《我叫MT2》游戏开局分为联盟和部落两边各有3个主角可以选择,联盟反面是大小姐方砖地中海部落方面是MT傻馒劣人。其中2个T是地中海和MT,大小姐是唯一一个奶,其他三个位均是DPS。个人建议选择T,MT为输出T,地中海是纯T,这个选择看个人喜好。开局会送四个角色一个中奶怀特、一个鱼人。中奶怀特是个治疗带个主动复活技能,奶水够用,打试练塔复活技能也满好,鱼人纯DPS,还带一个类似嗜血的主动技能和一个控制对方的控制技能,感觉前期够用。第三个是法T上古巨人,这个角色感觉特别脆(以后法系怪物会不会多还不知道),技能也不怎么样,个人觉得没有培养的必要。最后一个是猎人:加加恩那,这个角色的标记是亮点,能够增加全队的DPS,前期算是一个不错的DPS。
前期建议开局选择MT或地中海,上面说到的最开始送的四个角色暂时带着练。初始选择的主角和中奶怀特尽量跟着等级,升级装备和经验,其他3个角色先升级到绿卡(反正前面送的钱多,完全够支持到绿卡的),而且后面有些出碎片的精英本不是全绿卡拿不到3星,不能扫荡很浪费大家的时间,绿卡差不多刚刚够用,蓝卡太耗材料,不要浪费过多材料,现在的版本材料不好刷,一个精英本就出一个材料碎片和一个角色碎片。符石抽奖现在不推荐,说了必出高星卡,但是如果是你阵容中已经有的角色,就换成了一个碎片,太坑。
现在说下咱们后面能拿到的几个号的野怪:
第一:巫医+阿鲁高,这里为什么要把他两放在一起呢?因为他们是一对好基友,而且不同于其他的基友他们2个都是互相提高输出的。(新手可以点下其中一个的详细属性就能看到他们的互相加成),这2个角色自己的技能都是DPS输出,再加上互相的增益绝对是前期DPS的上上之选,而且这2个角色的碎片在前面5个副本就能占到没人2个精英本,前期收集起来是很快的,而且一星的时候就能体现他们的DPS高强,对于碾压副本和魔王战很有用。
第二:小奶长者,这个角色别看名字叫小奶但是奶水比中奶怀特还足,绿卡以后打副本一般不会挂角色,所以中奶的战斗复活主要价值只能在试练塔体现,小奶在副本和魔王战能够大放异彩。
第三:勋爵卧登,这个角色主要也是碎片容易筹齐,而且他和阿鲁高有基友关系。不过这个角色大家可以自由选择。另外友情提示下签到第八天送一个成品的沉鱼,而且30天签到的时候可以把你的沉鱼升级到2星,毕竟2星的成长比1星高得多,这里大家可以自由选择。主要推荐的就是巫医+阿鲁高这对高DPS基友组合,相信很多朋友都卡在了精英狗男女时间不够用的问题,有了这对基友绝对能过。
动漫英雄卡,大家短时间别想了,还是先培养这几个吧,毕竟动漫主角碎片现在只能抽奖或商城一次买一个碎片,而且是随机刷的,精英本是不出的。
关于金币使用,推荐用来升级角色装备,重点培养角色的技能等级,还有商城出的几个金币碎片还是很可观的,但是不用买经验药水,说句实话我的经验药水除了拿到新英雄其他时候根本用不出去,毕竟你的英雄等级不能超过你的战队等级,而战队等级又特别的难升。要想战队升级快就是每天的日常任务,这个是每天必须做完的,还有你打副本升级,而且打本升级很慢一点体力只能换取战队的一点经验值(这个真不知道ZY怎么想的,后期也是这样的升级模式)。还有重点的宝箱钥匙看见也是必买的,宝箱的东西都满有用,而且也可以给大家一种买彩票的刺激心态。
关于符石的使用,每天的体力必须全买了,刷材料,刷英雄碎片,刷战队等级这些都是建立在体力上的,另外就是大家如果有特别喜欢的动漫人物,在商城刷出来的时候就拿一个,运气再差1个多月也能筹够10个碎片召唤角色了吧,毕竟才50符石一个中宝箱就能出的大家都能接受。35以后赶快加工会,工会有BUFF,工会商店也有一些好的英雄碎片和材料的。
《我叫MT2》金币与符文合理使用攻略
《我叫MT2》来了,赞扬声和吐槽声各占一半。很多玩家都觉得是经典之作,画面剧情神马的确实有惊喜!但是也有一部分玩家觉得这游戏不是一般屌丝能玩的起的,金币和符石始终不够,简直就是一个烧钱游戏。图老师图老师小编想你所想,为你整理了一篇玩家提供的《我叫MT2》金币与符石消耗攻略,拿来给大家参考一下。
