在具体描述长枪为何不要脸之前,我们先来说说长枪本身其他方面的强化。
首先,由于新的属性系统的导入导致各种长枪在Rank相同时面板被统一拉到一个共同水平,使得在某一阶段下不同的长枪也能大致均等的发挥性能,这一点不止是长枪,其他武器也是如此。接着,新BA彗星冲的加入大幅的提升了长枪在空中的打带跑战术性能,并且这个BA也是群众喜闻乐见的弱点特效BA。
以上是现在能看出的比较明显的长枪强化点,确实不多,没关系,接下来开始就是不要脸的部分了。
让长枪变得不要脸的要素全都是围绕着长枪蓄力黑BA Evolution来展开的,这个BA在无印最终版本里的倍率是900%白光2.5倍。由于发动没有其他限制条件,这个伤害计算方式已经是相当暴力的了,而GE2RB里Evolution居然还得到了进一步强化变成了1090%白光2.5倍这样丧心病狂的算法。这是对BA本身的强化。
接下来,RB新加入的系统也在一边煽风点火助纣为虐。Blood Rage发动的时候,不同的武器会有一定的附加效果,比如短剑可以空中三连垫步,大剑蓄力加快等,而长枪的RB特效则是展开状态下的攻击无视荒神防御耐性,也就是说在BR中所有的长枪蓄力攻击和蓄力BA不管打哪儿,起步价都是红光,而且整个BR过程中还自带无敌。
最后,我们再来看看荒神这边。系列前作中的剑贯通逼你切铳四天王中,炎受从以前的叮叮当当变成了前腿红光后腿红光身体红光身体破后白光;火鸟人从除了那个小脑袋能红光以外哪儿都没法打变成了打手红光破后白光;蝎子一家里原种前腿怒后也从火星变成了红光,而所有的蝎子还都有了破盾后剑贯满天白光的属性;战车一家除了原本就能白光的头顶/后脑勺以外,还追加了本来一路红光的导弹舱破后出白光的设定。放眼望去,RB的怪里除了极少数以外,还真没有剑贯通不出白光的怪。而能不能出白光在GE这个游戏里是多大的差别,我想稍微玩过这游戏一段时间的你们都很清楚了。
把以上三条综合起来,你就明白了RB长枪为什么是一种不要脸的武器了。只要你端上Evo,能出白光的怪,直接1090%×2.5的倍率弄死,不能出白光或者破前肉质不吃剑贯通(比如冰猴子脸)的怪,开场RB,无敌+无视肉质强杀或者强行破部位,之后1090%×2.5的倍率弄死。由于RB里的安装系统,最后你的长枪总是跑不了的900+贯通再加上一水攻击技能,在这个情况下哪怕是红光一刀Evo都有上万伤害保底,而白光则是直接三万伤害起步注意,这还是不爆裂的情况。原本无印里的中庸武器到了RB里居然能有如此暴力的输出,看来富泽P说自己喜欢长枪还真没骗人。作为一个枪兵,长枪强化成这样我当然是很高兴的,但是作为一个游戏玩家,对于这个结果我只能去你骂了隔壁了。如果说无印里的Evolution由于比较奇怪的动作和对准星预判等的要求还算是投入回报成正比,那RB这个机制下的Evolution简直就是一本万利的东西。正式版发售以来我这边几个群里多了一堆只用Evo的长枪兵,这对于这个武器和这个游戏的发展肯定是不健康的,估计以后补丁削弱Evo也是在所难免,别的不说,倍率至少给我削回900%,这游戏才正常。
当然不可否认肯定还是有很多玩家是因为自身喜好和凭着实力在玩长期和Evo。另一方面我也相信这个帖子出来以后还会有更多的人开始跟风玩长枪。这一点我当然也管不了。不过对于那些想好好玩、认真玩长枪和Evo的玩家,我的建议是,除了高难度R15以外的任务,酌情+15~30的难度,玩起来可能会比较有意思一点。
最后晒个卡片。技能安装这系统肝归肝,能满足外貌协会需求这一点还是要给赞的。
本周新作评分 《噬神者2 狂怒解放》入白金殿堂
本周FAMI通评分出炉,首先惯例家用机平台,《泰拉瑞亚》的PS4版即将发售,FAMI给了31分,日版晚港版美版两天发售的《死或生5 最终回合》获得了34分还算不错。而PSV/PS4平台共斗游戏《噬神者2:狂怒解放》获得了36分,入白金殿堂,吃神的小伙伴们都已经按耐不住了吧。
PSV平台其他两款AVG类游戏均得分一般。3DS平台仍然是以配信下载游戏为主,大家期待的《塞尔达传说:梅吉拉的假面3D》则获得了37分,入白金殿堂,感兴趣的玩家绝对不要错过。
详细评分如下:
PS4《泰拉瑞亚》,8/8/8/7,合计31分
PS4/PS3/XBOXONE/XBOX360《死或生5 最终回合》,8/9/9/8,合计34分
PSV/PS4《噬神者2:狂怒解放》,9/9/9/9,合计36分
PSV《男游郭》,7/7/8/6,合计28分
PSV《风雨来记3》,7/7/8/7,合计29分
3DS《THE KEEP 被诅咒的水晶迷宫》,7/7/7/7,合计28分
3DS《逃生:命运的梦幻塔篇》,7/7/6/6,合计26分
3DS《图标拼图TAPPINGO》,7/7/7/6,合计27分
