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《噬神者2 狂怒解放》任务系统与特务任务心得

张劲秋在上海佛

张劲秋在上海佛

2016-01-29 11:32

《噬神者2 狂怒解放》任务系统与特务任务心得,《噬神者2 狂怒解放》是NBGI以《噬神者2》为原型推出在PS4和PSV平台的强化版本,新作收录了原作的全部游戏内容和下载DLC。下面带来本作任务系统与特务任务心得,一起看看吧。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《噬神者2 狂怒解放》任务系统与特务任务心得

《噬神者2 狂怒解放》任务系统与特务任务心得

任务:

目前的试玩版里有R3的普通任务,高难度任务,以及试玩版限定的ex任务和特务。

1.先来说一下特务,这东西具体怎么触发lz还没搞懂,因为唯一一次触发特务的时候lz把说明给跳过去了。。反正核心思想是打完常规任务之后几率触发特务,有错的话请告诉我。。

2.带有连战的任务现在可以在任务画面按R/L来看连战中带有的所有任务的说明了,每次连战完会有营地的画面,为啥不像龙冠那样搞点煮菜系统呢。

3.打完ex任务中的r3汉尼拔之后可以看结束动画。

4.现在任务中出现的主要怪物的头像全部会出现在画面左上角,看不懂日文的人也可以不用去背怪物名字了。

其它:

1.现在装备上那些名字奇奇怪怪的,database里面也没有写实际作用的技能,可以按start查看其实际效果。

比如说顽强lv2这个技能的效果实际就是hp及st上升小,不知道以后会不会出现顽强lv5或者顽强lv10这种东西,也可能会干脆换个名字来给你HP和ST上升大的效果就是了。

2.有些槽点的就是剧情明明还停留在r3的程度,但是npc们却全部换上了新衣服,简直穿越。

3.还有就是感觉rb中怪物的攻击欲望变得比原来强了,还多了一些像连段一样丢出来的技能。也可能是之前全程锁死怪物锁习惯之后产生的错觉吧。

《噬神者2 狂怒解放》基本技能和复合技能介绍

《噬神者2 狂怒解放》基本技能和复合技能介绍

【新技能系统&新系统技能安装】

GE2RB的技能系统发生了很大的变化,目前看来,RB中是分为基本技能和复合技能两种类型。技能和复合技能都有等级,最大Lv10,最小Lv-10。

基本技能和系列前作中的传统技能大抵无二,但现在可以分为渐变式效果和突变式效果。渐变式技能即随着Lv不同,效果也相应的发生变化。例如技能近接攻击力,每上升一个Lv带来的是2%加成;而突变式技能则是在达到一定等级后才发动效果,达到该等级之前,即使有这个技能存在,也不发动效果。例如技能全力攻击,在Lv10时发动攻击加成25%并消耗st的效果,在Lv10之前,均无效。而复合技能顾名思义就是一个复合技能带有多个基本,例如技能攻击态势就同时带有近接攻击力上升技能和防御下降技能。

GE2RB中的装备除了和系列前作中一样的四个技能槽外,还有4个单独的安装槽。需要注意的是,如果部件自有技能中存在复合技能,那么这个复合技能会占去一个安装槽。在每次任务完成结算时,玩家会获得3个遗留神机,这些遗留神机上带有不同的技能,玩家可以把这些遗留神机安装到自己的神机上,使这些技能附着上去。当四个安装槽装满了之后,想要安装新的上去就必须顶掉一个原有的。

此外,一部分遗留神机除了技能外,还存在一个强化补正值。拥有补正值的遗留神机在安装时会影响模板神机的性能数据。强化补正值最大可以达到+30。

(不难看出,今后后期的神机打造流程已经可以基本确定了,首先刷大量拥有强化补正的遗留神机将模板神机的补正刷到+30,然后再刷出带有所需技能的遗留神机,把需要的技能安装到模板神机上。不得不说,确实很有自由战争里肝武器时先堆属性再打技能的即视感,不过至少GE2RB这个强化过程本身是不看脸的。)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

比较蛋疼的是,遗留神机也是有分类的,比如长枪的遗留神机就只能安装给长枪,小盾的遗留神机就只能安装给小盾。


《噬神者2 狂怒解放》基本技能和复合技能介绍

《噬神者2 狂怒解放》基本技能和复合技能介绍

【新技能系统&新系统技能安装】

GE2RB的技能系统发生了很大的变化,目前看来,RB中是分为基本技能和复合技能两种类型。技能和复合技能都有等级,最大Lv10,最小Lv-10。

基本技能和系列前作中的传统技能大抵无二,但现在可以分为渐变式效果和突变式效果。渐变式技能即随着Lv不同,效果也相应的发生变化。例如技能近接攻击力,每上升一个Lv带来的是2%加成;而突变式技能则是在达到一定等级后才发动效果,达到该等级之前,即使有这个技能存在,也不发动效果。例如技能全力攻击,在Lv10时发动攻击加成25%并消耗st的效果,在Lv10之前,均无效。而复合技能顾名思义就是一个复合技能带有多个基本,例如技能攻击态势就同时带有近接攻击力上升技能和防御下降技能。

