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《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享

mojy3168

mojy3168

2016-01-29 11:43

《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享,很多人看到《高达破坏者2》都为里面炫酷的战斗所着迷,那么刚接触这款游戏怎么办呢?下面带来《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍,希望你们喜欢。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享

《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享

目前进度是打通了大峡谷地图和挑战任务里的咖啡店地图。

整体感觉还是比1好的,改动也确实很多,提几个和1差别比较大的:

1. 因为部件改成了用素材升级强化的模式(没错其实就是MH的模式,可以强化还可以改造成别的派生部件),所以同样的零件不会再重复被塞进仓库里,而是会自动被换成素材,这样最大的好处就是不用和1代一样老跑商店卖低级部件了,缺点是没有了1代刷星数那种刮刮乐的感觉不过也因为部件固定初始LV1(继承前作存档的是LV0),商店里卖的整盒模型终于有点意义了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

2. 尽管目前只发现了薙刀这一种新的武器类型,但之前的旧武器也都换了新的动作模组,所以新鲜感还是蛮足的,比如大剑多了蓄力、光剑和斧头多了挑空连击这样拳法因为打到的拳法手还没满足等级要求不能装,暂时不知道有什么变化。

3. 机体涂装大进化!不光可以设置颜色的区域更多,而且还可以每个区块单独调整反光、金属质感、做旧等等数值,而且贴纸也改成了用GP直接买的模式总之更适合喜欢折腾外观的人了。

4. 盾系统的变化:相比前作盾防时无敌但耐久值到0就坏掉的模式,本作取消了耐久值,取而代之的是减伤比例系统,简单来说就是盾防的时候照样会掉血,而累积一定伤害值就会破盾,但盾不会消失(至少敌人是这样的我很少盾防所以目前没被打破盾过)。

除此之外,盾方面还有一个大改动就是一般的近战武器普攻打到盾上会被直接弹开,只有特定近战攻击可以直接破盾,这个改动非常恶心,因为本作同屏机体数增加,导致冲上去近战的时候哪怕一堆敌人里只有一个举了盾,你的普攻也会被立刻弹开随之而来的就是各种被围殴。

不过对于喜欢用盾防的玩家来说大概算是一件好事吧?

5. 本作多了载具系统部分关卡里会有载具出现,有的是直接在路边随玩家搭乘,有的时候则是要从敌人手里抢下来目前见到了3种还是4种,不知道后面会不会更多,载具还算比较强,虽然攻击力不是很高但是有冲撞能力,而且直接把敌人打散or撞散的几率很高

除了以上四点个人感觉影响比较大的改动以外,本作在细节上也比前作人性化一点,比如商店终于整合到大厅里了,不用和前作一样还得退到菜单部件的显示排序和筛选也更加细致等等。此外我个人觉着这作的敌人AI变高了,不光围殴力大大加强,而且经常躲我的EX不知道是错觉还是真的。

tips:默认视角灵敏度有点太高,调低一点会更好操作。

PSV《高达破坏者2》已知BUG整理分享

《高达破坏者2》这一次的作品BUG虽然说不上很多,由其恶性BUG也还是存在,对于游戏可玩性多多少少会有一定的影响,以下就将现在所有收集到的BUG整理给大家参考,提醒大家各种BUG要早有防范。

PSV《高达破坏者2》已知BUG整理分享

①部件等级上升但数值却下降

有部分带有EX技和爆发技的MG部件,在等级提升之后攻击力却反而下降的情况,想要保持最大攻击力暂时只能保持部件为LV1的状态,另外部件带有的Option武装攻击力不受限制。

