《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》家宝作用总结,希望对大家有所帮助。
用小大名,上级难度,家宝的作用就很大了。
送个家宝,变信赖后再工作,信用值上升的快,一次援军可以拿下一个城,花40点信用值,如果信用值上升的快的话,可以用2次以上援军,然后同盟24个月到期后还可以有80点的信用值继续同盟。所以说前期一个家宝相当于一两个城也并不为过。
还有,后期就剩几个大名时,同盟刚结束时,关系如果是一般的话,很容易不等你去交涉,电脑就立刻攻击你,然后就变成断绝,如果提前送个家宝,变信赖,就可以继续同盟了。可以说是无限期同盟的保障。
同时也可以加忠诚用..
不过只要配政策「所领安堵」。只要一直不掉城,所有家臣的忠诚会一直升,约剩5%家臣没有变蓝色(这5%=必要忠诚低&痛恨大名)
再配合「能力主义」把粪家臣挑出来..
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》铃木家剧本全通心得,希望对大家有所帮助。
1、近畿虽然富庶,但很可能被东西两大BOSS夹在中间,两线开战绝对是不利的
同盟不可靠,婚姻也不可靠(这大家都知道),怎么办?
有一个指令可以解决这个烦恼,那就是援军。40点信任可以换8个月停战,而且更关键的是,在停战还剩下几个月的时候就可以续签。
最委琐的办法是让AI帮你守一个非前线城,这样AI就会一直按兵不动。(也不出门打别人了,但个人没试过让AI没有前线城的情况)
2、关于武将
敌方大名还很强盛,而你抓着了心仪的武将,怎么让他归降呢?
首先要注意是哪队俘虏了该武将,那么别让这队归城,让他停在城边,SAVE后进城,不降LOAD,换个时间再进。就有可能让他归降。目前失手的一次是本多高达,SL了N次都不行,刷他个花实兼备后剁了(或许是我耐心不够吧)。
创造里,就算是一门也可能归降的
同理,可以用这个办法刷特性。
3、关于作战
千万不要很多队一起去攻1座城。一组3队才合理,多了也就是被堵在路上。
宁可用另外的人去攻另外的城。你同时攻击的越多,AI的傻劲就出来了。(哪怕你用一个烂将带几千人去做敢死队,或许能调走AI的主力),注意:敢死队要先出发,AI就会重点关注他(也有不上当的时候,不是必然)。
主力部队出发时,前几队不点城点城前面几个路口,把围城3个上升箭头的部队放在后面围城,这样不容易被夹击,而且围城不会被打断。
千万不要和你的军团去打同一座城,军团会乱派将带个几千兵打乱你的部署,你让他当敢死队,自己去别的城就好。
4、关于特性
不讨论S格付的特性,因为这实在可遇不可求。
不要迷信格付,合适的才是最好的。本人极度不喜欢主动攻击性特性(如野外名人,鬼之流,个人喜好,勿喷),这样的人绝对进不了我的主力阵容。
为什么?因为打到后面,自己的补给线实在太长了(或许因为本人懒,占有了近畿后不换本据,始终都是安土)
攻强不如守强,同样的兵,守强更给力。
所以:姬武者、枪衾、神算、铁壁、慧眼之类,在我眼中就是神特性。
另外辅助特性中,攻城、副将什么的都很有用。
一个将,特性绝对不是越多越好,特性多了,不确定性就增加了。
5、关于取向
个人认为:创造向明显要好于保守向。
当然,要是每个城都99999人口,100忠,保守向未必比创造向差。
但你要升人口,加民忠肯定要拉发展的后腿。(全加人口民忠了,你兵不如人家多,质量也不行)
创造里,以战养战才是王道。
PS3《信长之野望14 创造》大地图攻防数据分析
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》大地图攻防数据分析,希望对大家有所帮助。
先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。
楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。
1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。
特性分两种:
1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。
2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。
另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》生女儿心得,希望对大家有所帮助。
经过多次试验,发现14代女儿的数值不再是老爹厉害就厉害,而是要老爹偏科。
例如,想生统武高的女儿,就要统武高的做大名女儿武将特性,就很好用了。
就算统武再高,智政不够低的话也不行,例如幸村、忠胜生的姬并不厉害。
PS3《信长之野望14 创造》各项特性测试结果汇总
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》各项特性测试结果汇总,希望对大家有所帮助。
经本人测试,大家可以同时学会所有特性,修改器修改后所有特性可以共存!而且在你修改后习得超过20种特性后只要一开打,之后会有惊喜哦~~~
剧透下吧,特性超过20种后每回合只要你有战争,特别是特性20+的武将出站的下回合评定,家臣里面那个传授要是没亮你来找我,话说这样一搞一个400武将20+特性每回合都来传授各种特性,我是有测试很多次。
气合和电光石火还有能吏必出!这意味着什么就不多说了,不同的特性20+组合附送的传授特性也不同,当然除了S级的之外都会有传授,S级的除了战国传和大量的战斗或者内政,城主经验外别无他法获得,诸如风林火山和独眼龙只有战国传给。
风林火山和军神最好别一起,触发几率非常低!!!说不会触发的的话你或许可以考虑请尊菩萨然后天天上香。
西国无双独眼龙和华实兼备放一起可以触发,OMG~地黄八蟠100%触发。
进合战10秒内没触发你来找我!(当然是自建武将了,纲成兄的原版还没测试,有空了也试试)简直神技啊!大幅度+攻击还+移动速度和变阵速度,带上急袭,临战,急吼,诡计之类的,对面会哭啊~~
地黄八蟠一般时间一过或者还在进行中的话神马神算之类的也经常会触发,谋神较少,但是一旦触发对面管你有多少人都是渣渣!
