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华丽2D动作新作《胧村正》游戏系统介绍

已死五百年

已死五百年

2016-01-29 16:20

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华丽2D动作新作《胧村正》游戏系统介绍

《噬神者》游戏系统介绍四

捕食系统:

【神机解放模式】

捕食了荒神的细胞之后就能进入神机解放模式。在这个状态下,角色能力会有上升,攻击力UP、恢复能力强化并且冲刺的距离也会变大,在空中还可以进行二段跳跃。

《噬神者》游戏系统介绍四


《Unit 13》游戏系统

系统: 《Unit 13》主要由连离线任务,在线合作,高价值目标及每日挑战组成。

游戏性:

主菜单内一共提供了4种游戏模式,分别为:离线任务、在线合作、高分目标、每日挑战

1)离线任务:

离线任务一共有36个任务,其中任务又分为4类。

第一关为综合模式,第二关为潜入模式,第三关为限时模式,第四关为限血模式。

①综合模式顾名思义就是所有任务都有可能在这关发生,玩家需要一一完成这些任务。

《Unit 13》

《Unit 13》游戏截图

②潜入模式中不能被敌人发现,最终要解救人质或者暗杀掉对方的VIP敌人。提示一下,如果潜入模式被敌人发现了是要速度把敌人干掉的,不马上干掉的话会视为任务失败。

③限时模式中一半分为3小部分,每一部分都规定时间完成,在时间用完之前到达下一个时间节点,通过所有时间节点最终完成任务。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

④限血模式中人物的血量是固定的,不再像其他关卡那样红血后等待一段时间又会恢复到健康状态。

2)在线合作:

支持2人合作完成任务,本人没有Online Pass就不在这里介绍了。

3)高分目标:

玩家根据离线任务里获得的评分星来解锁目标,解锁最后一个目标需要180颗星,也就是之前的36个任务全5星评分,还是略有难度的。

P.S.这里的每个目标击杀后都有1个银奖杯,奖杯控们要努力了啊!

4)每日挑战:

联网状态开启,但是不需要Online Pass也可以进行,每天一个随机地图随机任务,大大提高了游戏的可玩性和耐玩度。

耐玩性:

不得不说,这款游戏耐玩性极好,本游戏拥有多达36关的单独任务,每关的任务又分为2种模式(每一关的普通任务达到4星以上时能够开启特别任务模式,随机敌人位置和任务来供玩家游玩),在游戏时间上可以很好的保证,起码对得起玩家花掉的银子。

进入任务前可以选择使用的人物,一共有6个人物可以选择,每个人物都有不同的枪械手雷,能力值也完全不同。每个人物都有自己的等级,10级为上限,提升人物等级可以解锁人物的能力和装备。

当玩家离线任务全部完成后,可以反复完成任务来提高人物等级来提升能力和解锁装备,这样大大提高了玩家反复游戏的兴趣。

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

MarvelousAQL定于2013年3月28日发售的PSV版《胧村正》官方网站今日开放,同时本作的大量游戏截图也得以公开,下面请看。

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图

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PSV版《胧村正》游戏截图

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PSV版《胧村正》游戏截图

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PSV版《胧村正》游戏截图

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PSV版《胧村正》游戏截图

PSV《胧村正》官方网站开放 大量游戏截图公开

PSV版《胧村正》游戏截图


《火影忍者疾风传:究极冲击》五大游戏系统介绍

冲击战斗

所谓的冲击战斗也就是在面对大批杂兵时,一次性的利用体术或者忍术来将所有敌人打倒的无双型战斗,本作之所以被大家称作火影无双,也即是来源于这种爽快感。

《火影忍者疾风传:究极冲击》五大游戏系统介绍

佐助战斗画面

《火影忍者疾风传:究极冲击》五大游戏系统介绍

凯战斗画面

《真人快打》游戏系统

本作在系统上最大的突破可能算是结束了系列One-on-One历史的多角色对战系统,使得1v2和2v2成为可能。但这个系统并不能算新鲜,只能说跟随了大潮。

《真人快打》游戏系统

《真人快打》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

事实上,在很多细节设计上的缺失说明了制作人在引入多角色对战系统时经验上的不足。例如,换人没限制、待机角色血量不会恢复等等。虽然说这些设定不是说一定要有,但都没有的情况下会使得2v2变成了简单的2倍血量和的操作上的叠加,使得多人对战中战术安排显得单一。

模式

本作的模式可以说极端丰富,从单人街机到多人街机再到故事模式,此外还有一大堆特殊规则的特殊模式和极具挑战的挑战塔模式,等你都搞掂了也差不多该吹空调了。

此外制作组还给新手准备了教学模式与各个角色的引导模式,不可谓不贴心。

另外还要提一提的是该作的收集要素,真可谓是排山倒海式具有压倒性。收集的过程基本上就是在各个模式中获得龙币,然后在收集模式中消耗获取。但由于对龙币的巨大消耗量,该模式同样谋杀时间。抛开美术风格对不对口不说,奖励的各种美术资源实则颇具诚意。

《真人快打》游戏系统

《真人快打》游戏画面

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游戏模式

重心放在家用机的《真人快打》系列一直都非常注重游戏模式的丰富性。比如前作就有号称可以独立贩卖的征服模式和诸多小游戏。本作最突出的无疑是完全电影化的剧情模式。故事承接《末日战争》,被大反派少康击败的地球守护神雷电临死前给过去的自己发去信息,期望自己能改变未来。于是我们将回到1代 Mortal Kombat赛场,重新书写系列的历史。故事细节经过了重新设定,玩家将随着故事的进行,操作不同的角色进行战斗。和战神一样,动画和战斗全无缝的连接,角色大魄力的演出可以让新玩家也毫不困难的融入到故事中。这个模式总时长将有6-7个小时,没有血腥表现,新玩家通过这个模式必定会认识到一个和一般人想象中完全不一样的《真人快打》世界。故事最后是戏剧性的大逆转,故事的发展会让老玩家有点伤心,具体的就有待玩家自己发掘了。

此外还有300层的挑战塔和超过300种的购买解锁要素。挑战塔结合了带千奇百怪的限制条件战斗和多种小游戏,包括打木桩,打僵尸,考反应等等内容。除了考验对战水平,一般玩家很难想到格斗游戏还有如此之多的玩法。通过游戏获得金币,玩家可以购买游戏的隐藏要素,设定稿,音乐,人物隐藏装扮,隐藏终结技,还有能够在对战时使用的各种趣味战斗模式。这些隐藏要素可不都是观赏性质的,能真正玩到的可也占了相当比重喔。

《真人快打》游戏系统

《真人快打》游戏画面

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

死神嘉年华游戏系统以及操作介绍

玩过《死神嘉年华》的朋友应该很清楚,在游戏中角色卍解只有很短的一段时间,虽然在此期间能力会大幅提升,但是时间过短导致实用性有限,不过在2中,这种情况将有所好转,本期少年JUMP杂志中为我们介绍了本作的新卍解系统,在新的卍解中,不再是前作的短短

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