英雄有两种围法,你知道么?
在我以前的文章中曾经介绍过围堵英雄的基本步骤,如果你们已经忘掉了的话,请允许我重新总结一次:
要让这种战术运作起来,你必须拥有速度快过对方的部队(如掠夺者,狂热的食尸鬼,或其它带有加速效果的部队),或者拥有一些能使对方移动速度降低的法术(比如诱捕、纠缠根须、风暴之锤、霜冻新星、减速、残废、净化)。要实现这种操作,你首先得用手头上的任何可用法术来使敌人的英雄减速,然后给你的部队下达移动命令,让部队朝敌方英雄的移动路线的前方运动。当你的部队移动到这一点,稍等一下,使得自己的部队一半在敌人英雄前方,一半在后方。现在下达攻击命令(或者简单地用右键点一下),你的部队将从四面八方围上去。
但是还有另一种我没有提到的围法。这种方法基本上可以用于两种情况:用远程部队围堵一个英雄,或者围堵被催眠的英雄。让我们暂且用M键围堵来称呼这种方法,你只要在部队包围了敌方英雄之后点一下M,然后左键单击对方的英雄就可以了。你的部队将移动到他身边并包围他,但并不会直接攻击他。
也许有人会对这第二种围法嗤之以鼻,但有两条理由足以让你重视这种方法。首先,如果对手的英雄被催眠了,你肯定想在他被打醒之前包围他。如果使用普通的围堵方法,对方很可能在被完全包围之前醒来并逃之夭夭。其次,如果你用远程部队包围对方英雄,如果使用普通的围堵方法,部队会在敌方英雄进入射程之后立刻开火,这样是根本没法包围对方的。通常这种工作都是由女猎手完成的(她们的速度很快),但你也可以用别的远程部队来完成这种工作(我就可以用火枪手做到这一点)。
飞艇救援队
一切建有地精实验室的地图都很有趣(Plunder Isle则非常无聊)。用望远镜侦察敌情,用工兵炸得龟缩狂人们鬼哭狼嚎,用飞艇提供空中运输服务,同时还可以当作避难所。我说避难所的意思是,它可以帮助你逃脱敌人的围捕行动(请参照上文),或者拯救生命垂危的部队和英雄。
这种战术非常简单易懂,但很难执行。要玩这种战术,你只需要两件东西:一艘飞艇,还有飞快的手指头。我们假定你已经有了不错的操作技巧,那么你应该可以在战斗中尽早发觉你的英雄是否陷入了麻烦。如果是这样,那么赶快把他装到飞艇里,运到一个安全的地方,然后再放下来。任何濒临死亡的部队都可以装进飞艇并在稍后进行治疗,以挽救他们的生命和你的钱。当然,我强烈建议你优先考虑给英雄们提供这种服务。如果你可以在不影响其它操作的情况下完成这种操作,那么对你来说这就是巨大的优势。请注意两个要点:
永远不要将装着部队的飞艇移动到树木、深水或悬崖上空。如果飞艇在这种情况下被摧毁,里面的所有部队,包括英雄,全都完蛋。
确保你的敌人没有蛛网或者诱捕。这两种法术可以让飞艇无法卸载部队,并将所有部队都困在飞艇里。你可以轻松躲过蛛网,因为它的射程短,地穴恶魔的速度又慢,但别试图躲过诱捕。如果你传送回城,被诱捕的单位将留在原地。
断了他的去路
坦白地说,虽然《魔兽争霸III》的寻路AI比起它的前作已经有了大幅度的提高,但它还有很大的改善余地。英雄和部队会由于最愚蠢的原因停下来,并选择最奇怪的路线从这里移动到那里。暂且不说这是多么令人烦恼的事情,你可以善加利用它来为自己取得优势。这种技术很简单(即是对菜鸟来说也一样),所以没理由不用它。
大多数人在看到对手落荒而逃时会简单地让部队攻击最近的敌人。这使得你的部队向目标跑,直到对方进入射程,然后开几枪,这时敌人仍在逃跑,于是便逃出了你的射程,然后再追这种效率低下的活计真是太糟糕了。正确的方法应该是这样,让你的部队(速度必须要比你想追杀的那个快)移动到敌人面前堵住他的去路,并不断重复这一招(如果敌人转向,就给你的部队指定新的位置),直到你的大部队赶上逃跑的敌人。你的快速部队可以轻松地在这场赛跑中挡在敌人面前,让他无法痛快地撒丫子逃跑,而是不断停下来等待。你可以运用上面提到的围堵方法来干掉他。这种战术适用于快速部队,因此女猎手或食尸鬼很适合干这个。在女猎手的阻挡下,没有英雄可以逃过你的追击除非他传送回城。请注意,你最少需要5个部队才能包围敌人(除非你要在墙角一类的地方堵住他),但只需要1个单位就可以干扰对方逃跑。所以,即使你手头没几个兵,也可以轻松搞定逃跑的敌人。
常用法术的一些冷门用处
要搞好微操作,首先得知道什么法术是干什么用的。要反击对方的法术,你就得知道什么法术可以克制它(比如对方让英雄隐形并逃跑,你就放下岗哨守卫)。下面就是一些你们很可能没注意到的细节。
