本人使用的是大名鼎鼎的Reloaded版(简称R组),R组的东西用得就是放心(除了升级)
一切都是那么顺利。
这方面打分为10分。(这方面其实只有10分和0分2个选择)
过场动画:
还可以吧,广告(特别是NV的)多了点,但还是过的去。Wait,为什么我按ESC没效果?!?!
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
这方面打分为8分。(有办法能免去过场动画和广告)
界面:
很简洁、明了、背景富有动感(其实是那个爱搞怪的Claptrap惹人发笑的缘故)
Option栏目除了修改鼠标灵敏度那里有些许的问题,其余都很好(我想大伙应该都将灵明度调整成很低吧)
这方面打分为9分。(感觉,感觉)
画面:
首先声明本人不是画面党,只要看得过去我都能欣然接受。
漫画风格、没有AA选项,一切看上去都是那么的平庸,但就是这平庸几乎完美地描绘了Pandora行星,这个我们将要奋战的战场:荒芜、破败、颓废,满目苍痍,垃圾成堆,危机四伏,却又充满机遇、宝藏与挑战的星球。
或许正是这种卡通渲染,让原本少了AA而减色不少的画面看上去非常顺畅。(这点和其它正常渲染的游戏不同)
这方面打分为9分。(10分只能打给某卡危机,虽然只差1,但这里的差距却是:完美与不完美)
音乐:
不差,吉他的忧愁和淡雅,很符合这个游戏的主题和周遭的环境。主题曲少了些,不够听呢。战斗激烈时,或者引到老怪时曲风会180度转折,惊险刺激。艺术性方面不予评价,整个游戏都在杀怪Loot做任务,很少有闲暇静静地听上一曲。
这方面打分为8分。(Diablo2 上古卷轴4 Nox Freelancer极品飞车等是我心中的10分)
音效:
枪械的音效很出色,射击声应枪管、枪体、弹夹的改变而改变(如果每个公司产的枪械音效再不同就完美了)。怪的吼叫、人形怪的惨叫都做得很不错。Critical Hit、击败难缠的对手后主角那带神经质的口头禅、自说自话、冷酷的笑声非常出色,给人一种你还活着,你还能战斗,劫后余生般的幸运。唯一稍感遗憾的是每个角色跳起都要喊一声,好似把吃奶力气都用上了让人不爽。
这方面打分为9分。(10分给Diablo2 CS这类几乎完美的神作)
系统设定:
无主之地属于FPS型RPG。
作为一个FPS,就得进行激烈的枪战,就得有设计巧妙的关卡和Boss战;作为一个RPG,就要有相应的升级,技能,装备,剧情要素。这两方面都相当好,处于一个均势状态。
这方面打分为9分。(能得10分的是S.T.A.L.K.E.R这个级别的。虽然无主之地这方面绝不差,但没有给出让人耳目一新的感觉。)
手感:
说到FPS,手感一定要提。
无主之地的手感在同期的FPS游戏中应该是很不错的。弹着点、精准度、枪口火焰、后坐力、音效、换弹等都是可圈可点。
子弹有初速(这个初速未免太低了),子弹也有轨迹可循,所以要打中移动中的目标显得不是非常容易。自身在移动中的射击也远比站定射击来的差(这设定很合我口味,否则人人都能成为Quake3中的大侠)所以既不出现如Delta Force那般5百米移动射击发发命中的灵异事件,也不会出现打了半天一枪未中的尴尬场面(小白除外,FPS超级苦手除外)。游戏里的射击还是需要些技术的。