②传说高达的背包部件Option武装可以无限使用

当传说高达的背包和脚同时装备的时候,其Option武装的残余量会瞬间回满,相当于无限照射。

③部分M-CAD部件不会掉落

部分M-CAD部件(如GN剑的M-CAD)不会掉落,有可能是因为游戏以后要推出DLC所以目前版本锁死了部件掉落。

④多人联机BUG

三人以下队员的房间,如果全员出击准备完了的时候有人进入房间就会飞出场景。

⑤任务进行不能BUG

有NEW字样表示的任务却不能进行,怀疑可能是因为自己在别人的任务(自己还没有打到该任务)中进行了青觉醒的原因。


《高达破坏者2》沙漠BOSS开荒与00R背包技巧解析

基本上有继承上一代存档一开始可以说是没难度,虽说全零件回归起始数值,总比一开始只有杂鱼机可以配来的强,一代不给改色的武装...这代也开放改色了,有发光的零件模组也能改其颜色。

《高达破坏者2》沙漠BOSS开荒与00R背包技巧解析

EX:00R背包把发光绿光的部分调为金色后...出击后的喷出的GN粒子也会变成金色的

另外特典送的机体跟上一代一样要玩家等级提升到一定程度后才能使用,零件模组强化 LV10开启,但还是要收集相关零件才可升,其他的等下班后继续游玩摸索吧。

妈蛋那个摩托车的伤害太叼了吧,撞我福利蛋一下3w的血就不见,然后旁边的biubiubi7伤害也高的吓人, 莫名其妙就挂 npc又猪 ,浪费了两张重生券才过去想问下这重生券之后还能商店gp买么还是必须花钱在psn买

这关开荒期的话抢轮子打boss才是技巧抢轮子吧今天打了,发现要打完杂兵才会重新刷轮子而且杂兵会卡NPC,我就躺在地上看着三个杂兵活活的吧来救我的三个NPC绕死的...

《高达破坏者2》沙漠BOSS开荒与00R背包技巧解析

《高达破坏者2》部件零件能力完全一览

因为昨天晚上感觉无聊也睡不着,所以趁这个时间就给自己已经找到的部件进行了资料整理,当然并不能保证全部的部件资料都在此,主要统计的对象有带EX、op以及实用能力的部件,对于玩家们来说选择配合打法的部件有所帮助,比如op流ex流觉醒流平a流,可能有效的减少材料的浪费。

《高达破坏者2》部件零件能力完全一览

头部:

ex:ZZ(炮),S(Alice),异端红龙(红龙变),苍白骑士(Hades)

op充能:吉姆指挥官,沙漠高达,沙漠高达改,基拉德卡,重炮手,新安州,晓

ex充能:吉翁号,沙扎比,海盗x1

觉醒时间:吉翁号,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,海盗x1,报丧,独角兽,Hi-v,v,

觉醒充能速度(6.5%):老虎,老虎特装型,京宝梵,基拉德卡,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2s

零件卸除:v2,力天使

特殊:倒A(自动修理),创战强袭(防止零件脱离),创战燃烧(防止零件脱离),电光(防止零件脱离)

身体:

爆发:量子00(量子爆发).倒A(月光蝶),ZZ(超绝军刀),重炮手(全弹发射),AGE普通型(解除限制)

ex:美少女(狂战士),飞龙(超绝模式),飞翼零式、飞翼零式原型(零式系统),神、尊者(超绝模式,超级霸王电影弹),闪光(超级模式),艾比安(零式系统),报丧、独角兽(NT-D),量子00(三红)

op充能:S,X,沙漠高达改,重炮手,力天使,华沙哥,华沙哥破坏者

ex充能:Hi-v,S,X,ZZ,Z,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙漠高达改,海盗X1,海盗X1改改,铁奥

觉醒时间:Hi-v,ZZ,Z,乍多德卡,卡碧尼,卡碧尼MK-2,沙扎比,飞翼零式,海盗X1,海盗X1改改,报丧,独角兽,新安洲,铁奥

觉醒充能速度:异端绿色机

零件卸除:力天使

特殊:完美高达(防脱落),异端绿色机(自动恢复,自动防御),创战强袭、创战燃烧、电光(防脱落)