VIP
V1-V2充值1元RMB解锁扫荡
V2-V3充值10元解锁自动升级装备
V3-V4充值30元解锁扫荡10次功能
V4-V5充值50元解锁购买技能点(10符石10点,应该是这样 我等级低的时候买过,30多级就没买过了)
V5-V6充值100元
V6-V7充值200元解锁一键升级(目前已经解锁所有VIP特殊功能,200元解锁所有特殊功能对比其它手游我可以说算是相当便宜的了,大家说的不坑钱的MT1我也有玩137级大公,里面重置十字军要6000元,刀塔没玩过不知道,不过就冲以前看过一次的充值福利充值2000符石送个普通紫武器就知道消费不会低)
V7的特权
副本扫荡60次(绝对绝对够了,我V6扫荡次数用不玩)
每天购买体力8次(前2次50 第3-4次100 5-6次200 我们普通人只买两次,后面是土豪专用这个所有游戏都一样)
购买精英副本6次(土豪专用)
魔王挑战券7次(这个魔王战感觉设计的还怎么好有修改空间,目前这是土豪玩的,屌丝就不要玩了)
刷新杂货铺6次(缺1-2个碎片的时候可以刷刷)
购买竞技场挑战6次
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)符石的获取:
本人买了张月卡V6每天领取300符石,这个不会计算在内
签到:每天50符石+特殊奖励(符石获取比MT1少一倍)
竞技场:免费的1次攻打机会可领60符石 我V6额外购买5次(购买一次50符石可领60即纯收入10符石)50符石合计110符石
宝箱:2次试练塔加6次左右的杂货店买钥匙可以开大把的宝箱,平均每天在200-400之间吧(才玩3天所以数据可能有些微出入,我今天上午开了420符石)去个平均输300
维护补偿什么的跟MT1一样这里不计算,合计符石收入是360-560取个平均数450符石
符石消耗
买体力:每天2次100符石
买竞技场:一次50符石可挣60
买主角卡碎片:杂货店2小时刷新一次 ,一天12次,一次50符石。我等普通人买6次就够了(无限刷新的土豪和24小时守候的狂人不算在内)
酒馆:这个是土豪的普通人还是算了,就和MT1里面十连一样,脸黑一个英雄没有,或不是主角卡(MT1里面10连想抽主角卡那也是要相当运气的)
符石消耗合计2*50+6*50==400 盈余50符石
所以MT2里面符石消耗和收入还是差不多可以持平的,但是屌丝眼红土豪无限刷酒馆无限杂货铺无限买体力,那是自己没事找事,你不花钱想得到跟花钱一样的待遇跑遍全地球也没有。
金币的收入与消耗
首先试练塔:目前试练塔我刷到39层一次获得26万 2次合计52万 (试练塔得到的钥匙能开出高级金龙一个卖5-10万) 试练塔刷过一次之后可以免费扫荡
竞技场:1次挑战机会领4万 免费1次+5次购买可拿金币24万
金龙副本:这个还真没具体算 不过2次下来25万左右应该还是有的吧
普通精英副本:普通副本一次700多 精英好像是1000+ 就按1体力100算 一天回复288体力+2次购买合计528体力共5.28万。副本得到的杂物先不算
开宝箱:宝箱每天能开15-20万金币
合计每天差不多有120多万的收入
金币的消耗只有学技能升级装备进化英雄和杂货铺的少量消耗,另工会每天捐献10万金币。对于金币够不够用仁者见仁,智者见智。
阅读延伸:
《我叫MT2》游戏攻略 每日任务活跃任务奖励一览
《我叫MT2》游戏攻略 所有武器属性详解
《我叫MT2》称号怎么获取?称号获取攻略
在《我叫MT2》中英雄是有野怪英雄和主角卡英雄的区分,主角卡英雄的强力下,野怪英雄也是不甘示弱,此次封测主角卡不再像原来那样能力远远领先怪物卡了,甚至有些怪物英雄卡反而比之主角卡还要来的强力,下面就由图老师图老师小编来给大家分析一番吧!
