一、是道路密集度容纳度
二、幸福度,这里包括公共交通,治安,消防,教育,医院,工作稳定遗迹住宅环境。
可以依靠那些低等不升低价的公园可以创造出低收入高密度的建筑,建筑提升到高密度后,即使我们拆掉公寓也不会让他改建的。
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媲美模拟城市5 《放逐之城》预告片在我意识到《模拟城市5》的AI有多么烂的时候,我立马就AFK了,而且是FAFK(Forever blablabla),这部游戏就是个幻觉,不过我建造的欲望依然存在,我得找点什么填补一下。
于是我就发现了《放逐之城(Banished)》,一部非常独特的城市建造游戏,有多独特呢?首先这不是一款现代城市的建造游戏,你和一群被放逐的劳苦大众一同工作,他们衣衫褴褛,在最开始只有一辆从家乡带来的补给马车。
《放逐之城》预告片:
在游戏中,每一名市民都是一个单独的个体,他们有着自己的路线以及任务,绝不是只是让你觉得城市很兴旺用的。每一个孩子都要去上学,更好的教育就意味着他们长大成人之后可以发挥更加积极的作用。
相比于《模拟城市》的宏观操作,这部游戏所专注的地方更加细致,比方说你要为了迎接冬天的到来而发展纺织业来制作厚衣服抵御寒冬。也没有金钱这个玩意,你们信奉物物交换,所以必须要发展商业。由于市民是一群被放逐之人,你要特别注意食物以及木材,同时由于游戏很讲究细节,不少玩家在上手的时候可能会感觉有些复杂,或许该作注定不会大众化,但是喜欢的玩家总是能找到属于自己的乐趣。
游戏演示:
目前游戏只放出了预告片并声称将于2013年中期发行,我都等不及了。
下面入正题,刚刚实验的图是以平原为开始,如果地图中间有些小起伏,则可以忽略不记。。。。
途中蓝色为铁路进图方向
假设A区的正上方为入口,那么用一条中密度的马路(就是可以后期可以升级为带电轨的马路)直接拉到A区所在的位置
用圆圈工具画一个圆,以这个圆为主要的发散区域向外扩散,形象一点就想足球阵型3-5-2中的5站位方式...
D区和E区是双后腰,B区和C区在两侧,A区在最中间。这个就最开始的布局方式(开局的时候可以使用债卷,三家都贷出来是15万,别和我说钱不够用)
入口和A区相连,A区和B,C,D,E之间相互连接,而B,C,D,E相互之间初期不用连接,后期根据发展需要可以相互连接,关键就是B,C,D,E四区向外扩散时呈阳光发散式,这样的目的是把车辆的行驶路线拉长,让他们没时间堵...
下面就要说到规划的问题了,入口和A区连接的那条路上两侧千万不要规划,根据多次开图经验告诉我,入口两侧只要规划了,后期必堵无疑,堵得你想死的心都有。。。
而且这一代AI不是一般的蠢,而是相当的蠢,我曾今跟随过多辆车,从入口进来,找到一个路口立马调头出城了,这个是典型的无缘无故的在家闲不住要出来转转增加交通压力的...
到了后期 马路规划方式看图
然后发散出来的小路可以根据需要可以选择连接还是不连接
可以这么想,尽量不要在主干道上面规划路口。
主要是因为在电脑的设定在马路上左边是左拐,右边的是右拐,中间的是直行,然后在AI进城的时候,有的时候AI TNND在最右边那条道上!!!但是它 TM居然是要左拐!!!这就导致了AI需要变线,所以说尽量保证主干道的连续性,少点路口,这样的话交通情况会好很多。。。
第一次发帖有的地方说的不清楚,请大家指出来,我会尽量解释清楚...
还有大家 有发现什么好的方法一起探讨探讨...
我用这种方式规划过30W人口的工业城和22W人口的旅游商业城市(万恶的小黄虫),除了早晚高峰时段A区稍微有点堵之外,别的时段,城内各条马路都是畅通无阻....
最后我希望各位大大们...拍砖的时候...轻一点...
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/monichengshi/)希望大家都可以建设出自己心中的梦之都...
