戒任務 成長する金属外殻 ノヴァ内部 脈打つミグマタイト ノヴァ内部
《梦幻之星 新星》最新DLC任务公开 新角色登场
SEGA正在发售日版,预定3月26日发售繁体中文版的PSV动作RPG《梦幻之星 新星》于1月22日推出了日版最新的DLC追加任务。在这次的DLC任务中,新角色加妮特与桑肖特会登场,详细情报如下:
桑肖特篇第一话:疑惑の捜査官(600日元)
加妮特篇第一话:無敵艦隊、発進(600日元)
経験値フィーバー(400日元)
以上任务都需要将游戏升级到1.02版才可以游玩。
《梦幻之星:新星》将于2月份推出1.03版补丁,本次更新内容也正式出炉了,新的版本内容主要包括玩家等级开放至150级(1.02版本等级上限为100),增加新的难易度Super Hard(1.02版本最高难度Very Hard),并且增加新的任务、天赋技能。
增加玩家等级和新任务难度的同时,玩家攻击的主力方式GA也将提升上限,并且还会增设新的稀有武器,玩家的据点将新追加核心精炼所,可以自由合成核心。另外1.03版还将增加新的冷冻角色伙伴,美容院等级提升至5级等等更新。《新星》的玩家们不可错过本次更新。
《梦幻之星 新星》1.03版本更新内容试玩感想分享首先说说本文没有任何抱怨和不爽的意思。之前就期待着PSNOVA推出1.03补丁,因为靠现有的装备和技能在1.02版里虐巨灵确实没意思。干掉3只巨灵开启了SH后便选择了NPC给的"难矿脉发现任务",玩过后便有了一些感想。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)原来看过一本叫斗破苍穹的小说,可能很多人也都听说过,书里的主角在结局成为这个世界最强存在后发现于这个世界之外还有另外的空间。当主角穿越去那个空间后则发现自己原来世界的知识和能力在这里很难起作用,因为这里随便一人就和男主同等战力甚至更强,而小说里两个世界的鲜明对比正是对v1.02和v1.03区别的体现
首先就是任务的时间花费。v1.02中单人通过这个任务用时不到15分钟,而到了v1.03这个任务整整打了2个多小时对,2个小时。最后手残5个替身人偶全部用光在最后对着发黄光的巨灵弱点集火时被一只ダーカー一招干掉,2个小时的辛苦瞬间白费。这里v1.03中敌人大幅提升的防御和HP将越级挑战变得相当困难,典型的是炮龙巨灵之前还有一场杂兵战,而那种小猴子一样的敌人需要六轮枪雨每轮几乎5W的伤害才能将它干掉。看论坛一位大神靠步枪在1.02时代一次任务就升了20多级,可以预见高难度会带来高额的经验,只要有耐心磨上几个小时。可是获得的exp与花费的时间是否成比例却是一个不能忽视的问题。
其次便是职业等级的提升,和PSO2一样,NOVA同样是职业等级的提升。第一次挑战SH失败后发现靠现有装备过SH太过艰难,想着如果能把职业等级提升高点应该能有一战的资本吧?看了101级所需要的经验便再度陷入低谷记得之前看一贴有人说lv99到lv100只要刷四次有巨灵的"难xxx"任务就行,v1.02里这样的一个任务最后大概会有3W的exp,也就是说99到100只需要12W左右的经验。然而100到101却在12W的基础上几乎翻了10倍达到100多W第一级尚且如此,以后的102、103甚至150只会更多。之前说越级挑战太耗时,而v1.02难度即非SH获得的经验实在杯水车薪,按照v1.02难度一只巨灵的经验,可以去把舰长的"最后的约会"刷个7次左右就能到101。还是一样的问题,时间上是否值得?当然也可以花钱买双倍经验的DLC,这就看玩家的选择。
