《阿提拉 全面战争》步兵防御阵型用法解析

请求老天原谅我

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2016-01-23 12:24

《阿提拉 全面战争》步兵防御阵型用法解析,在《阿提拉:全面战争》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。下面为大家带来本作步兵防御阵型用法解析。
《阿提拉 全面战争》步兵防御阵型用法解析

来分享一下《阿提拉:全面战争》步兵的使用心得。为什么是步兵?这一代骑兵强势大家都知道,但是越是如此,对于很多步兵强势的势力,发挥好步兵的作用就更重要,另外作为游戏爱好者,大家也不希望以后联机一水的东罗,萨珊全骑流吧。

说到步兵,首先要讲的就是步兵的防御阵型,他是步兵维持阵线,甚至克敌制胜的关键,野战中骑兵的机动优势大家都了解,那么步兵在被动的情况下,反击骑兵,减少被冲锋的伤亡就在于正确的时机打开防御阵型,我们先来看一下,游戏中的防御阵型。

游戏中有有以下几种防御阵型:攻击型龟甲阵、防御型龟甲阵,盾墙,枪阵,盾屏,方形阵等几种,我来分别分析一下他们的用法。

攻击型龟甲阵:主要由东西罗马的部分剑盾步兵拥有,5秒结阵,有盾防15加成,格挡投射武器加成,100%entity mass加成(我不知道怎么翻译,后面会将他的效果),还有反步兵加成15!结阵以后可以移动,可以变换阵型,结阵以后发动攻击会取消阵型,接战以后不能再打开阵型。

盾墙:蛮族的部分剑盾和斧盾拥有,基本效果与罗马类似。

这两种阵型,因为有反步兵加成,所以很多情况下,可以用来应对对方步兵的冲锋,效果怎么样呢?我举个例子,哥特的色雷斯誓言勇士砍人非常猛吧,蛮族很多剑盾正面是挡不住他的冲锋的,但是一旦他冲击的是打开这两个防御阵型的步兵,那情况就完全不一样了,本来打不赢他的,正面能打赢他,很多素食系的步兵,本来会被他砍瓜切菜的,现在至少也能狠狠的咬他一口。所以,剩下的工作变成了如何让对面的部队不得不对你发动攻击,远程火力的打击会让那些没盾的菜刀步兵,只能尽快发动攻击,否则,在远程火力下,他们损失太大。

如果大家看描述的话,冲锋数值影响的是攻击和伤害的加成,并不影响物理冲击力,什么是物理冲击力,就是你的冲锋能对对方阵型造成造成多大的破坏力,骑兵冲击步兵阵线的时候直接表现为能撞飞多少个人,而entity mass加成,所应对的就是对方的物理冲击力,有些骑兵,代表如阿兰的灰发弓骑兵,冲锋加成只有20,但是他的冲锋却特别疼,很简单,因为他骑的是披甲马,质量很大,如果你的你的阵型很松散,跟骑兵的接触面非常大,很容易被骑兵撞倒好几排,紧接着就会被骑兵屠杀,entity mass加成可以让你的人更不容易被骑兵撞飞,变相减少对方冲锋的威力。不过我还不确定他是通过通过增加步兵阵型的密度还是什么其他的隐藏数值来实现这一效果的,这个有待于高手来验证。

下面说说这类阵型的操作方法,他开阵以后可以移动,所以前进的时候如果被对方远程集火可以打开这个阵型,攻城的时候同理。发动攻击会取消阵型,所以应对步兵和骑兵冲锋的时候,正确的操作方法是,正面面向敌人,原地待命,等待敌人冲过来的时候,算好提前量开阵。错误的操作是对面冲过来了,你选择发动攻击,如果你跟那些高冲锋,高伤害的部队对冲的话,你是正中对方下怀,死的只会更惨。很多抗线部队,冲锋并不高,所以与其非常不理智的对冲,还不如打开阵型迎敌。当然,开了阵型机动性基本可以忽略不计,而且还不能攻击,如果对方,冲到一半,悬崖勒马怎么办,这个时候就需要我们的曲线火力给对方打击了,接战以后,误伤是很大的,但是对面冲到一半不冲了,那正是远程火力打击的好时机。总的来说,这是一个应对步兵的阵型,守城的时候,堵门效果非常好。