唯一让人不爽的是被怪物命中后身体会颤抖(同COD系列),有时候这个抖动是要命的,会严重影响你的开枪节奏(特别是狙击,试想下你按下开火的一瞬中弹瞄准镜出现剧烈晃动,本来是Critical Hit现在飘到不知哪里去,反复几次,火气会上来的),所以要打好无主之地,开枪的节奏感要有。(SMG除外,特别是*4 SMG,开镜,开枪,换弹,反复。)
这方面打分为9分。(10分只能打给CS,唯一的10分)
物品:
几大类,Weapon Shield GrenadeMod ClassMod
还有增加技能伤害的Eridian Artifact
增加背包数量的SDU
弹药商店里购买各类子弹携带上限的SDU
弹药、血这些东西
简单明了。
不过,太简单了。相比Clear Sky的枪支升级,特种弹药,盔甲(外骨骼)这里少了许多乐趣。
这方面打分为8分。(10分打给谁?Diablo2 & WOW,当然这两个游戏本就是RPG,这么比起来未免有些不公平,没什么,在同类型游戏中无主之地在这方面做的已经是相当好了)
爽快度:
玩个FPS不就想狠狠地把怪射一通嘛。无主之地这方面表现得也很好。
1.血腥度方面比较厉害(增加爽快度)
暴击伤害能卸掉怪的弱点(比如打击人形怪的头部会把他们的头打掉)
元素致死又有不同。
火焰将人烧成灰烬
闪电将大脑从人的头颅中剥离
爆炸将人的四肢炸断
腐蚀将人分解成分子
2.怪物数量方面不是最好,当然数量多了你肯定搞不过来,肉搏的怪还好,拿枪的怪即使是远距离,命中率也不容小觑。
3.死亡惩罚方面很温和,仅仅扣掉你一点金钱(大约是十分之一吧),物品不会掉落,不用跑尸体,不扣经验值。
4.车辆系统方面让人眼前一亮,车辆的碾压是秒杀怪物的、车辆上的武器是很有特色的、车子爆炸你是直接躺的。
在游戏后期,你的车可能经不起怪的几下攻击、可能碾压一个老怪发现自己躺地上了、可能火箭筒轰了半天也不死一人等等,但有车子至少能省了玩家的跑路时间。多人游戏中2辆车子也增加了许多乐趣。(也可能是混乱)
这方面打分为9分。(10分打给Serious Sam2,唯一一个让人笑着把怪轰成渣的游戏)
剧情:
这方面我有点稀里糊涂啊,只知道接任务,杀怪,交任务,周而复始就通了二周目了。
这方面打分为7分。(有时庸俗的剧情表现都好也让人津津有味,精彩的剧情表现手段欠缺也让人昏昏欲睡,这方面自认没有能力将10分授予任何游戏,可能如辐射、上古之流有这个资格吧)
任务:
很简单,按E接任务,再按M看任务地点,跑过去,该干什么干什么,结束后领赏。有点单调过于简单了不是?!那也没办法啊。
这方面打分为7分。(凡是任务复杂,有N种结局的,都能称为10分)
综述:
综合分8.5
近期不可多得的好游戏,推荐玩玩。(其实这完全就是信则灵,不信则不灵)
未来游戏畅想:虚幻4引擎主宰下一个十年?