昨天测试的一次战斗爽翻天,进合战先是地黄八蟠触发,接着跑了一段路来个神算(+防的)刚鱼鳞阵就快接战的时候来了个谋神,我笑了~临战+急袭+诡计百出组合本来就是绝望来个谋神更绝望有木有。好不容易回复了,直接套上诡计~地黄八蟠时间一过尼玛风林火山!电脑5000+直接报销,无伤有木有~~!!!
当然修改器神马的太万恶了,只需要一个400特性全的武将不管你选什么剧本什么大名那都是逆天的存在,战法用诡计百出实用度最高,什么选三段和八尺鸟之类就是为了玩无耻流的闪开!一进游戏开局直接带人打仗切,见面一个诡计,揍了看时间差不多就可以闪了,人品好的直接决生死吧,不过差别也不大。然后回城就会发现上述的传授亮了。。。于是你一帮废人都顶的上二线将领
再加上诸君那神一般的操作和智商,我只能讲三个字玩你妹!
将领特性搭配
最后总结下按照触发几率最佳的战斗将领特性搭配,当然S级诸如华实兼备,西国无双,军神,风林火山,独眼龙,谋神这类特有的或者极难修的的神技我们暂时不做考虑,毕竟会的人太少,而且百搭
1.移动类:韦驮天自然是最好的了,但是能修的的有几个呢?普及率太低,暂时排除。我个人认为是电光石火,B级,修的难度不高,一般疾走很快就能修得,天生自带疾走的话打几场运气好就一场野战就学会。堪称诸位手下大将普及率最高的移速加成类特技了吧?升级神速后效果比韦驮天差不了多少,真的!不信你让他们赛跑,岩付跑其轮就差那么1秒就追上来了但这修得难度不可比啊!
2.条件加成类:这里面就分很多种了,按照技能升级树来划分的话基本可以分为兵力低于60%情况下(低于40%触发的低一级修得难度相应降低)攻击加成类,防御加成类,加攻击减防御类,加防御减攻击类。西国九州那块的话信仰心性价比是最高的,气合升级舍身最常见也是性价比最高的了,没有之一。兵力低于60%后攻击提升,这是被动效果不需要你进合战才能触发的啊亲!
3.兵粮支援类:一共就这么几个,远路踏破不用我说了吧?兵站的话我只能说你出了这特性后可以再开一局了,自虐型的当我没讲。。。。。
4.BUFF类:名人,名将,智将,野战名人都是很不错的,特别智将和野战名人是最易修得且性价比超高的,值得拥有,副将感觉不是很好修得,而且要给那些绿叶武将,就是那些你为了他身上的技能才选他的那种,最高属性别太差。这类武将本来就不是很多,还要专门修副将感觉很难。
信长野望具体效果
波状攻击已经测试出来了,大战必备特性,性价比堪比一个A级+攻击的特性,还是要在100%触发的前提下!如果是大决战双方交战兵力都是几W的话那堪比风林火山,军神,独眼龙之流,完爆信长野望。另外跟大家说下,经过本人N次测试的结果已经出来了,信长野望的具体效果!
信长的野望:
等级:S级
说明:改野望永无止境!
具体效果:
1.大地图上行军速度增加:增加幅度在疾走与电光石火之间,逆天在可叠加!看清楚了!可叠加!韦驮天,电光石火,疾走,神速均可叠加信长野望!但是叠加后的速度不是按照1+1来算,会有一部分的减少。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)比如你用信长,学会了疾走,那你的战略大地图上的移动速度就是正常移动速度+疾走+信长野望,但是疾走的速度原来如果是+2的话那在有信长野望后就是+1,直接反应效果是肯定大于正常行军速度+疾跑的
2.被动增加攻击和防御:这个太勐了,还好不是大幅度增加,否则天生自带电光石火+风林火山简直牛上天了有木有啊有木有。
3.减少进入混乱状态几率:我现在得出的数据是5%~10%之间,然后有一个不知道算不算隐藏BUFF的效果。那就是在遭受齐射的时候只要不进红圈是很难被混乱的,而且要看对面武将的武勇数值,如果低于80的话我是没混乱过。测试次数在30次左右,如果这你都中了那哥们赶紧下楼买彩票去吧。然后就算进了红圈,在第一次受到齐射的时候减少被混乱记录就是我给的这个数字,多次齐射还在测试中,没个几十次测试就不拿来献丑了,咱数据说话。
4.小幅加快合战中变阵速度:相当于一个有BUFF图标的加快变阵速度的一半。
5.小幅加快状态转换速度:同上,相当于50%的军略家。
6.在齐射对方时对方进入混乱几率增加:幅度在5%到10%之间,如果是在红圈圈里射的话增幅到8%~15%左右,8%是因为测试出来比10%低一点,运算一下是7点几,四舍五入你懂的
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)7.信长无双你懂的
PS3《信长之野望14 创造》从属大名反叛分析
《信长之野望14创造》现已登陆PC和PS3平台,想必不少玩家都开始游玩了,下面就给大家分享下《信长之野望14创造》从属大名反叛分析,希望对大家有所帮助。
虽然只是初级电脑,AI还是略微有点侵略性的,8年目,在本大名大友家统一半个地图即将GG的时候,长期从属的相马家外交提出破弃从属关系。
这斯之前从属时就抢先夺取了立花山城,搞得俺九州统一战国志没完成,想着还得拿下石山御访就没去外交破弃。
之后无聊在九州筑城玩,一下改变了AI的平衡,相马家立马出兵吞了另一家和平共处了7年的小大名。
发现这一举动会让周边的其他从属大名外交关系转为普通,不过还是从属状态。由此想到了,如果想让从属的大名归顺,那也得先养肥了之后,援军自己不交战的地方,关系变差后,从属大名就有可能自己反叛。