技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells
物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如
- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)
- 诱捕和蛛网
- 致命一击/重击/其他攻击效果
- 疾病
- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)
魔法技能 - Magical Spells
魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(女巫的减速 可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么???)
例如
- 风暴之锤
- 腐臭蜂群
- 嗜血术
- 变形术
通用技能 - Universal Spells
通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。
例如
- 治疗
- 终极
- 光环
吟唱时间 - Cast Time
吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。
持续时间 - Duration
持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown
冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间 。当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。
智力 - Intelligence
英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration
魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
研究时间 - Researching Spells
许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。
技能引导(槽) - Spell Channeling
某些技能必须维持来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。
旧版游戏载入画面
新版游戏载入画面
新版
greedisgood =黄金木材各加500单位
greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀
iseedeadpeople =显示全部地图
allyourbasearebelongtous =立即获胜
somebodysetupusthebomb =立即战败
ItVexesMe =不会被判定获胜
StrengthAndHonor =不会被判定战败
thereisnospoon =法力无限
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
SharpAndShiny =建筑物升级
Synergy =科技全开
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黄昏
DaylightSavings =调整时间
Motherland =跳关 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)-------------------------------------------------------------------
thedudeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
韩国魔兽3代理商CEO出书批暴雪不厚道 - 魔兽争霸3:冰封王座《魔兽争霸3》的韩国代理,Sonokong公司CEO崔新魁在近日发行的自传中痛批暴雪。崔新魁CEO称,暴雪在出口《魔兽争霸3》的过程中不仅单方面违约,还谎报库存量。
9月29日,崔新魁CEO发行写有自己经营公司之道的书刊《不停的陀螺》,透露了代理《魔兽争霸3》时的故事。
书上称,2003年4月暴雪提议Sonokong代理《魔兽争霸3》,Sonokong公司CEO崔新魁认为接手其他公司(韩光软件)插手过的游戏有所不妥,拒绝了暴雪。
不过受到Sonokong拒绝的暴雪却承诺,若Sonokong接手《魔兽争霸3》,1年之后上市的《星际争霸2》的韩国代理权也会给Sonokong。对此,崔新魁CEO称,当时觉得《星际争霸2》成功的可能性大,就接受了暴雪的提议。书上称,暴雪当时承诺的《星际争霸2》的上市日期为2004年6月。
直到后来才发现,暴雪当时根本就没有开始开发《星际争霸2》,在7年之后上市的《星际争霸2》,在韩国还是通过下载的方式上市。结果,Sonokong只获得了《星际争霸2》的网吧发行权。
崔新魁CEO称,当时在《魔兽争霸3》的发行上花了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),但结果并不理想。现在想想,用尚未开始开发的《星际争霸2》为诱饵的暴雪的行为使人气愤。同时他还主张,暴雪当时谎报《魔兽争霸3》的库存量。
也就是说,被暴雪的虚假信息和尚未开始开发的游戏所骗,Sonokong在《魔兽争霸3》上投入了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),蒙受了不小的损失。
同时,他还在书上指责了暴雪不诚实的态度。书上称,暴雪虽然在交易时谨慎,但对于公司提前承诺的部分会单方面毁约。暴雪始终以其优越的技术为后盾,横行霸道。
该书不仅透露与暴雪的签约过程、相关人士的实名,还由于直接批判暴雪,预计会引起不小的风波。虽然书本中的内容尚属一面之词,我们无法单就通过它来了解真相,但联系到暴雪后来与九城的魔兽纠纷,书中所述的暴雪在商业上的一套,似乎有迹可循,并且后来还得以再次演练,不知道下一个“被坑的”会是谁?
这确实是一款另类的游戏机,给人们第一眼的感觉是:它介于上网本和游戏掌机之间。前些日子雷蛇公布其研发的“掌机”,而现在公布的视频来看,该概念机能玩《星际争霸》、《永恒之塔》、《魔兽争霸》及《求生之路》等大型3D单机游戏,很震撼很给力。
高端高精准度游戏品牌Razer(雷蛇)公布的创新概念设计掌机,它基于英特尔®凌动™处理器,将传统桌面PC游戏带入便携移动平台。该款采用英特尔®凌动™处理器的全新概念机型,研发代号为“RazerSwitchblade”,其设计将唤起游戏欲望,它摒弃了传统的鼠标与键盘界面,取而代之的是一块超灵敏的多点触控屏幕,动态可触式键盘,以及可以基于游戏内容与用户需求随时调整配置与按键布局的智能用户界面。暴雪今日正式公布了BlizzCon的正式比赛项目《星际争霸2》和《魔兽世界竞技场》。而传统项目《魔兽争霸3》将不再举办。暴雪的这一举动无疑是宣布了对魔兽争霸3项目的放弃。
从WWI(暴雪邀请赛)到BN锦标赛,暴雪的比赛一直靠着高水平的赛事标准受到玩家关注,2010年也是魔兽争霸3BN锦标赛第八赛季。在去年的BlizzCon线下决赛中,ReMinD战胜了Infi获得了最终的冠军和总冠军戒指。
同时,Tatazu.com得 到的独家消息:今年中国也将设立BlizzCon和暴雪精英赛的预选。往年中国选手想要参加暴雪的赛事都必须征战BN亚洲服务器,而BN亚洲服务器是由韩 国人控制的,所以中国选手往往会受到不公正的待遇。今年随着《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》的国服开启,暴雪也更加重视中国玩家,故将单独在中国设 立赛区。2011年的BlizzCon和暴雪精英赛的预选也即将开启,尽请关注我们为大家带来的后续报道。 Battle.Net锦标赛魔兽3项目历届冠军如下:
第八季:EH.GIGABYTE.RMD
第七季:SK.Lyn
第六季:SK.Lyn
第五季:4K^Creolophus
第四季:WE.IGE.ReMinD
第三季:WE.IGE.Sweet
第二季:PhoeNix_ReMinD
第一季:PhoeNix_ReMinD
WWI魔兽3项目历届冠军如下:
2008年:MYM]Moon
2007年:4K.ToD
2006年:WE.IGE.Sweet
2005年:4K^Grubby
2004年:SK.MaDFroG
注:2009年WWI和BN锦标赛S7合办、2010年WWI和BN锦标赛S8合办。
Valve公司Doug Lombardi确认他们正在开发他们的第一款免费游戏。
最近,Valve公司决定在Steam平台上支持免费游戏,以方便全世界的游戏开发者都能够提交自己制作的游戏。
而现在,Valve正在开发他们的第一款免费游戏。
尽管我们尚不知道Valve是否在开发新游戏,不过目前来看最适合这种模式的游戏就是《DotA2》了。
PS:这里所说的免费游戏其实就是类似国内网游的道具收费模式,只不过存在一些细节上的差别而已。