今天为大家带来IGN出品的未来游戏系列(Future of Gaming)的第四期:虚幻4引擎。
在这个IGN未来游戏专题系列中,本期虚幻4特别篇将由Epic公司的联合创始人兼副总裁Mark Rein为大家简单讲解游戏引擎的至关重要作用,虚幻3引擎所打造的游戏(《质量效应3》、《羞辱》、《无主之地2》、《生化奇兵:无限》、《勿忘我》等)以及虚幻4引擎在未来十年内的大有可为之处。
《无主之地》系列的首席作家Anthony Burch参加了最近一期的外媒电视节目《The Totally Rad Show》。在节目中,主持人与Anthony Burch谈到了未来《无主之地》系列有什么计划的话题。在被问到是否有《无主之地3》的想法时,Anthony回应说确实有。这对于无主系列粉丝们来说绝对是个好消息 。当然,《无主之地2》好评如潮,Gearbox肯定不会放过这个摇钱树的。我们就拭目以待吧。
潘多拉之旅永无止境 《无主之地3》已在酝酿
面对那些跨平台游戏 我们该如何选择?【本文由-Wah编译,转载须注明出处】
那些有幸拥有一部以上游戏机的人,在一款多平台游戏发售时总会面临一个微妙的问题:我应该买哪一个主机的版本好?当游戏在其它方面表现一致时,总会有另外一些因素令我们更易作出抉择,像是更优惠的价格,或更强的技术性等等。而像那令人作呕的PS3版《上古卷轴5:天际》就必须被放弃。如果你同时拥有PC和XBOX360,你就有必要列出清单,标明哪个信得过,哪个是劣等货。像我现在就必须要考虑该买哪个机子上的《无主之地2》好,这货将在下周发售(编注:原文写于8月末),于是我登入了论坛去看了看他们都是怎样讨论这个问题的。
无主之地2
一款多平台游戏,我通常会买PS3版。但事实上,这主要因为PlayStation是陪着我长大的,并且我在玩这类我喜欢的游戏时心里总想着它。论坛会员ezrabinirib说道,有时我买XBOX360版的唯一理由是,有些游戏(GTA4、FIFA、多数FPS)的很大一部分流程需要用到扳机,因为我很讨厌用PS3手柄上的L2键和R2键,那总让我感觉我渣坏了某些东西。
在讨论区和Facebook上,有两个理由常被提及。有些人在考虑购买哪个版本时,会仅以他对主机的依赖程度而作出选择,有些人则会根据游戏的类型而下决定。就我而言,我比较喜欢在PC上玩恐怖游戏,因为这样更有气氛,离显示器仅一两步距离会带来更恐怖的体验。此外,我更中意在PC上用键盘和鼠标玩FPS,如果不能,则相对于PS3我更加乐意在XBOX360上玩这类游戏。我通常在玩体育游戏时才用上手柄,并且,手柄是我在玩开放世界游戏时的首选,哪怕这意味着我是用XBOX360手柄连接PC。
我是一个WASD+鼠标的大粉丝。Simba1983说,我一直在用PC玩FPS、MMORPG、RTS,而对于第三人称动作游戏、冒险游戏、竞速及运动游戏,我则一直用游戏机来玩。Albeit拥有多种平台,他说:我有PS3和XBOX360,大体上,我会根据游戏类型来决定购买哪个,FPS通常会在XBOX360上玩,而RPG则会在PS3上玩,因为我的RPG历史尽在PlayStation之上。就我来说,游戏类型不一定是决定性因素,像《使命召唤》是一款FPS游戏,但它倾向为游戏机作优化,因此我选择在XBOX360而不是PC上玩它。
使命召唤:黑色行动2
Daniel Feit举出了数个理由说明为什么他会尽可能不碰PS3版:我的PC又老又渣,所以它不作考虑。原则上,多平台游戏我会买XBOX360版,因为在PS3上玩过于麻烦----强制安装、下载速度慢、升级不断,还有其它一些麻烦事。Jgusw同样不喜欢在玩PS3游戏时要安装数据。还有我也是,我的PS3上有60GB的硬盘容量,但一些下载内容却积累得越来越多。当然,硬盘内容可以清空,但有人会拒绝这样做,他们会说这问题可以避免(不买PS3版),为什么还在烦呢?我喜欢腾空PS3的硬盘Fogle说,现在多数PS3游戏都要求安装庞大的数据,而XBOX360版却不用。即使我的PS3拥有比XBOX360大得多的硬盘,我也不想玩每款游戏时都要安装8G的数据。
还有些人针对PS3和XBOX360的网络功能作讨论,当中有不少人为此而拒绝后者。Stephen Chocklett则把蓝光和DVD的容量作比较,说明XBOX360游戏为什么需要多张光碟。当然,也有人觉得这不是个大问题,虽然我曾为《失落的奥德赛》第四张光碟被放在一个箱子内的碟套里而非像其它游戏的小盒子内而感到不爽。
