PSV版画质感觉和1代差不多,但是贴纸清晰了很多,细节有改善,乍一眼望去基本没变,仔细看看还是有些变化的,借我机器的人说有掉帧但是我没感觉到。
音乐加入了些动画中的BGM,对应BOSS出来时会变BGM。
操作除了最开始说的那些之外,EX技,OPTION都可以在空中施放了。此外有宇宙战,虽然有重力但是BOOST似乎是无限的(序章中,一般关卡还没遇到宇宙战)。如果不幸掉下去了,不会死,直接附近地面重置你,就像玩赛车游戏重置赛车一样
可以骑乘的东西都很叼伤害高,一炮撸对面全散一地
狙击都变了,没有狙击的biubiubiu了,狙击枪装备时左下角或者按L切换狙击模式,手动瞄准!可以移动!可以跳!大概对准时瞄准星变红色表示锁定,此时开火会自动帮你修正目标。
另外狙击V高达系的那个狙很好用叫什么米加什么什么的边打边充能,控制好节奏就是个炮台。解除模式按左下角或者随便用别的技能都会解除。
死亡的话电脑会赶过来救你(当然实际看脸),6秒内救你就ok,没来得及救会死,死三次关卡失败(说明书上这么说)。
其他想起来的
商店里有盒装的HG,MG卖,不用怨念零件了(买了一整盒然后升级或者改装都行),当然武器还得怨念(大概)。
官方说机体不分强弱,强化后一视同仁。后半句是对的,前半句不对,明显前期制作等级低不可能去强化高达只能强化扎古。强化后的扎古比高达还强。(个人感觉但未验证)。
机体名字现在20个字母,终于型号和名字都可以写下了 存储的机体数量也变得好多
可以摆POSE了,内设POSE挺多,还可以选择显示/不显示盾牌,显示枪还是剑,独角兽NTD还是通常模式。
*另外需要注意的是独角兽的NTD和一般模式不再是两个零件,还有比如X高达的背包一上来是没有月光炮可用的(就是个摆设!),我装上后找不到OPTION,EX也找不到,应该是需要升级后解锁。独角的NTD应该同理。
关于剧情其实没啥不愿剧透的可以不往下看了,下面没别的内容了。
【还有啥想知道的可以问,我尽量回答。】
======防剧透 其实根本没啥可透的!
======防剧透
剧情其实就是继1代之后2024年玩家继续玩GUNPLA!然后主办方写了个故事!玩家可以操作自己的机体当故事主角!所以有拯救(故事)世界一说!纠结为啥打仗还要用gunpla的可以安心玩了!
《高达破坏者2》各系统改动说明解析分享
《高达破坏者2》游戏今天正式发售,在进行了几个小时的初次体验之后,对于游戏中的系统也有了自己的一些看法,同时了和一代作品进行了一些简单的对比,以下进行简单的说明。
PSV版画质感觉和1代差不多,但是贴纸清晰了很多,细节有改善,乍一眼望去基本没变,仔细看看还是有些变化的,借我机器的人说有掉帧但是我没感觉到。
音乐加入了些动画中的BGM,对应BOSS出来时会变BGM。
操作除了最开始说的那些之外,EX技,OPTION都可以在空中施放了。此外有宇宙战,虽然有重力但是BOOST似乎是无限的(序章中,一般关卡还没遇到宇宙战)。如果不幸掉下去了,不会死,直接附近地面重置你,就像玩赛车游戏重置赛车一样
可以骑乘的东西都很叼伤害高,一炮撸对面全散一地
狙击都变了,没有狙击的biubiubiu了,狙击枪装备时左下角或者按L切换狙击模式,手动瞄准!可以移动!可以跳!大概对准时瞄准星变红色表示锁定,此时开火会自动帮你修正目标。
另外狙击V高达系的那个狙很好用叫什么米加什么什么的边打边充能,控制好节奏就是个炮台。解除模式按左下角或者随便用别的技能都会解除。
死亡的话电脑会赶过来救你(当然实际看脸),6秒内救你就ok,没来得及救会死,死三次关卡失败(说明书上这么说)。
其他想起来的
商店里有盒装的HG,MG卖,不用怨念零件了(买了一整盒然后升级或者改装都行),当然武器还得怨念(大概)。
官方说机体不分强弱,强化后一视同仁。后半句是对的,前半句不对,明显前期制作等级低不可能去强化高达只能强化扎古。强化后的扎古比高达还强。(个人感觉但未验证)。
机体名字现在20个字母,终于型号和名字都可以写下了 存储的机体数量也变得好多
可以摆POSE了,内设POSE挺多,还可以选择显示/不显示盾牌,显示枪还是剑,独角兽NTD还是通常模式。
*另外需要注意的是独角兽的NTD和一般模式不再是两个零件,还有比如X高达的背包一上来是没有月光炮可用的(就是个摆设!),我装上后找不到OPTION,EX也找不到,应该是需要升级后解锁。独角的NTD应该同理。
关于剧情其实没啥不愿剧透的可以不往下看了,下面没别的内容了。
【还有啥想知道的可以问,我尽量回答。】
======防剧透 其实根本没啥可透的!
