《最终幻想13-2》新手入门指导

nancy叶子瑶

nancy叶子瑶

2016-01-22 05:06

《最终幻想13-2》新手入门指导,这款可是FF难得的【格斗系】大作,可是却因为其中的复杂性,动作场面的自由度,勇气值和HP值的区分。在我刚接触这款游戏时,变因为完全搞不懂而放弃,转而投入魔物猎人2G。等我打到上位候,又陆续全破战神两款,梦幻之心等游戏。才终于绕回来= = 发愤
《最终幻想13-2》新手入门指导

这款可是FF难得的【格斗系】大作,可是却因为其中的复杂性,动作场面的自由度,勇气值和HP值的区分。在我刚接触这款游戏时,变因为完全搞不懂而放弃,转而投入魔物猎人2G。等我打到上位候,又陆续全破战神两款,梦幻之心等游戏。才终于绕回来= =

发愤狂死几十次终于练到一种基本程度,不久前我在完这款游戏时,我朋友很讶异的看着我「疑?你会玩这款啊!当初我才玩一下就放弃了。 」听得我感触良多,想必不少玩家都是这样一路死过来吧!

但相信我,一旦上手后这款绝对好玩!众多玩家保证!

以下内容是以当初感同身受所打的心得,已入门的玩家请给点面子......

如果是玩中英混合版,进入故事模式后应该都有对操作进一步的解说,日文看不懂得也可以大概摸出来。(以纷争2为例)

方向键:视角(C形手模式)

磨菇:基本移动

L:视角锁定

R:防御(一秒左右,能抵挡勇气值攻击,使敌人硬直。一般不常用,善用效果佳)

方块:HP攻击(消耗对手HP,HP归零结束。攻击力由勇气值决定)

圈:勇气值攻击(消耗对手勇气值,增加自身勇气值)

叉:跳越

R+三角:朝目标冲刺

R+叉(用磨菇改变方向):回避

L+圈:HP直下方的框框集满发光便可以使用,辅助角色出现使用勇气值攻击。

R+方:发动EX时会呈现强化状态,像雷姐的武器会改变、伊恩的外貌改变、优那勇气值攻击变成一次多只召唤兽。勇气值攻击都会强化。此时使用HP攻击打中对方,在图示消失前按下方块发动大绝,根据不同角色的QTE来完成。

或者在被连击时发动,敌人呈现慢动作可以趁机狂用勇气值攻击,HP攻击一发动或过一段时间笑果消失。

*最左边有一条直的水晶,透过战斗中出现的蓝色光点和蓝光钟(一次补满)补充EX值。

在故事模式的地图中,或对战模式调整数值、战场的地方按下三角形进入装备画面。最上面的选项里的第一个选项是攻击按法及调整攻击按键,随着升等会陆续得到新技能。

其余与战斗较无直接关系的部分先不多做介绍。

战斗技巧:

其实说出来就不值钱了,只是刚玩的时候会发现自己老是打不到敌人,反而一直被猛K。HP跟勇气的攻击分配又有点乱,但都是多玩就能习惯。

在高速战斗中多善用冲刺,搭配回避。这点我讲再多可能也比不上亲自去玩,另外在收集EX值时,一旦出现蓝光钟出现的EX提示,赶快按下L切换锁定目标,冲过去抢!

防御相关:我在第三次用雷姐(21等)的关卡中,遇上一只全身冒金光的敌人(23等),这之敌人的连段超强,一旦被接上勇气值几乎瞬间归零,甚至还可以将勇气值攻击跟HP攻击连接COMB!超邪恶><

可怕的是攻击常常莫名被弹开,这变是防御的精湛应用。在死了不下十次后,我放气硬功改学她用防御。一开始冲向他,快撞上时不采取攻击改按防御反而是他被弹开再趁机扁他(多发泄点......

或者可以在地上慢慢移动观察他得动向防御,缺点是他会冷不防用HP连段,虽然只要还没被勇气值连打应该还撑得住,但还是小心微妙。

其余的希望各外高手多多补充,也希望新手多提出问题。其实我目前也玩不多只到故事模式的凯因关卡,在这里希望能多多交流技巧。能不能帮上忙才是最重要的~

SE日后尽量避免大规模内部开发项目 过于劳心劳力

Square Enix

Square Enix

可以说,Square Enix在开发《最终幻想13》的过程中遇到了很多的难题。尽管游戏最终的销售成绩很不错,但其开发的成本却远超公司此前的预期。

在台北举办的开发者峰会上,《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的首席指导Motomu Toriyama承认:开发周期实在太长了。在开发PS版本的《最终幻想13》时,我们需要处理大量的图像数据。最多的时候,超过200多名员工参与到开发过程中。其中包括了180位画师、30位程序员以及36位游戏设计师。