防御型龟甲阵是罗马剑盾的代表阵型,打开以后不能移动,不能攻击,具体效果我不一一赘述了,这个阵型要7秒才能打开,不过打开以后碉堡了,罗马高级步兵很多都是50的格挡投射武器,算上这个加成,就达到了100格挡投射武器,我测试了,这个100的格挡是真百分之百,就是正面百分之百格挡投射。看见开了这种阵型的,远程部队就不要浪费弹药正面攻击他了。

除了格挡投射,这个阵型还提供更高的entity mass加成,还有15的反骑兵和反象兵。意味着对面连骑兵部队冲锋造成的伤害也被减弱了很多,而且一旦陷入缠斗,15的反骑兵基本上就是个半个矛兵了,连象兵都要想想清楚啊。

所以看见这种部队,最好的办法就是骑兵包抄菊爆,或者用强力步兵冲开他的阵型,当然,西罗马的最高级的剑盾,天生14点破甲,步兵也没几个正面打得过他的。骑兵有机动性,步兵强势的部队,自然要守得密不透风,剑盾在前,弓弩手在后,布好阵型跟对方周旋,毕竟骑兵优势在对方手里的话,本方还是被动的一方。

矛盾兵的阵型开了以后可以攻击,但是考虑矛盾兵很多时候起到的是救火队员的作用,就是对方集中骑兵攻击你的侧翼的时候,你需要让矛兵赶去救火,开阵型机动性太差,所以开阵型的时机不会太多。但是矛盾兵的阵型3秒打开,所以是开的最快的阵型。huns的特殊一些,叫盾屏,开了以后不能移动,其他的与上述同理。

萨珊不死军开的是方型阵,等于4面迎敌,结阵只需要3秒。对面骑兵没法绕后,有近防加成,再加上反反象,天生70的远程格挡,开了以后确实是不死了,不过那攻击力也是感人。他主要是给萨珊强力的骑兵和弓箭手提供机会的。

另外,步兵在野战中永远是被动的一方,面对有骑兵优势的一方,除了阵型布好,适时打开防御阵型以外,远程的火力支援非常重要。如果你只是一味的被动迎敌,人家有机动性,你总会被找到阵型的弱点,只有有强力的远程火力,才能给那种在你阵线周围迂回,包抄的骑兵有力的打击,这样就变相的保护了自己的步兵阵线。

《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力

世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。

凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

视频欣赏:


《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐

《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。

1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。

2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。

3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。

4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。

《阿提拉 全面战争》西罗通关心得分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》西罗通关心得分享。

《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

西罗马的弱点。

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位大帝赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图。

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

1:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着生育低下的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是这不代表他们就爱你到天荒地老

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式进步么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插。

到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。

意大利方向适合进攻:离北非近、对着迦太基的西西里岛只有一座城,阻力要小、海军的作用会大不少,但是容易面对强敌,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有难度,海军能发挥的地方要少些。好处是打下了容易守、不会尽早面对阿提拉。而且开局选择北非固守、伊比利亚半岛拓展不会碰到冷场回合,开局就是各种进击

2. 科技与建筑的选择。

玩过西罗的都知道,西罗的顶级水渠、斗兽场、剧场、大图书馆都是神器。尤其是水渠,区区几百元换了十几的秩序和大量的公共卫生,哪里是拉丁基督神棍庙那坑了1500大元才7的秩序、9的卫生。其实目前版本下,各类神庙和城市升级的数据都极不合理扣除大量的资源,每升1级竟然只有1点的提升幅度,神庙倒还算了,尤其是城市的升级,就没发现什么明显提高的地方。

要想享受罗马先祖的遗产,不要接受基督神棍的忽悠,就要减缓升级的科技树里宗教的升级。但是科技树的升级最终还是无法规避的,毕竟阶段科技加成(就是一层科技完全升完的奖励)对于后期领土扩大后反贪污的惩罚太重要了。那么我们就要清楚升级基督教科技线前后的组成差异。