再次则是技能等级的强化,虽然本人不太清楚PSNOVA里伤害怎么计算,但光从21级的技能所显示的威力来看确实相当吸引人,但如何达到21级却成了眼下最大的问题。自己是FO,所有的魔法技能除了电场(将敌人聚拢)/暗场(用别的魔法可回复HP)/驱散(去除debuff)这三个外,其他升级21一律需要10个"メモリーフラグメントI"和6个1.03里新加入的"メモリーフラグメントJ"以及20个相应属性的"古兰晶体"。自己发过一篇介绍"メモリーフラグメント"掉落的帖子,事实上记忆碎片的掉落量是非常考验RP的事,尤其是メモリーフラグメントI这种只有在"难xxx"任务才会出现的素材。而仅仅是21级10个的消耗量意味着需要大量的时间在"难xxx"任务上,遑论那个更磨人的而且还要6个的"メモリーフラグメントJ"了。
所以总的来说,1.03的补丁一改RPG循序渐进提升难度的作法而一下子给这个游戏带来一道难以逾越的鸿沟。它需要玩家花费比1.02时代多得多的时间,但也许lv101只是一道坎,到达lv101后再升级lv102会容易许多,这个本人不知道,因为本人离lv101还有一半的路要走。但就目前来看1.03补丁带来了全新的要素,新武器和新技能确实有挑战的价值,只是时间上允许么?
最后说两点刷过SH"难矿脉发现任务"后与1.02不同的地方:
1.RA的神技能护盾被削弱,v1.02中护盾的存在好像只和时间有关(这点本人不确定,之前大约每半分钟护盾未消失前都会重新开启一次),但在1.03中只要敌人火力够强劲一瞬间打穿lv20的护盾也是可以的。
2.炮龙巨灵释放的导弹在造成伤害的同时还会拘束角色一段时间,效果就和光环系武器里"スネアゲート"技能一样,所以请务必装备驱散魔法或相应道具,否则在那种火力下被定住10几秒的后果是致命的。
真没想到在1.02时代虐遍全场跑到1.03里会这么艰难。
SEGA正在发售日版,预定3月26日发售繁体中文版的PSV动作RPG《梦幻之星 新星》近日官方再公开3名新角色,他们预计会在今后的追加DLC任务中登场,与普通NPC不同的是他们都有各自的剧情并配有语音。下面就简单介绍一下:
古拉巴(CV:木内秀信):人类男性,职业为枪手。
兹库(CV:阪口大助):新人类男性,职业为法师。
柯恩(CV:小松由佳):机器人女性,职业为猎人。
《梦幻之星新星》3月更新1.05版 将追加15星武器《梦幻之星:新星》在不久前更新1.03版追加sh难度并且将等级上限提升至150级,1.04版修复部分bug。不过很快,sega将推出本作的1.05版补丁,更多新内容等待玩家全面体验!
在3月1日举行的PSO2放送局活动中,制作人酒井智史公布了《梦幻之星:新星》1.05版的更新内容。1.05版更新内容主要为:
1、玩家等级上限提升至200级;
2、增加新难度XH(Extra Hard);
3、追加新的任务和新天赋技能;
4、GA等级上限再次增加;
5、新增13星、14星、15星武器(目前《PSO2》中武器最高星别为13星);
6、增加新的解冻船员;
7、增设新的通讯员;
8、通讯员如月和莉提娅提升为可参战伙伴;
9、类似于PSO2中的武器锻造功能;
10、二次建人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
本次1.05版更新预定在3月内,各位《新星》的玩家们不可错过本次大更新。
《梦幻之星 新星》1.03版本更新内容试玩感想分享
首先说说本文没有任何抱怨和不爽的意思。之前就期待着PSNOVA推出1.03补丁,因为靠现有的装备和技能在1.02版里虐巨灵确实没意思。干掉3只巨灵开启了SH后便选择了NPC给的"难矿脉发现任务",玩过后便有了一些感想。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)原来看过一本叫斗破苍穹的小说,可能很多人也都听说过,书里的主角在结局成为这个世界最强存在后发现于这个世界之外还有另外的空间。当主角穿越去那个空间后则发现自己原来世界的知识和能力在这里很难起作用,因为这里随便一人就和男主同等战力甚至更强,而小说里两个世界的鲜明对比正是对v1.02和v1.03区别的体现
