《阿提拉 全面战争》步兵及骑兵使用技巧

不再昨日心碎

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2016-01-23 12:28

《阿提拉 全面战争》步兵及骑兵使用技巧,《阿提拉 全面战争》中玩家要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。下面为大家带来《阿提拉 全面战争》步兵及骑兵使用技巧。
《阿提拉 全面战争》步兵及骑兵使用技巧

《阿提拉:全面战争》拥有很多兵种,下面图老师图老师小编就为大家带来玩家分享的步兵与骑兵的兵种介绍及使用技巧,希望对各位玩家有所帮助。

步兵

先分析一下兵种,阿提拉里边的步兵基本可以分:

菜刀步兵

比如各种大斧子,小斧子,色雷斯大砍刀之类的,个别的剑盾,比如北欧的chosen warrior,匈奴的高级剑盾,也有菜刀步兵的特点。他们往往有比较高的破甲伤害,砍人比较狠,不过血量普遍少,高级兵种也就是100生命上下,近防比较低,一般没法开任何的防御阵型,非常怕骑兵冲锋,而且很多没有盾,这一代盾牌格挡投射武器效果非常明显,没盾的话,无论是打人还是打ai的时候很容易被远程集火,所以使用的时候一定要倍加小心,尽量让他们在双方接战以后再从侧翼杀过去。法兰克的斧头帮是有盾的,而且可以开阵型,所以相对防御好一些,不过伤害就比双手斧,和色雷斯大砍刀低了不少。

抗线步兵

各种剑盾,他们血量,近防比较高,高级的剑盾步兵一般生命值都能接近150,能开防御阵型,碰到骑兵,不至于被冲的七零八落,一般可以在阵型中起到中流砥柱的作用,个别抗线的剑盾也有比较高的破甲伤害,比如西罗马的高级剑盾,汪达尔的皇家苏威汇剑士,都是14点的破甲伤害。但是大部分抗线步兵,都是4点破甲,40伤害的剑盾,他们野战的时候冲上去吸引敌人火力,为骑兵包抄,远程部队输出创造环境,所以不求能打赢对手,但求能抗的时间久。守城的时候开了防御阵型堵在城门口,再配上弩兵尽情倾洒箭雨,往往能以少胜多。当然,双方接战的时候,小心骑兵,或者菜刀爆你的菊花。缺点就是即使能打赢,也砍得比较慢,无法像菜刀步兵一样,快速解决低级步兵,然后支援周围的友军。另外,开关防御阵型需要手动操作,所以一个不小心就被骑兵冲到了,在不开防御阵型的情况下,基本上也是被骑兵砍瓜切菜。当然,开了的话就效果拔群了,比如萨克森的最高级将领卫队,应该是最能抗的步兵了,如果被重型冲锋骑兵冲到,基本要死60个人左右,但是开了阵型的话,就是20到30人左右,考虑到冲锋骑兵极差的相持能力,基本混战开始他就很难对步兵造成伤害了,所以如果不是手残操作不过来的话,碰到骑兵能开就开。

矛盾兵

特点是血量少,近防低、攻击低,伤害不高,也能开防御阵型,但是在不开防御阵型的时候,被骑兵冲到就是个死,基本优点就是一个混战的时候反骑兵,当然,单机有的时候作为过渡兵种,你也不能不用,联机的话,他打不赢同级抗线的剑盾,你用它抗线,就意味着阵型中路有可能被对方维持阵线的剑盾冲开,你还敢大量用他?基本上场就是放在阵型两翼用来反骑。

长矛兵

优缺点跟罗马2差不多,低级的很多势力都有,高级的只有东罗和东哥特,实用性上个人认为东哥特的更强一些,原因很简单,东哥特的长矛甲厚,30点基础护甲是步兵里边最高的了,盾牌护甲不高,不过肯定基础护甲含金量更高。虽然他的盾格挡远程是25,在步兵里边不太高,但是总比东罗马那个连盾都没有的强不少,长矛方阵正面近战无敌,能威胁到他的最多就是远程,东罗马的优点是近攻高,不过,你一个长矛方阵,那机动性,而且只有正面攻击力比较高,砍起人来还是比真正的菜刀慢不少。

弓箭手

这一代弓箭手没有上一代那么屌了,高级抗线步兵基本盾的格挡投射武器都在35,40左右,如果开了防御阵型那就更高了,所以弓箭手更多的是欺负一下低护甲或者没有盾的部队。火箭除了烧房子,烧树林以外,还有15点额外的反骑兵,反战象加成,所以用来打低级骑兵效果很好。普通的箭用来打低甲步兵,射速快。重箭当然就是打重甲啦,不过效果比弩箭差太多了,即使是游牧的箭基础伤害50,也效果一般。哨箭用好了,能有奇效,减士气和近攻还有射速,不过是范围内不分敌我的,所以要考虑放的时机。