石巨人:封测唯一一个法术T,很多人觉得他脆,你要是去爬塔没有他,60层以上基本很难。
组合:和大囧龟+9%基础法术防御,挨隆霸+10%生命恢复,紫色品质+15%基础生命
技能一,巨石投掷:范围打晕技能,一般是丢后排的,如果怪物挤在一起那就会一起晕,同样是看脸,等级高几率就高。控制技能一直都是T生存的有利保障,打晕那么一两个,压力就小了很多。
技能二,地震:减前排的闪避,伤害低,渣渣技能我从来没升过。
技能三,岩石体魄:被动加法术抗性,抗怪就靠这个,封测满级加1350,前期爬塔的时候大家可以实验一下,先不升级,遇到法系怪看看挨一下多少,然后点个十级再进去测一下,你们就知道这个有用了。
大囧龟:性价比最高的物理T,爬塔神器。
组合:和哀木涕+9%基础物理防御,和挨隆霸+10%生命恢复,紫色品质+15%基础生命
技能一,囧龟之灵:提升物理抗性,受到物理攻击回复生命,封测满技能一次回复950左右,别人打1500,你回950,根本没办法打死你,前提是撑到第一个技能没趟
技能二,污染之水:近战范围伤害,减敌人命中,这个伤害很低,减命中是不能提升的,1级是多少,50级也是多少,不用升。
技能三,始祖血脉:被动加生命和物抗,这个就不说了必学的。
树人挨隆霸:又一个物理T
组合:和石巨人+10%基础法术防御,和大囧龟+9%基础物理防御,紫色品质+15%基础生命
技能一,自然护甲:减伤,回复生命,减伤什么伤害都能减但是不能提升,回血效果的话,满级一条有1500以上,挺不错的。
技能二,远古号角:全体AOE加全体沉默,打架挺有用。
技能三,魔法树皮:被动加生命和物抗,物理T的通用技能啊。。。
三大野怪英雄坦克虽然没有主角卡英雄地中海和哀木涕来的强悍,但是主角卡获取的难度比较高,而野怪英雄坦卡作为副坦也是不错的选择,希望以上这篇攻略能够给小伙伴们带来帮助!
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《我叫MT2》游戏攻略 高手必备英雄卡牌深度解析作为卡牌游戏的根本,在《我叫MT2》中英雄卡牌的培养是最为重要的。而一个资深玩家要知道游戏中各类英雄的培养价值以及相互之间的搭配,还要了解卡牌自身的属性是如何构成的,这是评价一个好的英雄的基础概念,能够更快的洞悉一个英雄的培养价值,对游戏的后期有着不小的帮助,今日图老师图老师小编给大家分享这一系列较为难以解决的深层次数据问题。赶紧来一起看看吧!
一、卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)3高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
4附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
5恢复属性:生命恢复、能量恢复。
解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
所有装备附加的属性都会以+红字的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
首先说下VIP
V1-V2充值1元RMB解锁扫荡。(喷没有扫荡的不知道心里怎么想的)
V2-V3充值10元解锁自动升级装备。(那些说升级装备点半个小时,点的手抽筋的可以退散了)
V3-V4充值30元解锁扫荡10次功能。
V4-V5充值50元解锁购买技能点。(10符石10点,应该是这样 我等级低的时候买过,30多级就没买过了)
V5-V6充值100元。
V6-V7充值200元解锁一键升级。(目前已经解锁所有VIP特殊功能,200元解锁所有特殊功能对比其它手游我可以说算是相当便宜的了,大家说的不坑钱的MT1我也有玩137级大公,里面重置十字军要6000元,刀塔没玩过不知道,不过就冲以前看过一次的充值福利充值2000符石送个普通紫武器就知道消费不会低)
重点说下V7的特权。
副本扫荡60次。(绝对绝对够了,我V6扫荡次数用不玩)
每天购买体力8次。(前2次50 第3-4次100 5-6次200 我们普通人只买两次,后面是土豪专用这个所有游戏都一样)
购买精英副本6次。(土豪专用)
