玩完《荣誉勋章2010》之后,对这款游戏最大的感觉就是真实。取材自美军阿富汗真实战例,这一点就完全不同于COD的架空题材。武器,无线电术语,特种部队和步兵的区别,空地之间的协同,各种小队战术,射击的规范,呼叫炮击,空袭,直升机空降,都无比的真实,我相信美军就是这样打仗的。
玩完这款游戏之后,我对战争又有了新的理解。之前一直认为美军就是靠先进的装备去虐恐怖分子,玩完这款游戏之后发现还不仅仅是这样!一支部队的战斗力绝不仅仅是装备所决定的,最重要的是经验和意识,简单点说就是两个字专业!
而打造这个专业的团队,依靠的不是装备,而是先进的管理理念!
通过这款游戏,我发现美军对各种状况下的对敌战术,紧急情况下的应变措施,都有着非常成熟的一整套解决方案。而那些先进的装备,绝不是独立存在的神兵***,都是应战斗的需求而生,它具备的功能和扮演的角色,只是解决方案的一部分而已。士兵永远都是团队的一员,个人的能力永远都是为了团队的胜利而存在。
一场战斗对美军来说,就是选择用最合适的方案,然后严谨的执行它,遇到紧急情况的时候,你选择新的方案来应对!
以前人家说部队是打出来的,我只理解为兰博是怎样诞生的,但是玩完这款游戏,我才理解这句话的含义。
美军拥有丰富的战斗经验,都是几十年来在世界各地不停的战斗所积累下来的,但是对于美军来说,把个人的作战经验,某一次战例的经验教训,变成系统的方案,让整个部队能够一代又一代沿袭下去,变成整个部队的战斗力,这才是最重要的。
其实这个过程就是管理,这和我们日常所说的企业管理所强调的,其实没有本质的区别。
所以美国拥有第一流的管理人才,自然也拥有第一流的军队,这就是美军的战斗力。你让塔利班如何跟拥有MBA,哈佛的国家来拼管理理念?
不信让美军不依赖重装备,只拿AK和恐怖分子拼,我想胜负也是没有悬念的。《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造 EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG EA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
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《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比 EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。