《信长之野望11天下创世》心得放送

我二条自摸

我二条自摸

2016-01-28 18:13

《信长之野望11天下创世》心得放送,小大名只是开始比较困难而已。NB11发展成霸者,有雨铁之后就无敌了。 小大名只能看运气。一般第一年没人打你。搞好外交订互仇约定,靠大大名帮你打城池。呵呵,就是你出兵后不动,过几天等傻瓜盟友来打,然后坐收渔利就行。 所以除非喜欢自虐,我不会用小大
《信长之野望11天下创世》心得放送

小大名只是开始比较困难而已。NB11发展成霸者,有雨铁之后就无敌了。
小大名只能看运气。一般第一年没人打你。搞好外交订互仇约定,靠大大名帮你打城池。呵呵,就是你出兵后不动,过几天等傻瓜盟友来打,然后坐收渔利就行。
所以除非喜欢自虐,我不会用小大名(没有别的意思,开玩笑 )

我一般用高级难度,现在讲讲我的感受:
一、发展原则:
1、初期:
高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出,于是

所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。
开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。
同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意在灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。
粮食够吃,金钱靠征收!

2、初期建筑的营造:
尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。

3、初始大名选择:
强点就行,周围小大名多就更好了。

4、初始打仗
第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。^_^
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。
为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

5、几个需要强调的:
早期为了多兵需要多个城池出人。但大家要知道每次出兵,出兵城池的行动回合都会减1!!!而不管该回合出兵城池出了几员将领,哪怕该城池只出了一员武将:P。所以后期我往往会划出几个兵力多的打仗城,以免浪费其他城市的行动点。

在任免-城主中,大家可以看得不同武将作城主所能产生的行动次数。注意任命行动次数高的武将作城主。感觉行动次数与武将的能力点数总和有关(这是肯定的),同时和他的功勋、官位有关(这个还是猜测。比如足轻锅岛直茂综合值高,但却行动力只有3,另外一位有马什么家老不如他却是4,也许能锅岛成家老应该也是4吧,呵呵没验证)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

多征收。如果要做到初期每个城池都把行动力用完,却又说不缺钱的,是假话!特别是从第2年开始用完初始金后。
我往往把几个商业高的城市作为压榨源。选择行动力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因为一般3的话只能做到每季度征收不减民忠,而4的话还可以多个人发展商业。一般把你内政高的武将放在此类城池中,综合利用不要平均分配!内政最高的人征收,减30忠诚,剩下的人就施予。一般内政80以上的一次能达到商业值40%50%

打到后期说不定大家会碰到几个从属叛变整合成大大名。他们城池多得足够作霸者,可你却没有决战选项,无法一劳永逸解决,一个个打实在麻烦。嘿嘿,别郁闷,等他们打你城池的时候,你选择放弃,下一回合再看看,是不是有了决战选项。这就叫欲取之,必先与之。

因为我是完美主义者,每回合的城池行动力都不想浪费,所以钱总是不够,于是征收、买卖都作。平日钱财汇聚在几个心腹主城,其它城池都为0,用的时候再统一发放。

《信长之野望11天下创世威力加强版》铁壁效果分析

网NetShow论坛网友:13th-real(提供)

首先要认罪由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果


《信长之野望11天下创世威力加强版》合战特技能力

网NetShow论坛:汽车人(提供)

天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:

移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成

城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)

《信长之野望11天下创世威力加强版》精华
预览图片:

《信长之野望11天下创世威力加强版》功勋值增加法

在未发展多少的时候(自己不可能出现家老等职务的时候),然后去内应一个家老,内应成功后,该家老死活不会出奔,而大家可以不停地内应他,每次+8~9的功勋值,而花的钱只有100,并且任何智力的人都可以加,包括一堆弱智的剑豪都可以去内应+功勋,哎,想想这么来真BT,因为偶现在的剑豪都给他封了个从6位的官,因为官职偶把5品以下的已经全骗来了(声望不够继续骗了,郁闷,钱是靠自己的马厩、冶炼所出的东西卖钱换来的) 
哎,最郁闷的是偶被一个天下人包围在中间,他是偶的同盟,已经没任何方法合战骗声望了,而偶又不想打架

 

《信长之野望11天下创世威力加强版》游侠论坛精华集
预览图片:
《信长之野望11天下创世》游侠宝典
预览图片:
展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

《信长之野望11天下创世》心得放送

电脑网络
《信长之野望11天下创世》心得放送

《信长之野望11天下创世》内政心得

电脑网络
《信长之野望11天下创世》内政心得

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《信长之野望11天下创世》心得杂谈

电脑网络
《信长之野望11天下创世》心得杂谈

《信长之野望11天下创世》建筑心得

电脑网络
《信长之野望11天下创世》建筑心得

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《信长之野望11天下创世》兵种心得

电脑网络
《信长之野望11天下创世》兵种心得

《信长之野望11天下创世》国政心得

电脑网络
《信长之野望11天下创世》国政心得

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《实况足球7》初入心得

《实况足球7》初入心得

《光晕》中文版完全操作手册

《光晕》中文版完全操作手册
下拉加载更多内容 ↓