======防剧透
剧情其实就是继1代之后2024年玩家继续玩GUNPLA!然后主办方写了个故事!玩家可以操作自己的机体当故事主角!所以有拯救(故事)世界一说!纠结为啥打仗还要用gunpla的可以安心玩了!
《高达破坏者2》目前游戏已经上手五个小时了,个人在一代作品就已经玩了时长达到180个小时左右,以下分享个人这几个小时下来总结的一些心得。
首先关于版本发售什么的中午12点多日服还没上架,因为订的港服实体我也没上港服看,所以这方面就不要问了
DLC需要在游戏里获取,日服是这样子,在PSN商店的服务列表里显示拥有后,进游戏过了第一关序章之后回到机库里找到最右边的商店,连接PSN就可以找到了。
然后我们直奔重点。
存档继承是不管你有啥MGHG1星10星,统统变为0星HG。存档继承可以读本地档,也可以读PSN的CROSSPLAY档。并不是所有零件都会继承(印象中官方是这么说的),但是我翻了翻,几乎都有了,包括怨念的GN3。
序章的机体(由于我存档继承了)是前作通关时候的机体(据借我机器的人说,因为是他配的机体我也不知道)。
操作L变为射击,按一下是短射,长按是长射,根据武器不同不一样,有蓄力有榴弹有什么的
R还是防御盾牌,但是!但是!【现在的盾牌不会碎了,但是不是100%抵伤害,只是减少伤害。】不清楚后期升级了盾牌会不会好一些,盾防时遇到持续或大伤害会破防,机体失去平衡硬直。格斗打在盾防的机体上会弹开硬直。
先R+再L,会使用盾牌技能,盾牌都有技能,比如独角兽盾自带I-FLIED且会自动打开(他O的I立场居然不是无敌?),减免一定伤害后悔充能,充能后继续自动用。牛高达盾可以用盾上的火箭弹和光束枪
EX技能彻底沦为EX技,这句话啥意思请先往下看。
因为所有的装备OPTION全部都是OPTION了,比如浮游炮,月光炮什么的,都在OPTION里设置,OPTION现在可以装最多4+2*4=12个(前提是不超COST)。
方向键可以快速选择4个。然后按住方向键的时候会打开转盘,此时用右摇杆转到其他OPTION。一共提供12个槽位。所有OPTION(除了商店买的比如丢的手雷,吃的药之外)都是充能的不再有使用次数限制了(未验证,至少目前用过了很多都是)。
浮游炮再也不能无限连发了,因为要等浮游炮回位后,浮游炮OPTION才开始重新充能另外浮游炮释放时没有上代EX技那种硬直动画了很自然的就飞出去了
OPTION吃药时也没有硬直动画了,这点直接导致有时不知道吃没有药又磕了一个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)有的OPTION非常好用,比如有个双刀的,可以连击,感觉完全可以替代近战武器。此外OPTION还非常多所以EX技能彻底就是EX技了!就如名字一样EX-ACT (超级动作),比如狙击,比如回血,比如挥刀!
