《最终幻想13》战斗篇

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2016-01-27 20:14

《最终幻想13》战斗篇,战斗的基本 战斗是实时的。 随着时间的流逝,职业可以消耗ATB条来行动。[こうげき]里储存了自动命令。如何进行攻击会自动判断,(也就是单体敌人单体攻击,群体敌人群体攻击)只要选择好攻击目标就会开始攻击。当然自动命令并不只存在于[こうげき]菜单里。 [
《最终幻想13》战斗篇

战斗的基本
战斗是实时的。
随着时间的流逝,职业可以消耗ATB条来行动。[こうげき]里储存了自动命令。如何进行攻击会自动判断,(也就是单体敌人单体攻击,群体敌人群体攻击)只要选择好攻击目标就会开始攻击。当然自动命令并不只存在于[こうげき]菜单里。
[コマンド]里可以选择命令来自由攻击。[コマンド]右边的数字是ATB的消耗量。消耗量大的攻击需要大量ATB来实行。
[テクニック]命令用错了按X可以取消。
命令可以快捷的使用。比如在可以一次用3个命令的情况下,按下△可以决定使用几次。命令决定次数以后按下△,就可以使用刚才的命令,攻击中按△可以取消ATB等待直接攻击。
使用[道具]的时候并不会消耗ATB槽,减少的只是道具的数量而已。
在[コマンド]上按右出现[リビート],可以重复上一次的命令。
[战斗失败与再开]
操作的LEADER血量为0时,即使队友满血仍然GAMEOVER。所以请经常的注意一下LEADER的HP。
遇到敌人时是不能逃跑的。在地图上仔细观察敌人,尽量绕开强敌也是战法之一。
在战斗时按下START可以暂停游戏,再按下SELECT可以重新进入战斗。战斗再开时使用过的道具是无法复原的,敌人的血量也会复原,这点请注意。

战斗结果
随着战斗时间的变化,战斗评价也会改变。
战斗用时离目标时间越近分数越高,奇袭成功的话也会有先制加分。通过战斗评分会给予玩家战斗RANK,星数越高评价越高,最高5星。根据RANK的不同,战斗后得到的物品也会相应的改变。请使用高效的战法提高RANK。

装备连锁效果
在主菜单中进入[装备],在选择武器及饰品的时候,画面右侧会出现[装备效果]。这种时候可以进行组合,不通的武器效果相乘会产生新的技能。这也就是所谓的[连锁效果],这种技能前面的符号会与普通的效果不同。
连锁技能有许多种类,组合不同的装备品发现隐藏的技能吧。

连锁攻击
命中敌人时,画面右上方会出现连锁条。随着时间流逝连锁量会慢慢减少,通过不断攻击可以积累连锁值,连锁值显示的百分比就是敌人收伤害的百分比。
集中攻击一个敌人,当连锁条蓄满时,下一击就会出现必杀,使敌人进入[破防]状态。对于被破防的敌人持续攻击,可以造成极大伤害。
[テクニック]
破防之后产生变化的不仅仅是伤害值。也有在敌人破防时能造成异常状态的技能。
破防攻击对每个敌人都不一样。容易破防的敌人只要攻击几下就会立刻体式崩溃。在攻击时多注意连锁条,使劲的让敌人破防,用异常攻击技能玩死他们吧。

阵型的基本
战斗成员可以担任6种职业,随着职业的变化,行动次序也会进行调整。由谁来担任何种职业,这就要靠[阵型]来分配。
想进行阵型的编成时,只要进入主菜单的[オプティマ]就可以进行。将不同的职业进行组合,可以组成攻击型及防御性的阵型等。
战斗中按L1进入阵型菜单,使用方向键选择按O决定。当敌人很强时,可以使用防御为主的阵型,敌人很弱时,则使用攻击阵型猛攻!如果敌人不断追击,就是用回复阵型抵挡攻击。
根据战况可以不断变化阵型,从而可以事半功倍。

职业:进攻者—アッタカーATT
拥有最高攻击的职业,物理攻击与魔法攻击的威力都很高,进攻者的连锁攻击增加值也比较不容易下降,与重视连锁攻击的爆破者协力的话能够使伤害值更稳定。
[职业特征]—对同伴也有少量加成:物理、魔法攻击力UP。