3DS《塞尔达传说:梅吉拉的假面3D》,9/9/9/10,合计37分
TSUTAYA公开了上周游戏销量榜。新作《噬神者2狂怒解放》勇夺榜首,PSV版排在第一而PS4版也排在第三,另一热门新作《秩序1886》则排在第4成绩也不错。而多平台的《死或生5 最终回合》PS4与PS3版也分别上榜,这是难得的一个PS4版比PS3版卖得好的游戏,因为只有次时代平台才搭载新的柔软引擎的缘故吧
此外值得注意的是如今前10名大都是PS平台的作品,打破了以往3DS游戏刷榜的格局。
《噬神者2 狂怒解放》通关视频演示攻略
《噬神者2:狂怒解放》片尾曲欣赏,剧透注意。
BANDAI NAMCO推出的PSV/PS4共斗游戏《噬神者2 狂怒解放》日版马上就要正式发售了,日前官网更新公布了制品版初期升级补丁情报,详细如下: 制品版升级补丁ver1.01(2月19日发售日同时配信※有预购下载版的玩家可以看到补丁已经配信了)改善症状: 继承武器时还未到达难易度进度原本未解放的神机,通过选择切换神机部件颜色即可使用问题。 使用切换颜色装备的枪身,将可射击出以前装备的不同枪身子弹问题。 继承时,使用部分文字做Code name时会发生表示问题等无法预期动作出现。 另外还有一些问题是在最新体验版中发现的,预想制品版也会发生同样症状,预定会在后日配信的新升级补丁中改善。 制品版升级补丁ver1.02(下周预定配信,具体日程调整中) 预定改善下述症状: 在出售装备套装登录过的神机部件后进行存档,下回读取时会发生死机现象。 前回任务前使用过的子弹设定,下次任务开始时会出现重置现象。 在使用长刀インパルスエッジ技能时,血技及一部分技能效果组合会出现异常的数值。 因此在1.02版补丁配信前不要出售装备套装登录过的神机部件,或者出售后不要存档,削除装备套装后即可。 更多详情可点击这里查看,本作繁体中文版预定于2月26日发售。 《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析 一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了(削弱的不是威力,而是OP的运用)。但是,这次的愤怒爆裂,之前帖子里的主要输出卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。那么近战手残党们该怎么办?我这篇文章主要就是为了解决这个问题而发的。 和前作相比,到底哪里变了呢? 首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没用了。 其次トリガーハッピー和節約这两个技能,这次全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气。 再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管什么直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,消费的100燃料费 = OP50 + スタミナ50。但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,消费的300燃料费 = OP200 + スタミナ100。以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。 那么这次重炮流就用不成了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药需要重新调和。这里我放出现环境下的两种重炮用弹供大家参考。 1.卫星炮 现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连是不可能了,就算是LL尺寸2连的话,燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或者S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度减小,卫星炮的作用就发挥不出来了。所以这个基本就是极限了,威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么变态,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发。 2.抗重力识别弹 这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,结合破坏,威力也可以,是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。 