如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和图书馆起在没有经济作物加成的地方,因为罗马传统三样建筑只有广场系列是加罗马传统文化的,所以如果图省事不转教的话,只要不起斗兽场或者剧场就可以了。而保留图书馆和大型水渠的地方必然走文化经济,教堂出到2级完全足够了。这样在小的附属镇子,可以节约出原来放水渠的地方起其他建筑。

如果转换成其他宗教,这里主要建议是希腊罗马多神教,就不要盖任何基督教的建筑,每个城都起广场类建筑,主加秩序的以后就是斗兽场了。然后因为走多神教,除了要出祭祀的城市,主城都不要盖宗教建筑;出祭祀的城市,就把图书馆换掉(图书馆和多神教神庙都是吃食物换秩序的,和基督神棍主赚钱自己买批发食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打贸易,出祭祀的城市要么不出市场,要么出市场就是用食物市场,尽量补充神庙的粮食损失)

另外说下,这代罗马的建筑风格更接近罗2的层次分明的结构,军事和经济和粮食不互通。所以理论上罗马是有所谓纯军事行省的。因为军事建筑除了训练场类的都吃食物,所以只要把行省免税,然后全部都出秩序和训练场建筑即可。也就是说军事行省尽量建在非沿海城市上,因为这代与罗2不同,每个行省的格子数是固定的,没有沿海就多出一个可以自由选择建筑的格子,肯定能多加一个秩序建筑或者卫生建筑,这样非常完美的解决了三个训练场带来的巨大秩序惩罚。

另外,对于罗马派系的城市,由于比蛮族多了个守备军营地的建筑,这个是加秩序和守备单位的,减食物。凡是边境行省能盖就盖这个吧。这代虽然自身行省产粮不足会导致本省财富-25%,但是边境城市优先考虑的是守备力、秩序和城市防御体系,粮食和收入都是次要的,可以靠其他行省弥补。

3. 军事单位的结构,西罗是越升级越倒退。

除了器械类,军事单位就是一路朝蛮族化、外籍化转变。后期最坑爹的是骑兵连具装都没有了!而且除了轻骑兵,全部都成了2回合单位。不过两罗的边防军不错,枪矛有矛墙,护甲也不低。另外西罗的弩兵虽然贵,但是输出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,没啥性价比。

西罗比起东罗,对雇佣兵的依赖更多。


《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。

经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:

1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴

2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴

综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:

1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好

2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍

《全面战争》全系列于本周末免费开放Steam试玩

世嘉今天宣布,全部七款《全面战争》游戏都将在本周面向Steam平台开放免费试玩。

从现在开始到北京时间周一凌晨1点,所有Steam玩家都可以下载并畅玩《阿提拉:全面战争》《罗马2:全面战争-帝皇版》《幕府将军2:全面战争》《幕府将军2:全面战争-武士之殇》《拿破仑:全面战争》《帝国:全面战争》《中世纪2:全面战争》

另外,周一之前所有游戏都将以2.5折降价促销。

《阿提拉 全面战争》MOD工具公布 60G小水管请谨慎

就像《全面战争:幕府将军2》和《罗马2》一样,《阿提拉:全面战争》的Assembly Kit MOD工具也正式公布了,目前这个工具还在测试中,玩家可以从Steam平台的工具选项中进行下载。

下载这个MOD工具前提醒各位玩家一句,MOD工具体积约为60GB,小水管请谨慎选择。(游戏本体才15G)使用这个MOD制作器,你可以打造完全属于你自己的全面战争,从地图到兵种,全部由你选择。

Mod集合包目前提供的工具如下:

DaVE: 允许玩家编辑游戏数据库

BOB: 允许玩家更改游戏原始数据(例如材质,模型,动画等)

TeD: 允许玩家制作独立的战场(陆战,海战,城堡围攻)

Terry: 允许玩家修改战役地图外观(例如海拔平面图)。与前作工具包不同,本作全新的工具包允许玩家修改地表,地形文件,玩家可以根据自己的喜好创作出特定的战场,甚至还原当年那些经典战役。

MOD预告:

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