《信长之野望14》小牧长久手之战怎么触发

白菜虾皮

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2016-01-23 01:07

《信长之野望14》小牧长久手之战怎么触发,《信长之野望14:创造》是一款战争策略游戏,游戏虽然出了很长一段时间,但是还是有不少玩家在玩这款游戏,最近有玩家在论坛中提到小牧长久手之战怎么触发,而且好像还有很多玩家也不知道,那么下面就和小编一起来看看吧。
《信长之野望14》小牧长久手之战怎么触发

《信长之野望14》小牧长久手之战触发条件解析:

大家应该都知道触发的条件吧,那就是让德川家康进入到小牧山城里,要在池田恒兴击破羽柴秀次之前,德川家康与池田恒兴交战,这样就可以触发了,具体的步骤就是,让德川家康移动到小牧山,然后羽柴秀次会出兵,先用乌龟出兵打败他,然后去用兵接触池田军即可。

其实这种触发条件是非常别动的,羽柴要灭掉柴田,最重要的地方不是你而是在于电脑,你不去动到织田家以及柴田家,羽柴就会很快灭掉柴田。

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

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《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》城池可建筑物一览,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》城池可建筑物一览

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PS3《信长之野望14 创造》从属大名反叛分析

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《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》从属大名反叛分析,希望对大家有所帮助。

虽然只是初级电脑,AI还是略微有点侵略性的,8年目,在本大名大友家统一半个地图即将GG的时候,长期从属的相马家外交提出破弃从属关系。

这斯之前从属时就抢先夺取了立花山城,搞得俺九州统一战国志没完成,想着还得拿下石山御访就没去外交破弃。

之后无聊在九州筑城玩,一下改变了AI的平衡,相马家立马出兵吞了另一家和平共处了7年的小大名。

发现这一举动会让周边的其他从属大名外交关系转为普通,不过还是从属状态。由此想到了,如果想让从属的大名归顺,那也得先养肥了之后,援军自己不交战的地方,关系变差后,从属大名就有可能自己反叛。

《信长之野望14》小牧长久手之战怎么触发

《信长之野望14》小牧长久手之战触发条件解析:

大家应该都知道触发的条件吧,那就是让德川家康进入到小牧山城里,要在池田恒兴击破羽柴秀次之前,德川家康与池田恒兴交战,这样就可以触发了,具体的步骤就是,让德川家康移动到小牧山,然后羽柴秀次会出兵,先用乌龟出兵打败他,然后去用兵接触池田军即可。

其实这种触发条件是非常别动的,羽柴要灭掉柴田,最重要的地方不是你而是在于电脑,你不去动到织田家以及柴田家,羽柴就会很快灭掉柴田。


PS3《信长之野望14 创造》铃木家剧本全通心得

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》铃木家剧本全通心得,希望对大家有所帮助。

PS3《信长之野望14 创造》铃木家剧本全通心得

1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的

同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办?

有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。

最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况)

2、关于武将

敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢?

首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。

创造里,就算是一门也可能归降的

同理,可以用这个办法刷特性。

3、关于作战

千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。

宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。

主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。

千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。

4、关于特性

不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。

不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。

为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土)

攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。

所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。

另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。

一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。

5、关于取向

个人认为:创造向明显要好于保守向。

当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。

但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行)

创造里,以战养战才是王道。

《信长之野望14 创造》1551剧本信长战国传触发条件详解

《信长之野望14 创造》1551剧本信长战国传触发条件详解:

ps:触发条件以51剧本为准,其余剧本可能会有不同。还有,有些显而易见的触发条件就不列出了,比如要触发包围网,那些相关大名势力必须存在,你打得太快事件没出就全部干掉那自然不成。有些含有数字编号的内容意味着事件条件会先后出现,即是说先完成前面的要求才会出现后面的任务条件。

家中统一

触发条件:

实现条件:1.将犬山城、清州城纳入支配下。2.将末森城纳入支配下。

失败条件:织田家大名不是织田信长;与今川家交战;玩家主动破弃与末森织田家的同盟;进行至1559年12月。

完成奖励:发生历史事件+尾张本城迁往清州+柴田胜家等加入+织田信长获得统率经验。

桶狭间之战

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

触发条件:家中统一完成。

实现条件:1.包围鸣海城;2.用织田信长接触今川义元队。

失败条件:1.织田家大名不是织田信长;进行至1563年4月;织田家支配2座以上本城;达成前与今川义元交战。2.今川义元到达鸣海城。

完成奖励:发生历史事件+今川义元死亡+毛利新助加入+织田信长习得特性[信长之野望]。

利家的困境

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

触发条件:织田家占有清州城;前田利家属于织田势力。

实现条件:2年内不主动登用前田利家。

失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家失去清州城;木下秀吉不属于织田势力;事件时限内主动登用前田利家。

完成奖励:发生历史事件+前田利家重新加入并习得特性[利殖达人]+[治水巧者]。

美浓攻略

触发条件:桶狭间之战完成;斋藤义龙谋反事件发生。

实现条件:与浅井家联姻;与松平家(德川家康)信用达到100;将稻叶山城纳入支配下。

失败条件:织田家大名不是织田信长;织田家支配4座以上本城。

完成奖励:发生历史事件+稻叶山城改名岐阜。

注:桶狭间之战完成后会自动触发斋藤义龙谋反事件

墨俣一夜城

触发条件:美浓攻略发生。

实现条件:在墨俣筑城。

失败条件:织田家大名不是织田信长;木下秀吉、蜂须贺小六不属于织田势力;筑城前先占领稻叶山城。

完成奖励:发生历史事件+木下秀吉习得特性[筑城名手]。

PS3《信长之野望14 创造》大地图攻防数据分析

PS3《信长之野望14 创造》大地图攻防数据分析

《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大地图攻防数据分析,希望对大家有所帮助。

先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。

楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。

1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100

就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。

特性分两种:

1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。

2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。

另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

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