3.支援回复用弹 这两个支援用弹是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接里追加了速射机构,但是这两个支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。 4.主重炮的装备,BA,技能等的选择 不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。 预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。 另外,オロチ装備还和前作中的DLC装备拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,能继承前作存档的ゴッドイーター们,建议把这两样装备做好后继承过来。 《噬神者2 狂怒解放》重炮流配置与弹药调和解析 一开始先要说一句,比起前作的噬神者2,愤怒爆裂的重炮是严重的削弱了(削弱的不是威力,而是OP的运用)。但是,这次的愤怒爆裂,之前帖子里的主要输出卫星炮却用不成了,单发OP消费变为近900,而且トリガーハッピー和節約这两个技能的判别方式和以前也不同,近900的OP消费半减已经是不可能的了。那么近战手残党们该怎么办?我这篇文章主要就是为了解决这个问题而发的。 和前作相比,到底哪里变了呢? 首先是重炮的OP消费,抗重力弹的燃料费变的非常之高,就算威力本身没变化,半天打不出一发来也没用了。 其次トリガーハッピー和節約这两个技能,这次全部的技能都设有等级,等级的作用有两种。一种是節約这样,等级越高效果越大。再一种就是トリガーハッピー这样,等级累计到最高后才能发挥效果,否则技能就没用。这样的情况下,能不能入手自己想要的技能的高等级附件,需要相当的运气。 再有就是トリガーハッピー这个技能的效果,前作的时候,不管什么直接就是OP消费减半,但是这次不同了。トリガーハッピー的效果发挥依存于自身的スタミナ上限量。比如说,无加成的スタミナ上限为100,打OP消费100的弹种的话,根据トリガーハッピー的效果,消费的100燃料费 = OP50 + スタミナ50。但是如果要打OP消费为300的弹种的话,トリガーハッピー的效果就变成,消费的300燃料费 = OP200 + スタミナ100。以此类推,就算是トリガーハッピー和節約都是最大等级,スタミナ上限加到150,要打燃料费近900的卫星炮基本也是无望了。 那么这次重炮流就用不成了吗?不会,但是比起前作确实有削弱,而且使用的话,需要下更多工夫,弹药需要重新调和。这里我放出现环境下的两种重炮用弹供大家参考。 1.卫星炮 现环境的卫星炮,以前的LL尺寸3连是不可能了,就算是LL尺寸2连的话,燃料费都会变成615,打起来很费劲。但是如果把后两发接M或者S尺寸的爆发的话,虽然燃料费能再次节约,但是威力下降不说,范围会大幅度减小,卫星炮的作用就发挥不出来了。所以这个基本就是极限了,威力的话,大概是以前3连卫星炮威力的大半,没有以前那么变态,但是作为卫星炮的实用度还是足够的。根据トリガーハッピー,節約,スタミナ上限量的不同,1000OP能打4-5发。 2.抗重力识别弹 这个弹种可以和卫星炮互补。瞬间着弹,识别,追踪,低燃料费,结合破坏,威力也可以,是一种性价比非常高的弹种,我的自信作。 3.支援回复用弹 (弹种因为今天图片上传流量用完发不了,回头补上) 这两个支援用弹是以前噬神者2的时候用的配方,上面给的连接里追加了速射机构,但是这两个支援系弹种也不用速射,就给去掉了,多少省点燃料费。 4.主重炮的装备,BA,技能等的选择 不管是前作的噬神者2,还是现在的愤怒爆裂,只要是想主重炮的话,最重要的就是如何效率的回收OP。而回收OP的问题在愤怒爆裂中,由于新武器サイズ的登场,非常容易的就解决了。我的推荐是用サイズ,BA魂喰らい。虽然其他武器也都有带OP回收效果的BA,但是サイズ的魂喰らい在这里面绝对是最好用的,没有之一。 预约特典的荒神オロチ,用它的材料做成的6种オロチ装備带有一个专有的复合技能大蛇の怒号,这个技能是维持バースト状态的神物,バースト状态下OP回收是很安逸的。如果有オロチ装備的サイズ的话,配合BA魂喰らい,其他关于OP回收用的技能可以完全不要,空出来的地方全都拿来装自己喜欢的技能。 另外,オロチ装備还和前作中的DLC装备拡鳴砲ガラージ,拡鳴盾ガラージ的相性非常好,能继承前作存档的ゴッドイーター们,建议把这两样装备做好后继承过来。
PSV《噬神者2 狂怒解放》ver1.01升级补丁配信 猜你喜欢