爆发:神、尊者(石破天惊拳),闪光(闪光剑)

ex:地狱死神(超绝干扰),神,尊者(bug掌),美少女(神掌),闪光(闪光掌),迅雷(幻影),AGE-2双炮(镭射剑),创战燃烧(次元霸王流圣拳突击)

op充能:重炮手

觉醒时间:Hi-v,v,沙扎比,飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽

零件卸除:基拉德卡,神龙,AGE-1重击,高机动型扎古,高机动型扎古后期型,高机动型盖古克,扎古2,扎古2fs,扎古2改,电光

特殊:神意,托鲁基斯,基拉德卡,力天使(额外格挡抗性),地狱死神(击破修理)

腿部(腿部绝大多数都是加移速和推进器)

爆发:飞龙(真流星蝴蝶剑),神(暴热神威斩)

ex:创战燃烧(次元霸王流圣枪踢),须佐之男(三红)

觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧,独角兽

零件卸除:AGE-1重击型,Ez-8

背包

爆发:七剑(强化巨剑),00-R(三红爆发),X(月光炮),自由、强袭自由、正义(全弹)

ex:七剑,00-R,能天使,主天使,德天使,力天使(三红),v2、v2暴风型(光之翼),强袭自由(超级龙骑兵),命运(光之翼),脉冲(强攻魅影)(圣剑)

ex充能:报丧女妖命运女神

觉醒时间:飞翼零式,飞翼零式原型机,报丧女妖命运女神,报丧女妖,独角兽

觉醒充能速度:

零件卸除:

特殊:高出力型吉姆卡迪甘(双抗),地狱死神、杰斯塔(额外格挡)


《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享

《高达破坏者2》初玩感想及改动介绍分享

目前进度是打通了大峡谷地图和挑战任务里的咖啡店地图。

整体感觉还是比1好的,改动也确实很多,提几个和1差别比较大的:

1. 因为部件改成了用素材升级强化的模式(没错其实就是MH的模式,可以强化还可以改造成别的派生部件),所以同样的零件不会再重复被塞进仓库里,而是会自动被换成素材,这样最大的好处就是不用和1代一样老跑商店卖低级部件了,缺点是没有了1代刷星数那种刮刮乐的感觉不过也因为部件固定初始LV1(继承前作存档的是LV0),商店里卖的整盒模型终于有点意义了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

2. 尽管目前只发现了薙刀这一种新的武器类型,但之前的旧武器也都换了新的动作模组,所以新鲜感还是蛮足的,比如大剑多了蓄力、光剑和斧头多了挑空连击这样拳法因为打到的拳法手还没满足等级要求不能装,暂时不知道有什么变化。

3. 机体涂装大进化!不光可以设置颜色的区域更多,而且还可以每个区块单独调整反光、金属质感、做旧等等数值,而且贴纸也改成了用GP直接买的模式总之更适合喜欢折腾外观的人了。

4. 盾系统的变化:相比前作盾防时无敌但耐久值到0就坏掉的模式,本作取消了耐久值,取而代之的是减伤比例系统,简单来说就是盾防的时候照样会掉血,而累积一定伤害值就会破盾,但盾不会消失(至少敌人是这样的我很少盾防所以目前没被打破盾过)。

除此之外,盾方面还有一个大改动就是一般的近战武器普攻打到盾上会被直接弹开,只有特定近战攻击可以直接破盾,这个改动非常恶心,因为本作同屏机体数增加,导致冲上去近战的时候哪怕一堆敌人里只有一个举了盾,你的普攻也会被立刻弹开随之而来的就是各种被围殴。

不过对于喜欢用盾防的玩家来说大概算是一件好事吧?