《高达破坏者2》全任务达成奖励与条件心得
《高达破坏者2》游戏昨天正式发售了,玩家们的游戏进程已经开启,先于中国玩家们早一步体验游戏的日本玩家们已经在WIKI上更新了不少关于任务的相关资料,这里就搬过来和大家分享一下全部任务的达成条件与达成后获得的奖励列表。
チュートリアル:フロンティアIV
BRIEFING TREASURE チュートリアル:フロンティアIV通常ミッション
DIFFICULTYC 底质プラスチック x5
B 4000 GP
A ライフルベースH-I x1
S 最低质カーボン x1
INFORMATION CHALLENGE REWARD 突如、フロンティアIVが攻撃を受けた。キミは偶然出会った仲间とともに、
燃え上がるコロニーを脱出する。
巨大ボスのパーツをすべて破壊ガンダリウムベースH x1
OBJECTIVE エリア内の敌の歼灭
1:月の中立都市
BRIEFING TREASURE 月の中立都市通常ミッション
DIFFICULTYC 底质プラスチック x5
B 6500 GP
A サーベルベースH-I x1
S 最低质カーボン x1
INFORMATION CHALLENGE REWARD 収容した民间人を降ろすため、アークエンジェルは月の中立都市フォン・ブラウンへ寄港する。
だが、この行动が中立都市を戦场へと
変えてしまうことになる。
一度も全灭せずにクリアツインブレードベースH-I x1
すべての敌エースを撃破
サイコフレームベースH x3
OBJECTIVE エリア内の敌の歼灭
2ルナ・サーフェース
BRIEFING TREASURE ルナ・サーフェース
通常ミッション
DIFFICULTYC 底质プラスチック x5
B 8000 GP
A マシンガンベースH-I x1
S 最低质カーボン x1
INFORMATION CHALLENGE REWARD 敌は、アークエンジェルの寄港许可が戦争协力行为であるとみなし攻撃を止めようとしない。
自らの行为の责任を取るため、
キミたちは敌前へ身を晒す。
一度も全灭せずにクリアガトリングベースH-I x1
すべての敌エースを撃破
ガンダニュウムベースH x3
OBJECTIVE エリア内の敌の歼灭
3クライ・フォー・ザ・ムーン
BRIEFING TREASURE クライ・フォー・ザ・ムーン通常ミッション
DIFFICULTY
C 底质プラスチック x5
B 10500 GP
A 大剣ベースH-I x1
S 最低质カーボン x1
INFORMATION CHALLENGE REWARD アークエンジェルの存在を口実に、敌の攻撃は激しさを増していた。造园を求めることもできず、孤独な戦いが続く。
一度も全灭せずにクリアシールドベースH-I x1
すべての敌エースを撃破
フェイズシフト走行ベースH x3
OBJECTIVE エリア内の敌の歼灭
4ブレイク・ピラー
BRIEFING TREASURE ブレイク・ピラーピラーディエフェンスミッション
DIFFICULTY
C 底质プラスチック x7
B 13000 GP
A バズーカベースH-I x1
S 最低质カーボン x1
INFORMATION CHALLENGE REWARD 敌戦力はフォン・ブラウン居住区に侵入した。天井を支える柱(ピラー)が破壊されれば、
民间人への被害は甚大なものになるだろう。
复数配置された防卫目标をすべて守りぬくライフルベースH-I x1
すべての敌エースを撃破
サイコフレームベース x3
OBJECTIVE 复数配置されたピラーを3本以上守りぬく
5
BRIEFING TREASURE ミッション名を入力して下さい通常ミッション
DIFFICULTY
C リワードを入力して下さい
B リワードを入力して下さい
A リワードを入力して下さい
S リワードを入力して下さい
INFORMATION CHALLENGE REWARD テキストを入力して下さい チャレンジ内容1を入力して下さいリワードを入力して下さい
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)チャレンジ内容2を入力して下さい
リワードを入力して下さい
OBJECTIVE 目的を入力して下さい
《高达破坏者2》目前游戏已经上手五个小时了,个人在一代作品就已经玩了时长达到180个小时左右,以下分享个人这几个小时下来总结的一些心得。
首先关于版本发售什么的中午12点多日服还没上架,因为订的港服实体我也没上港服看,所以这方面就不要问了
DLC需要在游戏里获取,日服是这样子,在PSN商店的服务列表里显示拥有后,进游戏过了第一关序章之后回到机库里找到最右边的商店,连接PSN就可以找到了。
然后我们直奔重点。