GE2RB中的装备除了和系列前作中一样的四个技能槽外,还有4个单独的安装槽。需要注意的是,如果部件自有技能中存在复合技能,那么这个复合技能会占去一个安装槽。在每次任务完成结算时,玩家会获得3个遗留神机,这些遗留神机上带有不同的技能,玩家可以把这些遗留神机安装到自己的神机上,使这些技能附着上去。当四个安装槽装满了之后,想要安装新的上去就必须顶掉一个原有的。

此外,一部分遗留神机除了技能外,还存在一个强化补正值。拥有补正值的遗留神机在安装时会影响模板神机的性能数据。强化补正值最大可以达到+30。

(不难看出,今后后期的神机打造流程已经可以基本确定了,首先刷大量拥有强化补正的遗留神机将模板神机的补正刷到+30,然后再刷出带有所需技能的遗留神机,把需要的技能安装到模板神机上。不得不说,确实很有自由战争里肝武器时先堆属性再打技能的即视感,不过至少GE2RB这个强化过程本身是不看脸的。)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

比较蛋疼的是,遗留神机也是有分类的,比如长枪的遗留神机就只能安装给长枪,小盾的遗留神机就只能安装给小盾。

《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

本作中散弹枪确实不错。如果说重炮流(重炮流)是远程专用的话,那么散弹枪就是主近战的最佳辅助了。这里放出比较实用的散弹枪配方供大家参考。

射击场试射的时候记得把目标拉近,目标靶设置成B型的长条状。然后就

1. 威力散弹

充分发挥散弹枪魅力与价值的子弹,不用多说,赶快去试射吧。

《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

2. 异常状态弹

毒,麻痹,封神都是这个配置。只要能命中就没有打不出的状态来。

《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

3. 异常回复弹

自己也能用的回复弹。

《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍


《噬神者2 狂怒解放》誓约开启时的良性BUG介绍

大家都知道,神机唤醒率达到百分之100,就可以消费一次,开启一次誓约。不知道大家有没有遇到过,开启誓约后,无法选择誓约条件的BUG,也就是全程无敌状态,无法攻击,也无法取消,除非任务结束。只要你设置开启了,誓约防御,就会有一段时间是无敌的。

《噬神者2 狂怒解放》誓约开启时的良性BUG介绍

在个这个过程中,你可以选择誓约条件,在可以选择誓约条件下,誓约防御中一段时间无敌。遇到BUG的情况下,是不会给你选择誓约条件的,无敌时间也是全程,看脸吧。

《噬神者2 狂怒解放》誓约开启时的良性BUG介绍

重点来了,在誓约防御中无法攻击,然后你可以把右摇杆一种一个方向,设置一个有,剑身特殊操作的案件,然后你就可以再誓约防御种使用来攻击了!只要你人品好,遇到BUG,在利用誓约防御中无敌攻击,你就无敌打怪了。虽然BUG不是随便就会出来的,但是无敌中短暂的时间,用来攻击还是可以的。

《噬神者2 狂怒解放》誓约开启时的良性BUG介绍

PSV《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

本作中散弹枪确实不错。如果说重炮流(重炮流点我)是远程专用的话,那么散弹枪就是主近战的最佳辅助了。这里放出比较实用的散弹枪配方供大家参考。

射击场试射的时候记得把目标拉近,目标靶设置成B型的长条状。然后就

1. 威力散弹

充分发挥散弹枪魅力与价值的子弹,不用多说,赶快去试射吧。

PSV《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

2. 异常状态弹

毒,麻痹,封神都是这个配置。只要能命中就没有打不出的状态来。

PSV《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

3. 异常回复弹

自己也能用的回复弹。

PSV《噬神者2 狂怒解放》近战流用散弹枪配方介绍

《噬神者2 狂怒解放》武器镰刀玩法解析分享

《噬神者2 狂怒解放》武器镰刀玩法解析分享

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

新武器镰刀:

镰刀的攻击判定我到现在还没完全弄明白,目前清楚的只有△和R□之下可以攻击到复数的荒神部位,但是攻击力较为感人,而其□的打点真的是很飘,打到哪里基本看信仰,然后就是镰刀的攻击连段。

□*5+R□*5+△+R□ (近距离连斩*5+咬刃展开攻击*5+咬刃重斩+咬刃斩首,lz目前试出来的最长的镰刀攻击手段。。。。)

一次可以打出十二连击,非常的爽快。但是因为打点的判定实在打不准,所以虽然打的很爽,但是初心者使用的话实际上打不出多少数值的伤害。

整体来说我感觉是一个手感比较奇怪的武器。空挥的时候感觉比较微妙,而实际打在荒神身上时,刀身的部分还不错,但咬刃部分的打击感确实做得不太好,除了收刃那一招以外。

个人感觉打点比较不好控制。方框攻击是一段判定,三角攻击是两段判定,R+方框的咬刃展开攻击是四段判定,但是多段判定位置都是以玩家为中心向外展开的,也就是说除了收刃那招以外你很难能把这四段判定都打到一个怪身上,还别说全打中弱点了。咬刃攻击硬直也比较大,总的来说,偏高手向,有待开发。和长枪一样,废动作很多,但是大部分都可以过掉。

去训练模式看看镰刀的就知道了,咬刃一共有三阶段,展开以后的直接横扫,可以接无限横扫,或者接三角竖劈,再接R+方块回拉,目前来看镰刀输出还蛮够,主要是打荒神可以一次打多个部位。但是好吃耐力。

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