吞噬 - 人们都知道被吞噬的单位会一直蹲在科多兽的肚子里等着被消化,但你知道更快捷的方法吗?如果科多兽吞下一个单位,然后被变成绵羊,然后又被净化(或者驱散),那么科多兽肚子里的敌人就消失了,它可以立刻吞噬下一个。
纠缠根须 - 许多暗夜精灵玩家都抱怨纠缠根须不能打断施法(比如被纠缠的先知仍然可以继续地震),但它可以让被纠缠的部队无法被传送走。如果你认为敌人将要使用传送卷轴,就纠缠他的英雄。诱捕和蛛网也有这种效果。
诱捕 - 诱捕的用处更大。它不但可以和纠缠根须一样阻止敌人被传送,更可以限制他们的其它能力。很难说被诱捕的单位能使用什么样的法术,不能使用什么样的法术,但最小射程是个大问题,敌人常常会因为离目标太远而无法使用技能。当然,某些法术例如召唤是不需要射程的。这些就需要你自己去积累经验了。
废除魔法/反魔法罩 - 这两种法术之间有趣的关系并没有多少人知道。亡灵在对付暗夜精灵时的一大优势就是可以使用攻击性的反魔法罩,而这只能被否定令牌驱散。在游戏设定中,反魔法罩是有益的法术效果,因此如果暗夜精灵的部队被加上反魔法罩,树妖将不会驱散它。也就是说,暗夜精灵可以用反魔法罩来驱散暗夜精灵的利爪德鲁伊给自己部队身上施加的返老还童效果。
就这么多了。如果你能灵活运用这些技巧,就可以在游戏中获得巨大的优势,祝你好运!
旧版游戏载入画面
新版游戏载入画面
新版
greedisgood =黄金木材各加500单位
greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
-------------------------------------------------------------------
thedudeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
韩国魔兽3代理商CEO出书批暴雪不厚道 - 魔兽争霸3:冰封王座《魔兽争霸3》的韩国代理,Sonokong公司CEO崔新魁在近日发行的自传中痛批暴雪。崔新魁CEO称,暴雪在出口《魔兽争霸3》的过程中不仅单方面违约,还谎报库存量。
9月29日,崔新魁CEO发行写有自己经营公司之道的书刊《不停的陀螺》,透露了代理《魔兽争霸3》时的故事。
书上称,2003年4月暴雪提议Sonokong代理《魔兽争霸3》,Sonokong公司CEO崔新魁认为接手其他公司(韩光软件)插手过的游戏有所不妥,拒绝了暴雪。
不过受到Sonokong拒绝的暴雪却承诺,若Sonokong接手《魔兽争霸3》,1年之后上市的《星际争霸2》的韩国代理权也会给Sonokong。对此,崔新魁CEO称,当时觉得《星际争霸2》成功的可能性大,就接受了暴雪的提议。书上称,暴雪当时承诺的《星际争霸2》的上市日期为2004年6月。
直到后来才发现,暴雪当时根本就没有开始开发《星际争霸2》,在7年之后上市的《星际争霸2》,在韩国还是通过下载的方式上市。结果,Sonokong只获得了《星际争霸2》的网吧发行权。
崔新魁CEO称,当时在《魔兽争霸3》的发行上花了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),但结果并不理想。现在想想,用尚未开始开发的《星际争霸2》为诱饵的暴雪的行为使人气愤。同时他还主张,暴雪当时谎报《魔兽争霸3》的库存量。
也就是说,被暴雪的虚假信息和尚未开始开发的游戏所骗,Sonokong在《魔兽争霸3》上投入了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),蒙受了不小的损失。
同时,他还在书上指责了暴雪不诚实的态度。书上称,暴雪虽然在交易时谨慎,但对于公司提前承诺的部分会单方面毁约。暴雪始终以其优越的技术为后盾,横行霸道。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)该书不仅透露与暴雪的签约过程、相关人士的实名,还由于直接批判暴雪,预计会引起不小的风波。虽然书本中的内容尚属一面之词,我们无法单就通过它来了解真相,但联系到暴雪后来与九城的魔兽纠纷,书中所述的暴雪在商业上的一套,似乎有迹可循,并且后来还得以再次演练,不知道下一个“被坑的”会是谁?