存档继承是不管你有啥MGHG1星10星,统统变为0星HG。存档继承可以读本地档,也可以读PSN的CROSSPLAY档。并不是所有零件都会继承(印象中官方是这么说的),但是我翻了翻,几乎都有了,包括怨念的GN3。
序章的机体(由于我存档继承了)是前作通关时候的机体(据借我机器的人说,因为是他配的机体我也不知道)。
操作L变为射击,按一下是短射,长按是长射,根据武器不同不一样,有蓄力有榴弹有什么的
R还是防御盾牌,但是!但是!【现在的盾牌不会碎了,但是不是100%抵伤害,只是减少伤害。】不清楚后期升级了盾牌会不会好一些,盾防时遇到持续或大伤害会破防,机体失去平衡硬直。格斗打在盾防的机体上会弹开硬直。
先R+再L,会使用盾牌技能,盾牌都有技能,比如独角兽盾自带I-FLIED且会自动打开(他O的I立场居然不是无敌?),减免一定伤害后悔充能,充能后继续自动用。牛高达盾可以用盾上的火箭弹和光束枪
EX技能彻底沦为EX技,这句话啥意思请先往下看。
因为所有的装备OPTION全部都是OPTION了,比如浮游炮,月光炮什么的,都在OPTION里设置,OPTION现在可以装最多4+2*4=12个(前提是不超COST)。
方向键可以快速选择4个。然后按住方向键的时候会打开转盘,此时用右摇杆转到其他OPTION。一共提供12个槽位。所有OPTION(除了商店买的比如丢的手雷,吃的药之外)都是充能的不再有使用次数限制了(未验证,至少目前用过了很多都是)。
浮游炮再也不能无限连发了,因为要等浮游炮回位后,浮游炮OPTION才开始重新充能另外浮游炮释放时没有上代EX技那种硬直动画了很自然的就飞出去了
OPTION吃药时也没有硬直动画了,这点直接导致有时不知道吃没有药又磕了一个
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)有的OPTION非常好用,比如有个双刀的,可以连击,感觉完全可以替代近战武器。此外OPTION还非常多所以EX技能彻底就是EX技了!就如名字一样EX-ACT (超级动作),比如狙击,比如回血,比如挥刀!
《高达破坏者2》关卡隐藏任务与S级评价攻略分享
因为关卡的重复比较多。同时本作的S评价对于ACE point的要求并不是很高(至少目前),所以S评价的攻略主要是一些偏中、上等的关卡进行讲解,如果文中的关卡并未讲解而你恰好没办法拿到S评价,可以直接进行回复或者站内信本人,长期有效。
Misson 1 :月面中立都市
隐藏ACE机体:独角兽高达
隐藏任务:从未全灭完成任务、击败所有敌方王牌
Misson 2 :月面
隐藏ACE机体:迷惘高达红龙
隐藏任务:从未全灭完成任务、击败所有敌方王牌
Misson 3 :cry for the moon
隐藏ACE机体:v2高达突击风暴型
隐藏任务:从未全灭完成任务、击败所有敌方王牌
未完待续
《高达破坏者2》载具操作与拍照模式详细解析
PSV版把影子拿掉,但确保金属表现,贴纸部分也比1代略好一咪咪。整体环境表现都比1代好.如果不坚持影子的表现....其实画面是不错的.
没玩过1代也很适合从2代开始玩,因为整套1代神装到2代素质真的比1等吉姆套装差.....当然~素质差不代表弱就是了XD"有继承的玩家.建议武器部分以2代为主,效率较高。台版00Q要70等才能用= ='' 悲剧!有00 7剑/G喔~有爱的玩家可以用力刷"M5:月面攻击"。ACE BOSS可刷到007剑/G相关零件。
载具部份很欢乐
除了玩家自身和PG以外.被撞到的机体几乎都会四分五裂!(包含友军喔~只是没伤害)要是敌机或友军在使用载具.可以靠载具到旁边长按"口".会强夺载具= ='当敌机在使用载具时~不用客气!抢就对了!载具多数可射击.移动中算衝击格斗.除了明显飞行系载具外.都无法离开地面.
操作部分:
BOOST是使用时才会出现,如果没出现表示该地图可无限使用。建议主要常用OPTION设定在四方向键,其他方向是必须长按方向键以后才可用R蘑菇选择,热战中这种切换很危险,这部分1代的设定还略好些= =
格斗部分变化很多样化.EX和OPTION武装也变得很灵活.空中也可发动,追打被腰斩的机体单击係数没以前高,但可以连段,并阻止对方吸引.,算还OK。觉醒或使用OPTION武装感觉没霸体效果了,而且当觉醒时也可被麻痺= =''有继承的玩家可以考虑脚部装备攻击自由,麻痺轨泡会有助于打菁英敌机,麻一下打几下,1V1会容易很多。
1代OPTION多数射击类武装都有弹数限制,如果没装备回復晶片,该场用完就没了,除非吃紫色补品。
2代则是变成类似一般射击武装,在计量条用完以前可以一直使用。用完也会回復,所以射击系OPTION算是大翻身!部分射击OPTION武装可以长按,会持续发射,直至计量条乾掉。
拍照模式中
可以调整的东西其实还不错多,随机换姿势,有耐心的话可以选到一些经典姿势,目前的坐骑.....
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