魔王挑战券7次。(这个魔王战感觉设计的还怎么好有修改空间,目前这是土豪玩的,屌丝就不要玩了)
刷新杂货铺6次。(缺1-2个碎片的时候可以刷刷)
购买竞技场挑战6次。
好了现在说下符石的获取:本人买了张月卡V6每天领取300符石,这个不会计算在内。
签到:每天50符石+特殊奖励。(符石获取比MT1少一倍)
竞技场:免费的1次攻打机会可领60符石,我V6额外购买5次(购买一次50符石可领60即纯收入10符石)50符石合计110符石。
宝箱:2次试练塔加6次左右的杂货店买钥匙可以开大把的宝箱,平均每天在200-400之间吧(才玩3天所以数据可能有些微出入,我今天上午开了420符石)去个平均输300。
维护补偿什么的跟MT1一样这里不计算,合计符石收入是360-560取个平均数450符石。(嗯,好算点)
那么下面继续说下符石消耗。
买体力:每天2次100符石。
买竞技场:一次50符石可挣60。(上面已经说了,这里可以忽略)
买主角卡碎片:杂货店2小时刷新一次 ,一天12次,一次50符石。我等普通人买6次就够了。(无限刷新的土豪和24小时守候的狂人不算在内)
酒馆:这个是土豪的普通人还是算了,就和MT1里面十连一样,脸黑一个英雄没有,或不是主角卡。(MT1里面10连想抽主角卡那也是要相当运气的)
符石消耗合计2*50+6*50==400 盈余50符石。
所以《我叫MT2》里面符石消耗和收入还是差不多可以持平的,但是屌丝眼红土豪无限刷酒馆无限杂货铺无限买体力,那是自己没事找事,你不花钱想得到跟花钱一样的待遇跑遍全地球也没有。
其次说下金币的收入与消耗
首先试练塔:目前试练塔我刷到39层一次获得26万,2次合计52万。(试练塔得到的钥匙能开出高级金龙一个卖5-10万)试练塔刷过一次之后可以免费扫荡。
竞技场:1次挑战机会领4万 免费1次+5次购买可拿金币24万。
金龙副本:这个还真没具体算,不过2次下来25万左右应该还是有的吧。
普通精英副本:普通副本一次700多,精英好像是1000+。就按1体力100算,一天回复288体力+2次购买合计528体力共5.28万。副本得到的杂物先不算。
开宝箱:宝箱每天能开15-20万金币。
合计每天差不多有120多万的收入。
金币的消耗只有学技能升级装备进化英雄和杂货铺的少量消耗,另工会每天捐献10万金币。对于金币够不够用仁者见仁,智者见智。
最后这里说下新手攻略
1:英雄的选择 新手初始英雄选择推荐奶妈我选的是大小姐不,不知道菊爆有没有牧师。我35大小姐单加暴击7700不暴击也能把T1次奶满。群加一次1200。(35角色满装备4000-5000血)
为什么选奶妈呢,首先进游戏后系统会送3个野生怪T、DPS、奶妈 。这里坦克是岩石巨人主法抗,打试练塔必备,且物抗也够能抗住所有普通精英副本。送的猎人输出方面也很不错 单攻群攻都有,而中奶的奶量就不感恭维了,一次才加1700还是单加。后面精英副本中奶加不住,试练塔更是想不都要想。(试练塔我大小姐+中奶2个奶妈都很难加上)
对于个别拼伤害的BOSS,换下中奶选基友强力猎人。(有人说你也可以选基友大小姐,首先练大小姐的人还真不多,90%都是MT,萨满,LR。再次试练塔不能选基友,没有自己强力奶根本打不过)
2 新主角英雄的获取;主角英雄获取就三个途径 ,酒馆 杂货铺 和工会。酒馆不建议我们大屌丝,那是土豪玩的,杂货铺+工会每天可以获取7个以上的主角碎片,10个可以合成新的主角,我玩了3天MT8碎片、猎人6碎片、大小姐6碎片、地中海7碎片、牧师5碎片、方砖6碎片、傻满2碎片、贼1碎片 ,我相信明后天就可以组全主角队伍了。5天时间全主角队伍这速度还行。(我记得刚玩MT1时也是1主角玩了好久)
技能学习方面中奶只要学习血色圣泉,上古巨人技能主学1技能,2、3看自己意愿。加加恩技能建议尽量学(这个我感觉能用好久)鱼人主学1,2、3看自己喜好。主角英雄肯定是学满。(我学了不少没用的技能,目前还盈余200万金币等出主角卡)
《我叫MT2》英雄装备品质进化提升攻略
作为卡牌游戏的《我叫MT2》,游戏的核心便是卡牌的收集、培养以及阵容的搭配了,内测中的《我叫MT2》相较于封测时候有着不少的改变,下面图老师图老师小编来带着大家了解一下内测中卡牌和装备的进化系统是否有何改动吧!
