《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

夕颜0524

夕颜0524

2016-01-22 15:05

《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析,《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。下面为大家带来了武丹精选步兵狂暴条件解析攻略,一起来看看吧!
《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。

经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:

1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴

2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴

综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:

1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好

2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

《阿提拉 全面战争》快速发展心得技巧分享攻略

《阿提拉:全面战争》新设定了不少奇葩的特性,有些可以利用起来让自己快速发展,这里分类说明一下。

1.食物来源尽量造点渔港 到阿提拉入侵的时候 粮食产量猛降 如果你打的好前期 会发现粮食直接负几百...

2.别信那个疾病爆发几率4%....超过2%没几个回合一般都会爆发!简直坑死了

尽量统一一个行省 然后在一个城市里兴修水利 这样三个城的卫生都搞定了

3.萨珊收附庸国比灭了自己占领给的钱还多

4.东罗是个BUG...只要屯起来钱 后期根本钱就用不完 城市全没了也能随便暴兵只要有粮食,而且利滚利越来越多太变态了...

5.拆城市 分开拆比直接废弃收回的钱多

6.AI竟然会随便荒废产木城和产铁城....多逛逛有惊喜

7.这一代AI还价幅度特别大 比如军事同盟 要求你给5000...最后反过来他给你500竟然也同意了

8.这一代 名声似乎影响不大 不管一诺千金还是声名狼藉基本都那样

9.这代AI的特点

互不侵犯条约=你别打我 我过会儿爆了兵再打你

防御性同盟=帮我撑一下场面 我等下给你后院起火

军事同盟=我跟着你一起干了

10. 在别人城下开急行军 然后他们就出城打你了 消灭之 占城 轻松无痛

11.占领一个小岛 旁边放一队海军最好带炮舰 对面各种陆战满编随便截杀

12.攻城 用火点他们房子 然后4X快进欣赏对面自动溃败吧...一串儿烧上去了就


《阿提拉 全面战争》老玩家游戏详细心得分享攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是策略类游戏《阿提拉:全面战争》当中科技战斗等技巧心得,希望能解答大家的疑惑,快来跟图老师图老师小编一起来看看吧!

下载游戏玩了五天,大致明白了那么一些吧,看没有人吐糟,自己来说说,大家捧个场哈。

开局看见西罗马是传奇难度,这对于我这样的人有什么想的?选!难度再来个传奇,双传奇,然后一晚上我放弃了-0-换了法国,超难加传奇。现如今67回合了,控制3个省,比利时,佛利西亚,seandza,选传奇,开局城市-8忠诚,操蛋。

首先说明,比起罗马2,这代更加真实那么一点,但是快攻是很难了,游牧随便看了下匈奴,喜欢控制城邦的玩家只能慢慢的拓展了。议会,现在影响力实在看不出好处在那,个人觉得还是保持在中间,忠诚度2,税率-1%比较好。翻译有些字看不懂,我不敢给手下随便做官,对,我英文就是-100分的存在 -0-

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而且官员好像好处也真心很低很没有太大用处了。因为才3个省不知道以后会不会叛变,这代的本家将军回复了罗马2以前的生孩子系统,对,本家的将军是要靠生的,外家族的孩子是没有办法收到本家的?至少我没有看到。以后叛变的话。嘿嘿。家族影响的各种好处一去不复返了,罗马2的怨念。

说完家族说说科技,科技,罗马2的增加城市民忠,天啊,得民生科技最后才加5,他妈的想打人有木有,传奇开局-8,也就是说你到最后城市也是-3,没有建筑的情况下。军事科技还没有开始研究0-0我从来都是民生满,再军事的。

说说总督,这代增加了1个总督的设置,城市发布命令得有个总督,这是个好东西,可以增加N多东西,相当好,好的总督实在是一个省的必须,这比以前把将军丢城里当总督减轻了你的军队负担了,而且一次付款给他当总督,永不再给钱。维护费。当然,本家,自己家族的去当总督,免费,我怕以后会叛变,本家都是将军-0-

说说城市,卫生相当重要,一定要卫生和城市建设跟上。不然,瘟疫啊,天花啊,减税啊,-民忠啊,你看着办吧。农田的生产也不是以前一样全是+15了,而是越北方越低,越南方越高,当然,非洲也低。而且好像。每个城市的农业已经不通用了?至少我1个省建筑粮食使用超过了生产,我的总粮食是绿的,那个省的生产,税收,也会下降,这,粮食不会互相运输运输吗?主城的建设可以尽量保持在2-3了,为什么?因为增加1级只增加50-100金收入,忠诚1点,但是增加肮脏,和大量粮食,别的建筑谁都比他好。当然了,粮食,卫生跟的上的城市,你可以升高点。

