《最终幻想13》战斗系统简介

Crazy丶面具

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2016-01-27 21:52

《最终幻想13》战斗系统简介,这次FF13的战斗系统オプティマ有几种模式 在战斗中需要频繁的切换 以下是这些战术的介绍 ATTACKER 攻击为主的战术,会使用各种物理攻击或是特技,敌人崩溃时会把敌人往上打 DEFENDER 防御为主的型态,除了防御还有挑拨,让自己吸引敌人的攻击 让同伴可以获得攻击
《最终幻想13》战斗系统简介

这次FF13的战斗系统オプティマ有几种模式
在战斗中需要频繁的切换

以下是这些战术的介绍

ATTACKER
攻击为主的战术,会使用各种物理攻击或是特技,敌人崩溃时会把敌人往上打

DEFENDER
防御为主的型态,除了防御还有挑拨,让自己吸引敌人的攻击
让同伴可以获得攻击或是回复的空间(阿就是坦啦XD)

BLASTER
各种属性攻击(通常会用魔法)

HEALER
回复,不光光是回复HP,状况变化等也是下这个指令
下这个指令如果HP是全满的他会待机,到有人损血或是状况变化时才出手

JAMMER
对敌人使用各种弱体魔法,像是降防御,降速度等的特技使用

ENHANCER
对我方使用强化魔法

基本上就是这六种作战策略
这次的指令下达多半是AI,因为战斗速度快
如果你一直自己选指令会忙不过来,所以电脑会帮你决定下适合的指令

但是AI帮你设定是假设你现有资讯来做出判断
所以这时候战斗时的TP技的ライブラ就很重要
因为你如果不清楚敌人的弱点AI有时候会只用该角色会用的
比如说有的怪物会火吸收你的角色也会用火AI会对该敌人用火焰
直到你知道他会火焰吸收为止,所以打老大时ライブラ先放下去
因为你没办法操作的角色AI帮你动,为了防止这种情况
请爱用ライブラ

还有就是
JAMMER ENHANCER 这种对敌人或是对我方的辅助魔法
选了这种该角色就只会放这种魔法,而这种魔法通常都有一定的时间
所以通常是用完就切换掉个人比较建议如果你打算用辅助魔法
一开始就把他挂成预设的战术这样战斗一开始就放
放完马上切换成其他攻击系的能力,会比较适合

再来就是
ATTACKER和BLASTER

BLASTER通常是使用属性攻击,如果打到弱点的属性
比如说该怪物怕火,使用火属性的攻击会有比较多的ブレイク值

通常情况一次普通攻击会有基本的ブレイク值
然后开始慢慢下降,下降到没有就重新计算
但是只有中间有任何一个攻击打中怪物,该值就会保留着

比如说你打怪物一下是100% 如果之后不攻击
ブレイク量表就会开始慢慢变红(快快变红XD)
如果整条线都变成红色,ブレイク量就变成0%
但是如果中途有持续攻击,可能就会变成101% 105%累加上去

所以当想要ブレイク的时候,建议的方法是
先算准时间做一次普通攻击让基本的ブレイク值出现
然后把所有人都切换成BLASTER 让AI和自己的角色都对敌人做属性攻击
尽快的把ブレイク量表打满,因为AI通常都会等满了才放多次攻击
所以也可以配合他们稍微等AI一下等AI出手自己再出手一起打
这样就可以在比较短的时间累积比较多的ブレイク值
当然有时候自己的属性攻击比较没用,这时也可以以AI为主
自己操作的就帮忙维持,这样的时候可以连打O和三角钮
这样每集满一段自己这个角色就会出去打怪物一下
帮忙维持住ブレイク值让AI的属性攻击可以延续

崩溃之后的情况就相反了
如果敌人已经崩溃了
这时就建议所有人都切换成ATTACKER 因为把敌人打到空中
敌人通常就不能攻击了,而ATTACKER的攻击力最高
可以加速敌人HP的消耗外,打飞上去也可以减少自己的损伤
当然有些人可能没有ATTACKER,这时建议最少也要切成BLASTER
加减帮忙打一下

这次的战术需要多次且连续的切换
跟AI做时间上的搭配也很重要

希望这个基本的心得可以给大家帮忙

---------------------------------------------

补充一下
ATTACKER和BLASTER的部份
ATTACKDER崩溃值的增加量不高,下降也相对比较慢
BLASTER崩溃值增加速度超快,下降速度也很快

聪明的人看到这里就知道了,如果有三个角色在,可以三人都切成BLASTER快速打爆敌人
但如果一轮下来崩溃值没办法打满,在下次攻击的时候目标崩溃值又降到底怎么办?
可以考虑改成ATTACKER*1 BLASTER*2的方法,有助于减缓崩溃值下降速度
切换战术也是个不错的选择

在第四章有很多小节都只有两个人出战,中大型敌人血又多又硬
这时候可以考虑ATTACKER+BLASTER-BLASTER*2-ATTACKER+BLASTER...
无限回圈方式来快速打爆敌人
有时候切完战术TAB值会马上全满,所以在战斗中不段的切换战术
可以达到异想不到的效果唷!

BTW...FFXIII的战术系统好好玩啊,也渐渐体会到为什么战斗中只能操作一个角色了XD

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《最终幻想13 雷霆归来》

《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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