首先就是任务的时间花费。v1.02中单人通过这个任务用时不到15分钟,而到了v1.03这个任务整整打了2个多小时对,2个小时。最后手残5个替身人偶全部用光在最后对着发黄光的巨灵弱点集火时被一只ダーカー一招干掉,2个小时的辛苦瞬间白费。这里v1.03中敌人大幅提升的防御和HP将越级挑战变得相当困难,典型的是炮龙巨灵之前还有一场杂兵战,而那种小猴子一样的敌人需要六轮枪雨每轮几乎5W的伤害才能将它干掉。看论坛一位大神靠步枪在1.02时代一次任务就升了20多级,可以预见高难度会带来高额的经验,只要有耐心磨上几个小时。可是获得的exp与花费的时间是否成比例却是一个不能忽视的问题。
其次便是职业等级的提升,和PSO2一样,NOVA同样是职业等级的提升。第一次挑战SH失败后发现靠现有装备过SH太过艰难,想着如果能把职业等级提升高点应该能有一战的资本吧?看了101级所需要的经验便再度陷入低谷记得之前看一贴有人说lv99到lv100只要刷四次有巨灵的"难xxx"任务就行,v1.02里这样的一个任务最后大概会有3W的exp,也就是说99到100只需要12W左右的经验。然而100到101却在12W的基础上几乎翻了10倍达到100多W第一级尚且如此,以后的102、103甚至150只会更多。之前说越级挑战太耗时,而v1.02难度即非SH获得的经验实在杯水车薪,按照v1.02难度一只巨灵的经验,可以去把舰长的"最后的约会"刷个7次左右就能到101。还是一样的问题,时间上是否值得?当然也可以花钱买双倍经验的DLC,这就看玩家的选择。
再次则是技能等级的强化,虽然本人不太清楚PSNOVA里伤害怎么计算,但光从21级的技能所显示的威力来看确实相当吸引人,但如何达到21级却成了眼下最大的问题。自己是FO,所有的魔法技能除了电场(将敌人聚拢)/暗场(用别的魔法可回复HP)/驱散(去除debuff)这三个外,其他升级21一律需要10个"メモリーフラグメントI"和6个1.03里新加入的"メモリーフラグメントJ"以及20个相应属性的"古兰晶体"。自己发过一篇介绍"メモリーフラグメント"掉落的帖子,事实上记忆碎片的掉落量是非常考验RP的事,尤其是メモリーフラグメントI这种只有在"难xxx"任务才会出现的素材。而仅仅是21级10个的消耗量意味着需要大量的时间在"难xxx"任务上,遑论那个更磨人的而且还要6个的"メモリーフラグメントJ"了。
所以总的来说,1.03的补丁一改RPG循序渐进提升难度的作法而一下子给这个游戏带来一道难以逾越的鸿沟。它需要玩家花费比1.02时代多得多的时间,但也许lv101只是一道坎,到达lv101后再升级lv102会容易许多,这个本人不知道,因为本人离lv101还有一半的路要走。但就目前来看1.03补丁带来了全新的要素,新武器和新技能确实有挑战的价值,只是时间上允许么?
最后说两点刷过SH"难矿脉发现任务"后与1.02不同的地方:
1.RA的神技能护盾被削弱,v1.02中护盾的存在好像只和时间有关(这点本人不确定,之前大约每半分钟护盾未消失前都会重新开启一次),但在1.03中只要敌人火力够强劲一瞬间打穿lv20的护盾也是可以的。
2.炮龙巨灵释放的导弹在造成伤害的同时还会拘束角色一段时间,效果就和光环系武器里"スネアゲート"技能一样,所以请务必装备驱散魔法或相应道具,否则在那种火力下被定住10几秒的后果是致命的。
真没想到在1.02时代虐遍全场跑到1.03里会这么艰难。
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