说一说间谍,冠军可以喝军队一起行动,但是间谍不可以?我招募出来就是不行?牧师,见鬼,1个牧师能随军,1个不能?但是牧师原地不动可以增加城市的忠诚和宣扬宗教,好东西啊好东西。

说一说战斗,和罗马2还是没有太大变化,你要是开局用高品质军队去打击电脑,基本是找死。维护费就拖废你,而且打下城市也不够军队加民忠。还是选择大量低品质军队,2队打1队,4队打2队半这样对付电脑,恩,也许是我操作还不够好,但是这样的方法开局是最好的。

《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。

经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:

1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴

2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴

综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:

1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好

2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍

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《阿提拉 全面战争》执行指令及官位作用解析攻略

伴随着阿提拉的家族树回归跟继承了ROME2的派系系统,终于使的这部分可以,跟得上一些纯策略游戏的脚步。这是势力的主画面,整体上就由两个部分构成,官位跟各角色的指令。

能执行的指令如下(左至右上至下顺序)

1.assassin(暗杀):顾名思义就是消耗影响力暗杀某个角色,适合用在我方人很废或是有忠诚不高影响力又高的非我方家族成员存在的时候(后面会详述)非必要不要乱用,因为人长大很花时间,外聘的将军也会越来越贵

2.secure loyalty(稳固忠诚):消耗影响力增加我方某个角色的忠诚度,除了这以外还会有时候出现特殊事件,像是可以消耗15影响力增加3忠诚或是消耗30影响力增加6忠诚或是让角色瞎眼或是去势,还是要谨慎判断。

3.arrange marrige(安排婚事):女性角色使用的话可以跟一个非我方家族将领结婚(婚后该将领也变成我方家族成员)

4.Divorce(离婚):顾名思义就是离婚...内定的老婆不好的话可以考虑,用到的机会不高

5.Seek wife(找太太):我方家族男性未婚时可以使用,建议不要,一方面会消耗影响力,一方面找不到还会有负面效果,找到也不一定厉害,建议从周边国家公主下手(还可以加好感)

6.Diminish popularity(降低受欢迎度):消耗一个角色的影响力来使另一个角色的影响力下降,因为这游戏影响力只要比国王还高就会有各种忠诚度负面效果,所以真的不得已只能用这招(当然提高忠诚可能更有用,就算是非我方家族的成员,任命官位还是需要影响力)

7.adopt(认养):认养一个将领作为我方家族成员,塬本家族成员的忠诚度可能会下降,一些人丁不兴旺的势力(像是东罗马...一开始家族只有两个人)可以考虑把初期影响力都压在这方面,也可以降低势力太低造成的不良影响

8.become retainer(当随成):未成年角色又有多余影响力的话可以考虑这个,会增加一点经验值

9.embezzle funds(盗用资金):消耗影响力来增加一点资金收入(真的是一点点....个人不建议用)

10.gather support(取得支持):增加家族在议会的支持度(注意,家族整体power是看影响力跟议会两者的平均,所以假如你把家族影响力都花光,就算议会很支持,power也不会太高)

基本上这十个指令...除了增加忠诚跟结婚以外其实都不太会用到,这游戏的重点在另一个部分

1.国王的影响力:国王的影响力非常重要,太低会降忠诚,而且有时候会影响性命攸关的决定,举例来说,你的某个忠诚很低的手下计画暗杀你,但是你影响力用完了没办法阻止他,下一回合国王就挂了....另一方面任命手下担任官职也需要影响力(要是消耗手下的影响力来让他任官的话,他的忠诚度会永久性的下降...要注意,所以儘量让国王有影响力来任命他)

2.任官:前面有提到,担任官员除了消耗该角色的影响力以外,要任官成功还需要消耗国王的影响力或是该角色的,而每担任一次官职你下次担任官职需要消耗+1影响力,任官一次为期是8个回合(两年)假如角色活到50多岁(20开始任官,任官15次)一次就需要消耗35的影响力(告诉你该任命年轻小伙子了...)官员特效分为将领、地方官、全势力共通效果,任官前记得也要看一下该官职的特效,不要把纯将领特效的官位给了地方官。

