玩上级在下觉得种田才是王道
基本上要跟电脑抢领地不太可行,因为?电脑作弊吧~
我十分喜欢这一代的种田系统,因为你再不用分神去建设城堡,城堡的规模由农业商业等等的数值来决定了~
如果你是种田派我建议你先设下攻占目标,攻占目标最好是只有一,两个城的大名,而且没有同盟,婚姻国,先抢下群雄的称号
同时间的首几个回合先不要重于种田,先打好外交,建立日后的同盟网,有了同盟网别人攻打你的时候也能得到支持~而且你就会有著两年的安全期给你发展
在这二年间先分开城市的发展,一是重农,二是重商,重农者最好是有得治水的地方,因为治水会影响著收城的多少,而且受台风的影响较少,重商是因了日后有足够资金去开发比较贵重的建议,如牧场,冶炼场等等,所以重商的城就是一武器供给的角色.
所有开发的城市的民忠,治安,治水都要处于高水平,不然会影响收入,也要记得开关所增加收入,关所收入为每回100~200金,每回民忠下降1~3
至于大家所觉得烦扰的忍者,共实只要打好外交问题就比较少,如果想防忍者就要在城中建设忍者里(以彼之道,还施彼身?)反正忍者里可以加农业数值,收集情报也有一定重要性,建一两所也不大问题
在种田时如果没资金了,我比较建议用徵收施予的方法比值接买兵粮会好,因为商人不一定有,而且如果你你三个政治80以上的家臣是不会吃亏的,收一次金粮都1000左右(地规模越大越多)降30多民忠,再令两个政治80以上的家臣用1000粮去施予,加回20多30的民忠,那其实只是用了几点至10点的民忠换钱,总而言之就是要灵活运用徵收施予
电脑委任我不太赞成,因为电脑常常徵收不施予,常常民变,最严重的是会零收入!(由此可见,电脑的开发,民忠是无限大的,没列入考虑,也就是作弊!)
我个人种田不会去种一些加文化的建设,因为我觉得作用不太,敌人攻城很少会攻到去我的城堡,只是好看而已.
等两年的时间过去了,就去吞并一些比较弱小的国家,抢下群霸者的称号(我觉得霸者跟天下人其实是差不多),抢下后就再一段外交攻策,又再去建设两年,再来就等待决战时候,到决战时,多派一些会齐发技的武将和一队大跑,如果有军神更好,那就稳赢了
2:战争心得
我参考各位玩家的心得作战跟大家的想法一致....这一代的铁炮真的超强..
可是步兵的机动性真的太差...如果使用铁炮骑兵就超猛的可以打累了就跑回本阵补血....
由其在打野战时真的是无敌的.....
还有这一代打战千万不要来硬的...差不多兵力耗损1/4就快回本阵...不然会死的很惨...
不过这一代出兵有上限...大国优势无法发挥..
而且每次出战使用委任一定输除非的人真的很弱...
当我快统一时围攻只有7个城的北条家...
每回合委任电脑出兵7次....七次都输...连打一年..打到最后北条家没粮才赢...这样的设定真怪..
而且打到后来不管国力如果每次出兵人数都比敌人加敌人的盟军还少...不合理应该要取消出兵武将的人数限制..
而且商人是真是有够少2年才来一次...
希望下次光荣可以改进
3:必知野战与攻城战法和决战后的处理
这是小弟的一些战法与心得,给大家参考,不嫌弃的,帮我按个好八,使我增些虚荣感,=.="。
野战篇
与敌方兵力相差数目最多不要超过4500,指派一路诱敌
(最好是骑马的,机动力高),另一路把其他兵力结合起来当主力,当诱敌的那对去敌队面前晃一下时,笨笨的电脑就会喊一声"我来追你",敌队主力就会朝我方诱饵前进,这时我方主力部队随即猛攻离诱饵佯攻的礁最远的礁,注意不要一开始打本阵,攻下之后,猛点战法,并使兵一直
进入礁内补充兵力,这时胜卷避已然在握。
攻城篇
进攻时分为2种情况
1.兵力相差不多或电脑兵力差我方4500左右时,我方破坏离本阵最近的城下设施,笨笨的电脑就会派兵冲过来,由于离本阵很近,故我方占极大的优势,记住要派兵把敌部队围起来,使其不能逃回城内。
2.如果在打城下设施时电脑不冲过来,这时把兵力掉到城下,并派一路骑兵佯攻,这时笨笨的电脑可能会冲出来打你,即再施展瓮中捉鳖大法。
攻破城门之后,集中火力拆掉一个箭塔,可占极大优势
另外拆城下设施时,有时会意外获的家宝喔
ps有一非正统打法,即一直破坏城下设施而不进攻,对 敌方部队,也不将之灭绝,就是以兵粮的多少来一决胜负,切记不可用鼓舞技能,一用下去之后兵粮会大减,不知是不是bug,=,="。
决战后的处理
赢了之后,找个时机把较强的附属国给灭掉,因为游戏到一时期,这些附庸国会联合起来成为一专门对抗你的大名,很是烦人,所以一定要找机会把附属大名歼灭,至于较弱的附属,因有时会自愿家臣化,所以排在第二顺位灭绝。
心得
这代,的确是很难安稳的种田,_<,不过战斗方面与外交的决战系统倒是很强的一突破。
注,决战系统,是对方也是霸主的规模时,与之关系成为恶劣即可使用,直得注意的是,参加的武将必须是城主。
我觉得这一代的电脑虽然聪明了一点~而且很好战~
不过用诱敌的方法~确实有机会达到百战百胜(理想中)~
不管打野战还是城战~都一定用的到~
我打野战的时候都会先将部队全部调到靠近敌方岩的地方~
先不开打~等到全部排好队~再派一只骑兵队去前面逛一逛~这样会带回来一些人~然后再围殴他...
攻城战的时候也是~先在某设施前面排好队~
然后打设施~敌人就会跑出来受死了...
另外攻城前如能够先安排一个内应~会好打很多~
在战场中倒戈时~他会将某些城门直接破坏(看他在哪一层向外延伸~有几个破几个)~
这样可以省去打城门的麻烦~
我的野战战法是
当敌人来攻打我时
我发现他们会先集结然后格一段时间后开始攻打我的砦
我就先派一只有破坏的
先去离敌人集结处最远的敌砦附近埋伏
然后判断它们会攻打我的哪个砦
再把部队集结在那个砦并成一个包围态势
等到敌人开始攻打我并被我包围后
那只埋伏的就去敲那个敌砦
这时敌人发现砦被打了就会想回去救
这时它们会先楞一下
就算最后它们有突破我的包围,那个砦也早被我拿下了
趁这混乱之际如果再去敲下一个砦
敌人就准备打包回家了
屡试不爽
如果玩到后期有钱买大炮的话
在野战时只要命令大炮队攻击对方本阵
注意..点击本阵不要攻击对方部队
这时候你会看到电脑跟白吃一样呆呆站在原地
直到本阵陷落...
攻城时
除了用上述几位玩家的方法之外
当对方兵力很少
只要派遣大炮队挑选适合进攻天守的位置进行攻击
就可以轻易破城
当然啰
要派重兵守护大炮队...
这个方法是你有大炮才能使用的
如果各位有的话不妨试试...效果不错喔!!
网NetShow论坛网友:13th-real(提供)
首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下
特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字
I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%
下面,就是各个铁壁的效果图
-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%
注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果
网NetShow论坛:汽车人(提供)
天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)
不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成
城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)
《信长之野望11天下创世威力加强版》精华在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的)
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架