《神偷4》将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。
最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。
Eidos的社区经理表示:
因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。
而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。
《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。
玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。
关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示卫兵可以抬头看。他们的视角非常真实,是和他们的眼睛联系在一起的。
比方说,如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线。
对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是靠集中值,一种不用。集中值可以看到锁内部结构,让开锁变得简单。不使用集中值,就只能看到锁的前面,让事情变得稍微难一些。
最后,玩家可以用钩爪来攀爬到高处。
XB360《神偷4》图文详细评测 完全释放出潜入魅力
神偷4终于发售了,于是乎马上就玩了一下,写一些感受给大家,同时也推荐一下这款游戏。作为次世代的前期大作吧,还是很期待的。
本人以前没有玩过前作的经历,所以还不知道剧情跟前作有木有什么关联。
画面:
神偷这款游戏整体画面色彩昏暗,整体感觉有些压抑
画面不算很优秀,不过对于次世代早期游戏,已经可以接受了。PS3及X360版本画面很差不是很建议,不过后面官方可能会支持海飞丝系统(你懂的)
可能这跟职业有关系,毕竟大白天出去偷东西这有点不科学,所以神偷这款游戏时间以及场景都设定在夜晚左右。
系统:
神偷应该是一款第一人称的潜入型动作游戏,相信某些朋友都应该玩过《耻辱》这款游戏吧,所以就不多介绍了。游戏大概中心思想就是叫玩家不断的深入潜入,然后偷走东西,跑路,简单明了。
被寄予厚望的次世代游戏作品《神偷4》现已发卖,如今外媒公开了本作PS4 vs Xbox One vs PC画质对比实机影像。可以肯定的是PC版因拥有更好的抗锯齿,更强大的阴影等效果轻松占据画质王者宝座;而PS4版拥有1080P的原生态分辨率,Xbox One版则为900P,在同为30帧的情况下谁更优胜变得显而易见!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)画质对比影像:
《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。
玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。
高清视频画面:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
《神偷4》官方精美原画艺术图欣赏 阴暗诡秘哦!
现在相信不少玩家已经玩上了《神偷4》,虽然对这部游戏的评价有好有坏,不过基本上大家都公认这部游戏对场景的刻画还是值得肯定的。下面就带大家欣赏一批该作的艺术图,其中许多图片具有较高的分辨率,喜欢的朋友不妨了解下。
被寄予厚望的次世代游戏作品《神偷4》现已发卖,如今外媒公开了本作PS4 vs Xbox One vs PC画质对比实机影像。可以肯定的是PC版因拥有更好的抗锯齿,更强大的阴影等效果轻松占据画质王者宝座;而PS4版拥有1080P的原生态分辨率,Xbox One版则为900P,在同为30帧的情况下谁更优胜变得显而易见!
画质对比影像:
《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。
玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。游戏采用第一人称视角,集合冒险元素采用智能设计,让玩家完全掌控,自由选择完成关卡的方式,克服每一个挑战。
高清视频画面:
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《神偷4》新艺术原画欣赏 昏黄与繁华对比
不管外媒如何喷《神偷4》的各平台画质差距如何的大但有一点大家都是认可的就是该作非常逼真带感的画面艺术风格,黑暗压抑的天空昏黄的远景以及繁华的都市形成的鲜明的对比,让人感觉非常魔幻和神秘。相信很多玩家也是这么想的吧,今天图老师图老师小编就给大家带来了一组该作官方游戏艺术图,这些图片来自于官方出版的画集中,一起来看看吧。
官方游戏艺术图:
图老师图老师小编阅读:就是只看风景也是款很不错的游戏哦.......
XBOX360《神偷4》全破心得 过街神偷人人喊打!
这是最好的时代,也是最坏的时代。这是写实作家狄更斯在《双城记》中的开场白,这句话刚好可以形容重开机Thief《神偷》的主要舞台City(城市),虽然没有明说是哪个城市,但怎么看都很像18世纪工业革命时期的伦敦。统治城市的男爵与贫困阶级的暴民上演着越益激烈的冲突, 而这样的乱世刚好让我们的神偷主角Garrett得以大显身手,让他小有名气。但是这一切都在一场意外之后更加恶化:Garrett在一次窃盗行动中,让女伴Erin不慎跌落男爵谜样仪式的魔法阵中。虽然Garrett在丐帮女王的帮助之下重回城市,却发现城市已经笼罩在更深一层的晦暗之中,里头的居民也开始蔓延精神错乱的疾病。Garrett同时受到丐帮女王与民运领袖Orion的鼓励,希望他能运用自己的专长替解决城市的危机,但Garrett却认为自己只是个靠偷窃维生的人而陷入内心的挣扎,而且男爵以原始之石造成的超自然现象与Erin的生死之谜,正逐渐缠上Garrett。
Garrett藏身的钟塔与伦敦的大笨钟非常相似。
街景宛如狄更斯小说的具体影像呈现。
统治城市的男爵。
丐帮女王。
Garrett唯一的好友Basso,负责介绍案子给Garrett,自认自己是企业家。
人称捉贼者的将军,他会执拗地追杀Garrett。
右边是民运领袖Orion。他对治癒整座城市的怪病充满热情,因此委託Garrett从男爵身上偷取一些物品。
嗯,虽然这剧情相当引人入胜,但是实际上进行游戏的时候,我相信大家并不会特别去关注剧情,因为Garrett实在是太孱弱了啊!玩家一直挂掉的屈辱感早就盖过Garrett内心小剧场的苦逼感了!守兵有刀剑有十字弓,Garrett只有一根短棒跟一把弓,到后期还会出现棒子敲不晕的超自然敌人。而且别以为守兵就好欺负,到后期不利用集中技能,只要一个守兵就可以玩死Garrett。对,我没打反,只要一个守兵就可以玩死Garrett。
人类也就算了,后期遇到这种超自然的敌人让我觉得是不是玩错游戏
因此要让游戏顺利的进行下去,有三件事一定要记住。第一:能待在黑暗里就千万别待在光亮处。第二:能不要战斗就尽量不要战斗。第三:行动时请务必轻手轻脚,因为路上的碎玻璃、空瓶子莫名其妙地多,而且沿路还有一大堆狗狗跟鸟鸟(跟吴宇森电影裡的白鸽一样,你不知道它是从哪个异空间来的)担任爪耙子,只怕Garrett屁股多扭个5度角,守兵就会追杀过来了。想要尝试看看扮演屈辱感最高的主角吗?你选对游戏了。
看到蜡烛记得一定要捻熄,增加暗处。
匿踪游戏主角的天敌之一:狗狗!
看到这裡,大家一定会觉得难道Garrett都没有半点反击之力?那他神偷称号是怎么来的?其实Garrett有两种方式可以强化自己:一种是利用集中技能,但是因为集中值消耗的速度极快,所以一定要保留到紧要关头才能用。还有一种是利用弓箭或其他道具来制造优势,但是就算Garrett偷到再多钱,他身上能带的家私还是极为有限所以搞半天还是很窝囊由此可见,《神偷》真的是一款非常正统的匿踪类游戏,单干中路这种作风,在这个连Garrett过马路都会被守兵&暴民追杀的城市中是无法存活的,在此就推荐几个集中技能与常用的道具吧。不过由于我的玩法属于Predator(掠杀者),商人贩售的弓箭种类就比较多,听说玩法属于Ghost(幽灵)的玩家可以买到更安静无声的靴子,这就有赖其他玩家验证了。
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