这确实是一款另类的游戏机,给人们第一眼的感觉是:它介于上网本和游戏掌机之间。前些日子雷蛇公布其研发的“掌机”,而现在公布的视频来看,该概念机能玩《星际争霸》、《永恒之塔》、《魔兽争霸》及《求生之路》等大型3D单机游戏,很震撼很给力。
高端高精准度游戏品牌Razer(雷蛇)公布的创新概念设计掌机,它基于英特尔®凌动™处理器,将传统桌面PC游戏带入便携移动平台。该款采用英特尔®凌动™处理器的全新概念机型,研发代号为“RazerSwitchblade”,其设计将唤起游戏欲望,它摒弃了传统的鼠标与键盘界面,取而代之的是一块超灵敏的多点触控屏幕,动态可触式键盘,以及可以基于游戏内容与用户需求随时调整配置与按键布局的智能用户界面。暴雪今日正式公布了BlizzCon的正式比赛项目《星际争霸2》和《魔兽世界竞技场》。而传统项目《魔兽争霸3》将不再举办。暴雪的这一举动无疑是宣布了对魔兽争霸3项目的放弃。
从WWI(暴雪邀请赛)到BN锦标赛,暴雪的比赛一直靠着高水平的赛事标准受到玩家关注,2010年也是魔兽争霸3BN锦标赛第八赛季。在去年的BlizzCon线下决赛中,ReMinD战胜了Infi获得了最终的冠军和总冠军戒指。
同时,Tatazu.com得 到的独家消息:今年中国也将设立BlizzCon和暴雪精英赛的预选。往年中国选手想要参加暴雪的赛事都必须征战BN亚洲服务器,而BN亚洲服务器是由韩 国人控制的,所以中国选手往往会受到不公正的待遇。今年随着《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》的国服开启,暴雪也更加重视中国玩家,故将单独在中国设 立赛区。2011年的BlizzCon和暴雪精英赛的预选也即将开启,尽请关注我们为大家带来的后续报道。 Battle.Net锦标赛魔兽3项目历届冠军如下:
第八季:EH.GIGABYTE.RMD
第七季:SK.Lyn
第六季:SK.Lyn
第五季:4K^Creolophus
第四季:WE.IGE.ReMinD
第三季:WE.IGE.Sweet
第二季:PhoeNix_ReMinD
第一季:PhoeNix_ReMinD
WWI魔兽3项目历届冠军如下:
2008年:MYM]Moon
2007年:4K.ToD
2006年:WE.IGE.Sweet
2005年:4K^Grubby
2004年:SK.MaDFroG
注:2009年WWI和BN锦标赛S7合办、2010年WWI和BN锦标赛S8合办。
Valve公司Doug Lombardi确认他们正在开发他们的第一款免费游戏。
最近,Valve公司决定在Steam平台上支持免费游戏,以方便全世界的游戏开发者都能够提交自己制作的游戏。
而现在,Valve正在开发他们的第一款免费游戏。
尽管我们尚不知道Valve是否在开发新游戏,不过目前来看最适合这种模式的游戏就是《DotA2》了。
PS:这里所说的免费游戏其实就是类似国内网游的道具收费模式,只不过存在一些细节上的差别而已。