职业:爆破者ブラスターBLA
擅长是用冰、火、雷、水作为攻击手段,使用此类特殊技能可以是连锁攻击条快速增长,使用克制对手的魔法时,连锁攻击上升的会更快。与能够延长连锁攻击条的进攻者协力,可以事半功倍。
[职业特征]—对同伴也有少量加成:使连锁攻击条增加。

职业:守卫者ディフェンダーDEF
这是吸收敌人攻击,守卫战友的职业。防御被特化,而且拥有能够反弹敌人攻击的技能。技能[挑衅]一旦成功,连锁攻击的持续时间会大大增加。当敌人众多,攻击力强劲时,就交给这个肉盾来对付吧。
[职业特征]—对同伴也有少量加成:物理、魔法防御力UP

职业:医疗者ヒーラーHEA
这个职业负责回复HP,恢复异常状态并拯救战斗不能的职业,当有好几个异常状态存在时,只能治好最新的那个。此职业非常重要,想进行持久战的话,非他不可。
[职业特征]—对同伴也有少量加成::回复技能、回复道具强化。

职业:辅助职业エンハンサーENH
持有强化己方能力技能的职业。
可以让战斗人员的攻击带上属性,与强敌战斗时,序盘就是用エンハンサー对全员进行整备,可以使攻击更犀利。
[职业特征]—对同伴也有少量加成:强化、防御系技能持续时间增加。

职业:干扰者ジャマーJAM
能够是敌人能力变弱的职业。不只是降低攻防,也可以产生猛毒等异常状态,此类技能一旦成功,连锁攻击条会大幅度上升。即使失败,仍会使敌人受到伤害,一旦敌人中招,就立刻改变职业进行猛攻吧。
[职业特征]—对同伴也有少量加成:对敌人用异常技能几率增加。

这才是我们想要的《最终幻想V13》八大改进

《最终幻想V13》最早在2006年和《最终幻想13》一起公开,但是后者,也就是《最终幻想13》差点毁了《最终幻想》系列的招牌。并且还有着《最终幻想13-2》、《最终幻想13-3》(即将会有的)一大坑。在这6年当中肯定发生了许多事情,是的,6年,许多游戏都已经发售了,甚至前段时间还有流言说《最终幻想V13》将流产。但是我们相信本作终将会发售,总结目前本作的消息来看,这将会是史克威尔艾尼克斯想挽回《最终幻想》系列的诚意之作。以下是玩家们最希望看到的本作的8大改进。

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合体摩托车谁都想骑啊!毕竟是两个妹子变的。不过不要紧,目前冰雪姐妹合体摩托车模型已经制作完毕,别看这小物件不起眼,那可是精工出细活的产物啊!

摩托车模型欣赏:

《最终幻想13》变形合体召唤兽

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《最终幻想13 雷霆归来》

《雷霆归来:最终幻想13》游戏完成度30%。

这款游戏将是雷霆最后一款游戏,剧情结局只有一个,并且主题是欢乐祥和的Happy Ending。

《最终幻想13》是剧情导向游戏,玩家随着剧情走,《最终幻想13-2》则是玩家导向,玩家选择剧情前进,而在《雷霆归来:最终幻想13》则是世界导向,玩家需要考虑与这个时刻变化的世界进行互动。

游戏中的一天时间约等于现实世界的2个小时,具体游戏时间会(根据玩家行为)增加或者减少。

《最终幻想13-2》中的角色并没有死,因为受到前作中的影响,人们停止生长,也不会变老。

游戏中的四个岛屿,两个为自然环境岛屿,两个为城市岛屿。

根据玩家的行为,游戏中的时间会增加或者减少,因此游戏可能在13天截止之前就提前结束。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

在游戏中帮助某些人会增长游戏中世界存在时间。

在游戏中打败某些敌人或者完成某些任务会增长游戏中世界存在时间。

雷霆是一个人在战斗。

雷霆在新作中更加优雅。

在战斗中角色可以自由的移动,战斗系统中部分元素也是和时间有关的。

战斗系统接近动作游戏,不过依旧有ATB系统存在。

战斗中,你不能选择指令菜单,相反,你可以选择此前设置好的按键发动技能。

Hope会通过无线引导雷霆。

城市中到处有始终提醒玩家时间在流逝。

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