弩箭

是新东西,平射威力很大,50点破甲,开了重箭,就更高了,非常克制甲高血多的部队,不过输出的环境是真不好,要平射,而且射速比较慢,守城应该还不错,但是野战怎么让他发挥作用是一门学问。另外,所有的弩箭兵,弩箭本身的伤害,射速是没有区别的,差距是士兵的血量,护甲,士气之类的。

标枪手

有20点破甲和15的反骑加成,射速很快,对付冲进阵线里的骑兵效果非常好,法兰克的标枪手比较特殊,是100伤害,50点破甲,30的反骑加成,不过弹药比较少就是了。另外标枪误伤非常严重,使用的时候要小心。

骑兵

肉搏骑兵

基本就是拿矛盾反骑兵,拿剑盾,斧盾菜刀骑兵的用来切步兵,当然,矛盾骑兵打一些步兵效果也还可以,菜刀骑兵如果追上那些轻骑兵,冲锋奇兵,也可以一战,实际使用的时候不必拘泥。这一代,肉搏骑兵得到了极大的加强,即使是对冲,冲锋奇兵也很难打赢同级别矛盾骑兵,所以基本上,冲锋骑兵看到肉搏骑兵尽量绕着走。另外,菜刀骑兵肉搏是打不赢高级的剑盾步兵的,他的优势在于机动性,利用自己的机动性优先去砍对面的低级兵种,或者远程兵,或者很多攻高防低的菜刀步兵。轻骑兵的移动速度是90,很多还有无视地形的特性,虽然正面打不赢重骑兵,但是,你想跑,他也追不上你,而且轻骑兵的攻击,防御并不比重骑兵低,只是血量护甲不如重骑兵,所以,利用机动性躲开重骑兵,找对面的薄弱环节。代表就是汪达尔的高级轻骑兵,速度奇快,攻防都很高,不过联机的时候怎么用我不太清楚,感觉联机很多时候,正面作战能力非常重要,希望有高手指正。还有骆驼之类的,我历来用的不多,就不谈了。

冲锋骑兵

相对于罗马2被削弱了不少,对冲打不赢肉搏骑兵,冲进步兵阵线里边拉出来的时候损失也很大,所以一定要慎重使用,另外,楔形阵虽然加攻击和冲锋,但是减移动速度和百分之百格挡投射武器,再考虑到很多步兵都能扔20破甲,15反骑加成的标枪,所以开这个阵型要注意。重型冲锋骑兵,如萨珊的重装骑兵,血多,甲厚,而且还有40格挡投射武器,基本就是正面冲过去就完了,对面步兵很难挡得住,不过要小心被肉搏骑兵缠住。东罗马的高级重骑兵没有盾,移动速度又慢,这点太伤了,很容易被标枪手,弩箭手射成刺猬。有些冲锋骑兵有两只箭,那肯定不是用来杀伤敌人的,是让你冲锋的时候放哨箭削弱敌人的,不过要注意,东罗马的高级重骑兵是不能移动射击的,所以正确操作是要停下先放箭,再攻击对方,匈奴的冲锋骑兵就无所谓了,有移动射击,可以边冲锋,边放哨箭。同样,重装冲锋奇兵和轻型冲锋骑兵的差距主要在于血量和护甲,攻击和冲锋差距并不大。所以匈奴的first wave lancer作为高级轻骑兵,在冲锋威力上并不比其他重骑兵差很多,但是他的移动速度是90,萨珊的高级重骑兵是65,差距就非常明显了,而且first wave lancer还有惊吓敌人的特性,还能在冲锋时放哨箭削弱对手,对对方士气打击非常大,他还有抵抗疲劳的属性,连续发动冲锋的能力比重骑兵强不少,不过毕竟是轻骑兵,血少,甲低,不能像重骑兵一样,迎着箭矢冲锋。