3.突发事件:突发事件虽然不多,不过经常都有非常大的影响,举例来说有人流言中伤你,你如果没有影响力pay him off(付钱让他闭嘴),就会得到"失宠"这个负面状态(永久性每回合获得的影响力-1,基本就废了)不过好在每回合发生什么事情是随机的...可以多Save load来迴避最糟糕的状态。

4.家族势力(power)前面有提到,这一代的氏族power是看议会控制力跟家族成员影响力总和,一个重点是"并不是势力越大越好"势力太大一般会带来各种负面效果(治安降低,成长降低,将领忠诚度降低)太低的话也是一样(部队统整度下降,税收减少,将领忠诚度降低)建议都维持在最佳状态(大概6X%)最差最差也要保持在5X%

熟悉以上各点以后应该都能培养出健康又不发生内战的国家(将领忠诚降到0就会内战,假如他之前没做蠢事的话...像我有个将领忠诚降到叁就暗杀国王成功,然后新国王就把他斩首了(不斩首的话忠诚度+2...不过我想没人会选吧)

《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力

世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。

凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。

视频欣赏:

《阿提拉 全面战争》萨珊人传奇难度通关心得

《阿提拉:全面战争》是全面战争系列的最新作品,对比以前的作品而言,本作一高超精细的战术战略性和高难度著称,收到了广泛的好评获IGN 8.1分评价,是近期不可多得的策略精品之作。

本人全战入坑有七八年的样子了,从罗马开始到现在还木有漏过,这次果断入手阿提拉,给我感觉还是很棒的,不得不吐槽一下本作huns太恶心了,被称为全战系列最强boss绝不为过,相比之下,中2里蒙古帖木儿,拿战里反x同盟,幕2里包围网通通成渣了,为了对付匈人,本人也研究不少时间了,下面我就说一些目前情况下总结的一些内容,包括战术和战略两方面,可能有不少不足之处,欢迎吧友们指正经过屡战屡败屡败屡战后,本人传奇难度萨珊人终于通关了!(求贺电)萨珊传奇玩了三次终于通关了,太有成就感了,虽说萨珊堪称本作最简单势力,但传奇难度依然可怕,就算初期发展的特别好,但后期面对匈人依然是力不从心,萨珊实际开局战略上难度不大,开局种田攀科技。之后就有点头疼了,如果选择大举北上,东罗很好打,最起码一个熟练玩家不会觉得难,但之后就要面对可怕的匈人。在全胜时期被灭国正常的不得了。(这是传奇难度,各位千万不要被普通吓怕)因为匈人数量庞大,眼睁睁看着西欧平原被烧为焦土,史诗感很强有木有,话扯远了,总之,因为萨珊离西欧很远。,估计大家面对匈人时,西罗基本都被灭了,蛮子们也都只剩一口气了,一回合几个势力灭国很常见。。。

所以想在战略上压制匈人,从初期开始就得不断打压他们,而且一定要扶持ai队友!就算他们是猪队友也要让他们当猪八戒,别当你碗里的东西!他们可以作为你面对匈人的缓冲区,就算他们面对ai必胜,也总有伤亡嘛。。。另外一点很重要,野战一定要优先围剿敌将!根据吧友实测匈人不管刷兵,弄钱等等都很依靠将军,没有将军匈人部队也是散沙而已,这些策略其实都懂但架不住人多,说起来一句话,扛!貌似这代想杀阿提拉要在会战连续击败阿提拉两次,本人运气不好,一直没碰到他,听说有新型外交版面可以找到他无奈英语渣,不少新东西没适应,所以,我是在扩张到君士坦丁堡前就停止进攻种田守家了,但是匈人在不受太大打击情况下,居然刷出近百支满编!那蝗虫般的架势没人愿意见到,另外,这些ai很像僵尸无孔不入。我第二次在边境驻扎十多支满编,结果一支匈人居然尼玛硬是在几只满编眼皮下兵临泰西封!这尼玛能忍!还有这代堵海峡也没用了,就当这些人会飞吧。但萨珊毕竟位置好,只要初期发展够好,就算不选择击杀阿提拉,做到以上说的,比如我,还是撑到了450年,那时候我差不多都灭了三四十队满编了外面似乎还有个十几队的样子,我还有4队兵,被压缩到泰西封周边了,要是他多活十年,我估计就完蛋了,也算运气好吧!总而言之,因为初期发展的好,在后期集结部队是可以的。