卡牌和装备进化要知道的几件事:
1装备的等级不能高于卡牌等级。
2装备的进化不受装备等级限制。
3卡牌的品质不能高于装备的品质。
4卡牌的进化需要全部装备品质高于卡牌等级品质。
5卡牌的进化是受卡牌等级的限制的。
总结:
装备升级需要卡牌等级。装备进化需要装备进化材料。
卡牌升级需要经验。卡牌进化等级小于全部装备进化等级,卡牌满足进化的等级要求。
装备进化:
当卡牌装备上出现绿色的箭头就可以完成装备进化了
2014CGDA获奖名单揭晓在即 谁能笑傲群雄?
中国游戏制作人评选大赛(CGDA)是由ChinaJoy组委会北京汉威信恒展览有限主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)参与联合主办,第一游戏协办的国内最大规模的游戏制作人评选比赛。目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的游戏开发团队或个人。随着去年移动游戏行业的爆发,越来越多的团队投身游戏事业,市场上也涌现了很多精良之作。借游戏行业大发展的有利形势,今年的CGDA共有267个专业团队参赛角逐12个奖项,还有330个作品争夺非专业组的3个奖项,两项数字都刷新了历史记录。
经历2013一年的爆发,2014年的中国游戏产业趋于平稳,业界浮躁投机的心态也在日益褪去,各家公司开始更加专注于产品的打磨,由此诞生了一批明星产品和明星团队。在CGDA2014的参赛名单当中,也不乏这些市场新宠的身影。包括今年的话题性产品《刀塔传奇》、经典卡牌新作《我叫MT2》、新锐动作游戏《狂斩三国》、在海外市场博得好评的《剑无生》等团队都参与大赛。《消灭星星》、《捕鱼达人3》、《割绳子2》等著名休闲游戏团队,以及《剑网3》、《天龙八部》等端游巨头也将角逐大奖。此外,还有音尚月、锐力音乐等游戏音乐制作团队参赛。可以说,专业组的参赛团队涵盖了游戏产业的各个方面,这也正是今日中国游戏产业发展的真实写照。
在专业组的奖项方面,为了顺应游戏产业的发展,今年大赛主办方取消了客户端表现奖及专业组游戏2D(人物/场景)美术设计奖,新增了专业组移动游戏关卡设计奖,使CGDA的奖项设置更加贴近行业发展现状。CGDA自举办以来,一直坚持邀请业内专家组成专家评委会,以保证奖项评选的客观、专业、公正。
值得关注的是,今年的CGDA非专业组将有包括Cocos2D、中国传媒大学等机构和院校选送的300多个作品角逐非专业组的3个奖项。包括:最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖、最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖和最佳游戏创意奖,相信这些非专业人士和在校学生的作品不仅能给业内带来更多的创意,也能为游戏产业培养雄厚的后备力量。
CGDA2014在经过紧张的报名和评选等工作步骤,即将迎来大奖揭晓的时刻。谁能够在500多个参赛团队和作品中脱颖而出,获得2014中国游戏产业的最高荣誉?一切谜底都将在1月的CGDA2014颁奖大会上揭开,就让我们拭目以待,等待那激动人心的一刻到来。
关于CGDA:
中国优秀游戏制作人大奖(以下简称:CGDA)自2009年起已经连续举办五年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。
CGDA涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。并由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,是目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。
本届CGDA分为专业组奖项和非专业组奖项,奖项设置如下:
专业组奖项:
P01 评委会游戏制作团队大奖
P02 最佳游戏原画美术设计奖
P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
P04 最佳游戏动画设计奖
P05 最佳游戏音乐奖
P06 最佳游戏数值平衡设计奖
P07 最佳游戏研发技术创新奖
P08 最佳移动网络游戏制作奖
P09 最佳移动单机游戏制作奖
P10 最佳移动游戏关卡设计奖
P11 最佳移动游戏创新奖
P12 最佳移动游戏视觉表现奖
非专业组奖项:
NP01 最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖
NP02 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖
NP03 最佳游戏创意奖