几年前玩过胧村正后觉得那就是2d横版最后的辉煌了
试玩了这游戏对比感想:
爽快度 都有激烈的厮杀爽快而简单的连击而不想dnf那种近似拳皇的连击技能 胧村正杂兵更多 连击更简单画面更华丽 闪客6个按键稍多了但 动作更流畅
风格 闪客是美式漫画风格 胧村正是古代中国风和日本风 各有千秋
情节 都不是情节取胜 胧村正前期还是有部分剧情后期基本单调厮杀 闪客玩到目前基本没有情节 单线主题
胧村正更像一传统的2D游戏 玩过恶魔城的人会非常熟悉这种风格 闪客是一爽快 快速的现代厮杀
《闪克2》生存模式商店买东西的方法在游戏里打到一定的钱后
玩键盘的按回车键
在用方向键选定要的东西
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在按跳跃键(我的跳跃键是空格) 购买
手柄呢是按中间的键
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《闪克2(shank 2)》秒杂兵虐boss专辑第一关 暗黑之路
《闪克》开发商推出新作《忍者印记》
《闪克》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品《忍者印记(Mark of the Ninja)》的最新消息。
在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站了解一下游戏。
这部新游戏将不再是《闪克》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。相信这一改变也会为游戏增加大量的可玩性和深度。
这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪克》发布于多平台,相信本作最终也将登录全平台,大家敬请期待吧。