终于说到重点了,战略上那样,战术就大有可为了!对于如何击败匈人大军,有人建议守城堵口子,不过根据这代匈人的特性,守城注定是下下策!尤其是萨珊这种国家,选择守城实在作死,宁可把部队移殖城外龟缩也不要守城,这是找死,守军挨不住车轮的!所以个人观点,萨珊欲破匈人,野战为首选,进攻就是最好的防御!萨珊是一个强骑兵国家,注定要进攻为主,就算只有不到十队满编,我依然会不断向前发动反冲击!这作骑兵较罗马2大大加强,而首当其冲的,正是匈奴萨珊东罗三大骑兵强国!东罗拥有最好的肉搏骑兵,萨珊拥有最强悍的冲击骑兵,匈奴则有最丰富的弓骑兵,但东罗骑兵成型太晚,所以东罗在会战就是受。所以萨珊(仅个人提供)要保持短期进攻势头,不能龟缩防御,要在野战击败匈人!我甚至会让一队人到国土外消灭落单的匈人!

在配兵上,个人推荐一支满编由大量步弓(一半左右)少量弓骑或轻骑(2~3队即可)足够量重骑(3~4队)以及一定量枪盾(4~5队),由于敌人骑兵为主,剑盾已然无用可舍弃而本作步弓虽说没有幕府2那么给力,但也够了,足以大量杀伤缺乏护甲的匈人部队,而弓骑轻骑肯定无法和匈人较劲所以骚扰为主。本座重骑生存率大大升高,地位上升,能者多劳嘛,任务很多,包括在正面杠上击败匈人骑兵,消灭匈人为数不多的步兵,背冲爆菊决定战局,但毕竟珍贵,也不需要太多,太多反而失去了存在价值,伤亡会很多,而且速度不快,容易被弓骑放风筝,所以追杀溃兵由轻弓骑完成。枪盾作用则是稳住阵线,为重骑爆菊做准备,为身后步弓提供掩护,(ps:如果你有余粮可以出战象,太imba了)由此,一队部队甚至可以在100之内的战损,完全击败一~二队匈人满编,当然了,操作要求不低,而且要点一些专门科技(如长弓),比较复杂,这只是杂谈,我日后有时间发战报但靠这种战术,我足以让匈人来一队灭一队,来两队灭一双。

最后一段

下面我来有请本作头号反派,阿提拉闪亮登场-------(烟花)。匈人作为,给我最大的印象是,骑兵剽悍如风,来去自如,步兵也不算差,骑射风筝流重新和中世纪2接轨,经实测,顶级弓骑兵风筝流足以玩死各种搞骑兵种,包括东罗重骑,虽说比较有挑战性。。。而骑兵种类繁多,bt的是,居然大部分骑兵自带弓箭,这涉及到一个冲锋与杀伤的问题骑兵最经典战术是爆菊,因为那甲脆,同理,弓箭射那里。。。由此可见,这种冲锋方式会造成更大程度的伤亡。不过劣势也很明显,甲薄,真的很薄,步兵其实不差,就是护甲不给力,骑兵也一样,牺牲盔甲成就速度,这对于步兵和重骑兵而言无疑是噩梦,在野战面对匈人正因此才颇为困难,但也因此,这让本身对重甲单位杀伤力不足的弓箭有用武之地,本人海量的弓箭手往往一轮齐射就足以射白一队弓骑!可见,匈人也是人,不会超出人类设定的。。。

匈人bug在于会战中阿提拉的buff,包括刷兵系统,焚城系统,游牧系统,还有恐惧效果,对ai自动战99%以上的胜率,以及战略智商颇高的ai,还有哪些不知从哪儿冒出来的部队,无孔不入,修万里长城也没用。不过目前根据吧友们介绍,既然能找到阿提拉杀死他,就能消灭匈人,那差不多就该在匈人刚起步时灭了他,虽然本人更愿意正面++翻匈人大军,但无奈猛虎难抵群狼,玩刺客信条确实是最好的选择,虽然古板的我一次萨珊一次阿兰都是活到了450年。。。总而言之,战略上围剿匈人,要诀就是斩首,再斩首,宁可放跑上千敌军,也不要放走一员敌将,阿提拉就更不用说了,本人因此决定新开一档玩传奇东罗来试试。

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