5. 本作多了载具系统部分关卡里会有载具出现,有的是直接在路边随玩家搭乘,有的时候则是要从敌人手里抢下来目前见到了3种还是4种,不知道后面会不会更多,载具还算比较强,虽然攻击力不是很高但是有冲撞能力,而且直接把敌人打散or撞散的几率很高

除了以上四点个人感觉影响比较大的改动以外,本作在细节上也比前作人性化一点,比如商店终于整合到大厅里了,不用和前作一样还得退到菜单部件的显示排序和筛选也更加细致等等。此外我个人觉着这作的敌人AI变高了,不光围殴力大大加强,而且经常躲我的EX不知道是错觉还是真的。

tips:默认视角灵敏度有点太高,调低一点会更好操作。

《高达破坏者2》存档继承及新要素情报详细介绍

前言:

BNGI 预定于12月18日发售的PSV/PS3双平台共斗游戏《高达破坏者2》。虽然此前公开游戏可以继承前作存档,不过部件继承每个种类只能继承一个,而像是ゴッドスラッシュ和ビームサーベル等部件的则无法继承。本作相比前作最明显的进化是大幅增加收录机体,这次游戏登场机体总数超过了100以上,相对前作可以说是有着相当大的进化。而同时机体的各个部件都有超过100种选择,因此组合方式超过了1亿种,可以说每一名玩家都能创造出属于自己的个性机体。

存档继承:

前作存档可以被继承。

1、《高达破坏者2》可以继承前作收集的大部分部件;

2、如果有前作入手或制作的部件,本作可以继续强化;

3、本作不同平台的存档可以继承!如果拥有相同平台的游戏的话,也是可以进行存档继承与保存的!

4、如果没有前作的话,可以购买2014年9月18日发售的《高达破坏者》廉价版,提前收集部件,然后进行存档继承!

《高达破坏者2》存档继承及新要素情报详细介绍

存档继承时的规则

1、无论HG还是MG、在存档继承时,部件、武器、盾可每继承一个;

2、存档继承后的部件、武器、盾全部变为HGLV0并可以在游戏初期使用;

3、在游戏中通过强化获得的★(强)部件,可以与在游戏中获得的普通部件一样使用;

4、前作游戏中对武器、部件、武器进行的配色、贴纸、旧化等效果无法被继承;

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

5、有一部分的武器无法继承;

6、独角兽高达(獨角獸模式和NT-D)、报丧女妖、藍異端改这类模型,会根据持有的在哪种模式中获得的部件来进行继承。

7、藍異端改手持部件特定继承。

《高达破坏者2》存档继承及新要素情报详细介绍

喷漆技能扩张

1、各部位的配色从最大4种增加到6种,让配色变得更为细致。

2、机体摄像头可以单独染色。

3、手持武器可以染色。

4、电镀色、金属色可染。

《高达破坏者2》存档继承及新要素情报详细介绍

部件的成长系统:

1、前作中部件的强度用★的数量表示部件的稀有度,而本作以LV表示,强化用素材使用部件强化系统进化。

《高达破坏者2》模型店12过关方法心得分享

《高达破坏者2》模型店12过关方法心得分享

过关方法:

方法1:

配台火力机,我用的是zz头(头炮伤害高),00q身体(量子爆发),重武装腿(导弹),闪电或zz背包(导弹)手臂自己随意,盾用独角(i立场),依赖走位分分钟的事(能用mg的尽可能用)步枪我用闪电的,自己觉得主武器哪个远程能力强就用吧。关键在于火力上,这关就是靠跑和射,否则只能靠联机。我自己带的自动防御(懒)然后是复合装甲(懒得动),然后是推进器(打不过就跑吧),还有个自动修理(对面伤害太高能多耗就耗毕竟修复立场CD不短)

方法2:

超级龙骑兵 配合量子爆发 平时龙骑快速赞觉醒 一满直接爆 然后整个世界都干净了 量子爆发结束后还有buff 在配上zz高达的头炮ex 非常轻松和流畅。用好量子爆发后的buff和超级龙骑的buff之间的延续 保证机体一直都有buff 快速赞觉醒 这样循环就简单了

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