弓骑兵

这一代有弓骑的势力不多,弓骑有些特性跟步弓手一样,射速快,非常克制无盾,轻甲部队,不过跟罗马2不一样,你想用弓骑把对方重装部队生生放风筝玩死,估计是不太现实,你弓箭射完了,也杀不死几个人,所以更多的利用射程,骚扰对方,或者攻击对面的轻装部队。主流弓骑的移动速度有90,和75几个档次,75移速的弓骑想放肉搏骑兵的风筝是有点难度的,你必须不停的操作,而且也只能玩玩重装骑兵,还很勉强,稍不注意就被追上,碰上轻骑兵就是被搞死的节奏。90的还好,不过也要注意操作,因为近战骑兵发起冲锋的时候是有移动速度的加成的。而且像蛮族主流的日耳曼贵族骑兵,他的格挡投射是40,你想用弓箭玩死他是很困难的。萨珊的弩骑兵特性跟步兵弩差不多,区别是因为有马,所以野战可以执行很多战术,守城就差一些了。

《阿提拉 全面战争》最新DLC 加入凯尔特系三势力

世嘉《全面战争》系列最新作《阿提拉:全面战争》刚在官方推特上公开了最新DLC凯尔特文化包的相关内容,新DLC追加凯尔特系三股势力,分别为喀里多尼亚人、古爱尔兰人、皮克特人。

凯尔特系的三种族都擅长游击战,并有自己的专属兵种与连锁战法等一系列特色,详细情况请大家在影片中自行确认。

视频欣赏:


《阿提拉 全面战争》东罗马早期野战阵型选择推荐

《阿提拉:全面战争》这款策略类游戏每个派系都有不同的特性,东罗马如何在前期快速发展经济,初期野战应该选择什么阵型才能取得优势?今天图老师图老师小编为大家带来玩家分享的东罗马早期野战阵型选择,一起来看看吧。

1、东罗马开局几乎没有能造野战军团的兵营,都是只能出戍边的,而且西边的兵力也分散的很,等凑到一个能打硬仗的满编,并且搞好出野战军的兵营时,汪达尔匈奴什么的已来到边界。

2、不少玩家到现在为止每次打赢的都是先抢下城市,然后据城而守赢得,野战就是被骑兵分割然后完蛋,守城敌方有两三个满编我方一个也没戏。

3、早期阵型上的选择:野战步兵龟缩阵型,让对方远程耗光弹药在龟甲上。己方远程手动点杀对面骑兵。坚守直到对方远程无弹药步兵撞在龟甲上,骑兵出去追击对方骑兵,扫远程,步兵合围完事。

4、至于坚守,如果龟甲枪是会被剑盾步兵劈开的,要注意留预备队填补阵线。建议全军团省事,反正龟甲+反骑。冲骑是唯一可能对龟甲造成可观伤害的部队,手动火箭招呼有帮助。东罗马早期应该是军团和cohors之类的,已经很给力了,都会防御龟甲,用好这个,万无一失。

《阿提拉 全面战争》西罗通关心得分享攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《阿提拉:全面战争》西罗通关心得分享。

《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

西罗马的弱点。

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位大帝赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图。

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

1:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着生育低下的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是这不代表他们就爱你到天荒地老

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式进步么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧。

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插。

到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

意大利方向适合进攻:离北非近、对着迦太基的西西里岛只有一座城,阻力要小、海军的作用会大不少,但是容易面对强敌,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有难度,海军能发挥的地方要少些。好处是打下了容易守、不会尽早面对阿提拉。而且开局选择北非固守、伊比利亚半岛拓展不会碰到冷场回合,开局就是各种进击

2. 科技与建筑的选择。

玩过西罗的都知道,西罗的顶级水渠、斗兽场、剧场、大图书馆都是神器。尤其是水渠,区区几百元换了十几的秩序和大量的公共卫生,哪里是拉丁基督神棍庙那坑了1500大元才7的秩序、9的卫生。其实目前版本下,各类神庙和城市升级的数据都极不合理扣除大量的资源,每升1级竟然只有1点的提升幅度,神庙倒还算了,尤其是城市的升级,就没发现什么明显提高的地方。

要想享受罗马先祖的遗产,不要接受基督神棍的忽悠,就要减缓升级的科技树里宗教的升级。但是科技树的升级最终还是无法规避的,毕竟阶段科技加成(就是一层科技完全升完的奖励)对于后期领土扩大后反贪污的惩罚太重要了。那么我们就要清楚升级基督教科技线前后的组成差异。

如果坚持拉丁基督教文化,斗兽场的建筑是唯一不需要造的建筑。水渠和图书馆起在没有经济作物加成的地方,因为罗马传统三样建筑只有广场系列是加罗马传统文化的,所以如果图省事不转教的话,只要不起斗兽场或者剧场就可以了。而保留图书馆和大型水渠的地方必然走文化经济,教堂出到2级完全足够了。这样在小的附属镇子,可以节约出原来放水渠的地方起其他建筑。