失落的奥德赛
XBOX360常被人诟病的一点是,你必须为了在线游戏而付费购买XBOX LIVE黄金会员资格。如果网战是一个重要内容,那么我会选择PS3版。因为我不打算发信息告诉微软我很乐意为了一种服务而付费,而其他人则能免费享用这种服务UltramanJ说道。当人们就此发表意见时,有部分人则提到,他们会为一款偏向网战的游戏购买XBOX360版本,因为用Live玩比用PSN玩会有更多收获。
总有很多理由决定人们喜欢哪个版本的游戏,Steven Williamson就说道:我有XBOX360和PS3,我通常会买XBOX360版,因为我大部分朋友都拥有它,尤其是一些在线游戏如GTA4、GOW、COD、BF3等等。这也是我在选《无主之地2》时关注的一大问题。我的很多朋友都会在XBOX360上玩,但我更乐意在PC上玩,因为那可以用键鼠,而且画面精致得多----去看看PC版视频里PhysX特效的演示吧。
一种东西可诱使某些玩家购买他们的朋友不会买的版本,那就是独占内容。当第三方独占游戏变得不再普遍,有些东西却多了起来,其中就包括限时独占DLC(如XBOX360版《上古卷轴5:天际》和任意一款《使命召唤》,以及PS3版《66663》)以及在其它平台上绝对玩不到的内容(如PS3版《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院)。Daniel Feit刚才说他会由于强制安装、固件升级及其它一些原因而放弃PS3版,但他额外指出然而,如果PS3版包含一些我感兴趣的附加内容,则我会选择它而不是XBOX360版,因为在实际游戏时两者几乎没有差别。他和DJSev指出PS3版《传送门2》就是一个独占内容的绝佳例子,它含有一串密码,使用它你就可以免费获得一份PC上的Steam版本。当有些人打算全程在PC上玩的时候,我买了PS3版的同时就得到了它。
上古卷轴5:天际
人们都有各种各样的理由,而很多上文都没有提及,包括群组聊天功能、XBOX LIVE成就及PSN奖杯的对比、游戏在哪个平台上跑得更好,等等。这看似没有一种必然的方法来指导人们该购买哪个版本。以《上古卷轴5:天际》为例,或许PC上有MOD,但XBOX360上则有官方DLC,所以这全取决于你觉得那个更值得拥有。基于类似理由,我会继续奉行具体例子具体分析的原则,而很不幸地,我还是不知道我该买哪个版本的《无主之地2》为好。
近日有媒体针对此事询问了Gearbox的总裁Randy Pitchford,他虽然没有承认将开发《无主之地》的网络版,但也没有否定这种可能性。
《无主之地》和《无主之地2》都采用了一个很开放的游戏结构,在Randy看来,这和网游十分相似,他表示:我们相信一个类似于网游的开放式结构能够让玩家开心,但到现在我们还是没法确定我们是否做到了这一点,但不管怎么说,《无主之地2》让我们获得了充足的经验,有助于未来游戏产品的开发工作。
无论是1代还是2代,《无主之地》都和网游有着很多的相似之处,在游戏开始时玩家可以自由选择自己的职业,虽然有着一条主线但并不强迫玩家参与,玩家可以在广阔的地图中自由探索,完成各式各样的人物,击败一个个强大的敌人。因此,如果这款作品在有一天突然变成了网游,各位也不用太过惊讶。
《无主之地:传奇》V1.0.0金币技能解锁补丁下载
解锁补丁下载地址 || 更多解锁补丁下载 || 更多iPhone游戏下载
注意:此游戏为收费应用,需要购买正版后才能修改,IPAD版IPHONE版存档通用。
不越狱修改方法:
1. 从iTunes 下载 并安装正版软件(iPhone版/iPad版)。
2. 运行软件至开始画面,退出软件,关闭软件后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到软件安装目录 Borderlands。
5. 覆盖修改:下载解锁修改文件解压,并复制到 Documents目录下。 (注意:此方法会覆盖游戏进度)。
6. 返回软件,修改已完成。