Motomu Toriyama说道,虽然我们拥有如此大规模的开发团队,但我们并没有充分把握住时间。公司此前一直都是以游戏故事为基础,来进行游戏的开发,但是随着这一点的改变,想要让每个人都充分理解游戏的变化是很困难的。

鉴于这是个庞大的项目,我们必须保持它的隐秘性,但这也拖延了游戏的用户测试过程,他说道。我们收到了很多需要改进方面的反馈,我们决定在《最终幻想13-2》中修复这些问题。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

我们也认为不该再尝试任何大规模的内部开发项目了他说道。虽然Square Enix拥有很多优秀的设计师,但大规模的开发只会让我们分散更多的精力,而无法在原本的时间内达成目标。

《最终幻想13-2》的开发还算顺利,但他认为他们可以做得更好。我们认为需要给未来测试过程增加更多的时间他补充道。虽然我们在《最终幻想13-2》中进行了完善,但这些时间还不足以让我们在游戏中加入我们所学到的全部知识。

Toriyama透露称《最终幻想13》在亚洲一共卖出了350,000份,这让它成为了在PS3上销量最高的第三方游戏。而《最终幻想13-2》的销量是200,000份。这看起来似乎不算很多他说道,但是它还是超过了我们在德国和法国市场的销量。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《最终幻想13-2》视频一 《最终幻想13-2》视频一 FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

一款游戏能够经历四分之一个世纪确实不易,首要条件当然是游戏的吸引度足够高!《最终幻想》系列正是当中的佼佼者,而为了庆祝这个得来不易的25周年,SCEH宣佈将於9月13日推出限量版的PlayStation 3《最终幻想13/最终幻想13-2合集》的中英文合版,建议售价为港币$558。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

以特制的外盒包装,包含已发售的PS3专用游戏《最终幻想13》中英文合版和PS3专用游戏《最终幻想13-2》中英文合版,以及特别赠送的限量特典《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片的这套商品乃是为庆祝《最终幻想》系列诞生25周年而特别规划的限量商品。两套作品皆是由SQUARE ENIX和SCE Asia合作的中文化计划下,而实现的完全中文化作品。配音及音乐等採用日文,文字、选单等则包含中文、英文两种完整本地化版本,让所有亚洲玩家均可尽情地畅游《最终幻想13》系列的独特世界观。

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2》 8片装精致典藏明信片

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版

FF25周年感动作品《FF13/FF13-2中英文合集》面世

SE副社长桥本真司先生与《最终幻想13/最终幻想13-2合集》中英文合版


《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

不知道大家有没有发现,近期Square Enix没在《最终幻想13-2》上出新DLC了。但这并不意味着Square Enix不再关注法尔希和茧(Cocoon)了。

在最新一期的日本杂志Fami通,和海外传播网站Andriasang中透露了一则消息,消息来自于一篇对《最终幻想13》和《最终幻想13-2》的制作人鸟山求的采访实录,其中鸟山求提到:他们的工作室不久之后将再次开始《最终幻想13-3》的制作,同时表示续作中冒险的主角将会再次由雷霆担任(13-2故事结尾中提到她妹妹已死,但在小说After中却让她重获了生机,但已经变成了植物人)。

《最终幻想13-3》制作在即 主角宝座回归雷霆姐

制作人鸟山求

最终幻想13-2视频4

 

视频4

 最漂亮的女角色同时也是女二号更在剧情中十分重要的塞拉不可以使用,绝对是《最终幻想13》里最令人发指的设计,没有之一。在《最终幻想13-2》中,这个怨念终于得到化解。

  从视频中可以看出,战斗界面与《最终幻想13》进行了重制,相信系统也会随之有所变化。另外,可以从视频中的场景看出,剧情也将发生在下界。新角色在视频中出场,终于看到了真实面目,战斗中我方列表中有怪物的名字,大致可以判断将会有捕捉系统或者其他类似设定。

最终幻想13-2视频3

首先女主角必然是雷霆的妹妹塞拉,宣传视频里几乎出现在每一个环节。其次男主角与塞拉有一些特殊的联系(曾出现在塞拉的梦中),而雷霆一开始也说曾经的世界已经不在了。

游戏画面与《最终幻想13》相当,没有明显的进化,战斗界面被改良当主题风格没变。不过演出效果有所强化,比如雷霆的骑马战。

战斗中加入了QTE系统,这是一个重大变化,看起来像是某些特殊技能强化最后一击

最终幻想13-2视频3

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