如果转换成其他宗教,这里主要建议是希腊罗马多神教,就不要盖任何基督教的建筑,每个城都起广场类建筑,主加秩序的以后就是斗兽场了。然后因为走多神教,除了要出祭祀的城市,主城都不要盖宗教建筑;出祭祀的城市,就把图书馆换掉(图书馆和多神教神庙都是吃食物换秩序的,和基督神棍主赚钱自己买批发食物不同-。-)。不出祭祀的城市主打贸易,出祭祀的城市要么不出市场,要么出市场就是用食物市场,尽量补充神庙的粮食损失)

另外说下,这代罗马的建筑风格更接近罗2的层次分明的结构,军事和经济和粮食不互通。所以理论上罗马是有所谓纯军事行省的。因为军事建筑除了训练场类的都吃食物,所以只要把行省免税,然后全部都出秩序和训练场建筑即可。也就是说军事行省尽量建在非沿海城市上,因为这代与罗2不同,每个行省的格子数是固定的,没有沿海就多出一个可以自由选择建筑的格子,肯定能多加一个秩序建筑或者卫生建筑,这样非常完美的解决了三个训练场带来的巨大秩序惩罚。

另外,对于罗马派系的城市,由于比蛮族多了个守备军营地的建筑,这个是加秩序和守备单位的,减食物。凡是边境行省能盖就盖这个吧。这代虽然自身行省产粮不足会导致本省财富-25%,但是边境城市优先考虑的是守备力、秩序和城市防御体系,粮食和收入都是次要的,可以靠其他行省弥补。

3. 军事单位的结构,西罗是越升级越倒退。

除了器械类,军事单位就是一路朝蛮族化、外籍化转变。后期最坑爹的是骑兵连具装都没有了!而且除了轻骑兵,全部都成了2回合单位。不过两罗的边防军不错,枪矛有矛墙,护甲也不低。另外西罗的弩兵虽然贵,但是输出不低,值得一用。其余的后期真是一般般,没啥性价比。

西罗比起东罗,对雇佣兵的依赖更多。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)


《阿提拉 全面战争》武丹精选步兵狂暴条件解析

《阿提拉:全面战争》武丹步兵,武丹精选步兵的条件有哪些呢?下面图老师图老师小编就跟玩家介绍下如何让伦巴第狂战士狂暴吧,一起来看。

经过数场实战和自定义实验,狂暴的条件是:

1、自身损失少的情况下杀敌众多最容易狂暴

2、有一个阀门,杀敌数超越这个值就很容易狂暴

综上所述就是杀敌多易狂暴,那使用方法就出来了:

1、接阵专挑软柿子捏,捏完了狂暴正好

2、硬上,并且保持士气不崩溃,杀敌一定数量后狂暴,不过此时人数也不多了,通常来说你会失去这支队伍

《全面战争》全系列于本周末免费开放Steam试玩

世嘉今天宣布,全部七款《全面战争》游戏都将在本周面向Steam平台开放免费试玩。

从现在开始到北京时间周一凌晨1点,所有Steam玩家都可以下载并畅玩《阿提拉:全面战争》《罗马2:全面战争-帝皇版》《幕府将军2:全面战争》《幕府将军2:全面战争-武士之殇》《拿破仑:全面战争》《帝国:全面战争》《中世纪2:全面战争》

另外,周一之前所有游戏都将以2.5折降价促销。

《阿提拉 全面战争》MOD工具公布 60G小水管请谨慎

就像《全面战争:幕府将军2》和《罗马2》一样,《阿提拉:全面战争》的Assembly Kit MOD工具也正式公布了,目前这个工具还在测试中,玩家可以从Steam平台的工具选项中进行下载。

下载这个MOD工具前提醒各位玩家一句,MOD工具体积约为60GB,小水管请谨慎选择。(游戏本体才15G)使用这个MOD制作器,你可以打造完全属于你自己的全面战争,从地图到兵种,全部由你选择。

Mod集合包目前提供的工具如下:

DaVE: 允许玩家编辑游戏数据库

BOB: 允许玩家更改游戏原始数据(例如材质,模型,动画等)

TeD: 允许玩家制作独立的战场(陆战,海战,城堡围攻)

Terry: 允许玩家修改战役地图外观(例如海拔平面图)。与前作工具包不同,本作全新的工具包允许玩家修改地表,地形文件,玩家可以根据自己的喜好创作出特定的战场,甚至还原当年那些经典战役。

MOD预告:

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