Xbox360《无主之地2》首个DLC正式开放下载2K Games和Gearbox Software共同宣布《无主之地2》(Borderlands 2)」首个追加内容战役「Captain Scarlett and her Pirate's Booty (Scarlett船长和她的海盗宝藏)」即日起开放给全球的Xbox 360、PS3和Windows PC玩家付费下载。在「Captain Scarlett and her Pirate's Booty (Scarlett船长和她的海盗宝藏)」里,至多四名玩家可合作进入「海盗湾(Pirate Bay)」充满敌意的沙丘和荒原,寻找古老宝藏。此追加内容战役收录了古怪热切的Shade等新角色,绿洲(Oasis)城镇等地点,还有沙漠海盗(Sand Pirates)和Anchormen等新敌人,更有特殊武器和掠宝等等,带给玩家非玩不可的游戏体验。若没有到「海盗湾」一探究竟,潘多拉(Pandora)之旅就不算完整。
《无主之地2》首个DLC内容Scarlett船长和她的海盗宝藏
「Captain Scarlett and her Pirate's Booty (Scarlett船长和她的海盗宝藏)」是《无主之地2》计划推出的四套追加内容战役的第一炮。玩家可以单独购买这四套追加内容战役,也可以透过购买「无主之地2优惠套装」一次拥有。已经贩售的「无主之地2优惠套装」,内含价值近$40美金的追加内容,仅售$29.99美金(PlayStation Network)/2,400 Microsoft点数(Xbox Live)/$29.99美金(Windows PC)。购买「无主之地2优惠套装」后,玩家可以在这些追加内容战役推出后的第一时间在PlayStation Network、Xbox Live及Windows PC平台上免费下载。四套追加内容战役会在2013年6月前全数推出。
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
此外,第五位可扮演的角色职业「机械法师」Gaige也已释出。这位精通机械的危险少女,能召唤被她称作Deathtrap的巨大机器人,这个机械人能使出各种毁灭性的远距离和近距离攻击,协助Gaige和她的寻宝猎人伙伴清除战场上的敌人。「机械法师」角色职业是独立的下载内容,凡曾向「特典俱乐部」活动经销商预购「Borderlands 2(边缘禁地2)」的玩家皆可免费下载,或者,玩家也可以支付$9.99美金(PlayStation Network )/800 Microsoft点数(Xbox Live)/$9.99美金(Windows PC)下载。购买「机械法师」的玩家,还可获得其他「特典俱乐部」奖励,包括一把免费「黄金钥匙(Golden Key)」和「幸运遗宝(Lucky's Relic)」。
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》的游戏体验能藉由「Captain Scarlett and her Pirate's Booty (Scarlett船长和她的海盗宝藏)」和第五位可扮演角色职业「机械法师」延续下去,让我们感到十分开心,」2K总裁「Christoph Hartmann」表示。「有了新故事带动的数小时游戏内容,以及可扮演的全新角色,为玩家带来了许多附加价值。然而,真正叫人兴奋的是,精采好戏还在后头。」
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
我们对《无主之地2》的热爱,简直到了如痴如狂的地步。在完成主游戏的开发工作后,我们马上接着打造更棒更精采的全新内容,设法延续玩家的游戏体验Gearbox Software总裁「Randy Pitchford」表示。我怀着无比兴奋的心情宣布《无主之地2》的首位追加玩家角色『机械法师Gaige』已超前进度释出。另外,让我大感惊艳的「Captain Scarlett and her Pirate's Booty(Scarlett船长和她的海盗宝藏)」不但替《无主之地2》带来了全新冒险,更打响了四套原创战役资料片的第一炮。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图
《无主之地2》Scarlett船长和她的海盗宝藏游戏截图