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NDS《模拟城市DS 2》游戏心得分享这心得主要针对全球变暖这一阶段 ,我看许多人卡在这里,支持率怎么也上不去,网上流传的提升支持率的说法基本不靠谱,连过关条件都五花八门,相信大家看的云里雾里。
我先说说这一关确实的过关条件。
过关后提示的是人口突破50W,但这个条件还不是很确实,正确的说这一关的过关条件,是在这一阶段人口增长50W。
也就是说,大约每增长5000人,支持率会上升1%。
为了通关就朝这个方向努力。要达到人口增长50W,就要从以下几点下手。
首先:要严格控制进入这一阶段的人口数。开始的人口越少,通关所需的人数就越少。千万别小看1、2万人,有时就差这1、2万人而不能通关,我自己第二次删档就是在支持率91%的时候,也就是说差5万人,但过不去还是过不去。
网上也有人提到进入这一阶段前,把房子都拆了,让人口回归到0,但这方法不好,会导致进入新阶段后严重的财政赤字,很难恢复。
我的做法是,在前一阶段通关后,把所有的住宅、商业和工业都升到中级,让居民注满后,提高税率,所有的都提到最高,也就是22%,于是人口急速下滑,越低越好,我大约是在人口一万八的时候进入全球变暖阶段的,所以我是在人口达到52W时通关的。
千万记得一进新阶段,就把税率改回来,当然也会出现几个月的赤字,但人口只要涨回来,财政立时就会有盈余,所以当你财政赤字,秘书提醒你读档的时候,一定选择继续。
其次,要尽最大可能提高住宅区的地价。
要在有限的地图上塞下50W+的人口并不容易。就算全部建成高密度住宅区也并不能达成这个目标,因为高密度住宅业不一定住的人口就多,一定要地价高的高密度住宅,才会住入更多的人。
如何提高地价?通水通电这种常识就不说了,把污染源建的远远的,相信大家也知道。
我要说的是,从前几个阶段开始,除了普通的常规建筑外,还会有一些时代建筑和礼物送,童鞋们要仔细阅读说明,但凡会造成污染的,还有会降低地价的,通通放弃,别因为一时的利益影响到最后目标的达成。另外那些会提高地价的建筑,要分步的相对均匀,这样会对地价提升有很大帮助。
最后,就是控制污染了。
这点我想大家打到这阶段都意识到了,但是进入这阶段后再想控制污染就很困暖了。环保先行的理念要在第三阶段就落实,特别是火力发电厂的规划,一定要远离居民区。
这里有个很讨巧的办法,大家可以试试。
据我经验6个火力发电厂基本可以维持全市的供电,我把六个发电厂以2*3的方式排在一起,建在边缘,等到进入全球变暖阶段后,出现地热发电厂,地热发电无污染也不降低地价,直接可以建在居住区旁,火力发电厂就可以退休了,在原先火力发电厂的位置,可以建博士发明的,那个吸收污染的建筑,这样可以迅速吸收原有污染,基本可以达到0污染。
还有就是居民区也会产生一定的污染,大家在规划一定面积的居民区后,一定要用大公园把居民区围起来,否则污染一形成地价立马就下来,人口自然也就上不去了。
另外居民们对生活质量的要求还是很高的,每一片居民区都要合理规划医院、学校和娱乐设施,这样才能保证地价不下滑。
好了说了不少,最后祝大家玩的愉快。第一次写攻略心得,言语不畅,词不达意,大家多包涵。
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图老师图老师小编评论:还不怎么会玩的玩家可以参考下心得哦。
赌场开设方法:
早期版本多座赌场会互抢,而目前版本两座赌场是不会互抢的。
理由是赌场招牌增加的赌客很多,所以两座反而是相辅相成。
可以在初期观察赌场,一座小赌场不会客满,而两座小赌场(各有掛上赌场招牌),那两座赌场的生意都会很好。
记得一定要盖公车总站/船/火车才可以让大量观光客进来。
再来就是你的交通是否允许这麼多观光客来逛了,观光客消费第二次便会开始搭出租车,这时候考验的就是都市的交通能力了。
这版不怕没中低观光客,只怕交通吃不下这麼多观光客。
正所谓"请神容易送神难",高阶赌客则是很非常困难。
基本上目前没人搞得懂高阶观光客的习性。
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《模拟城市5》D版1.6电子工业城市建设心得作为一款模拟类游戏,对《模拟城市5》玩家来说是一款非常值得肯定的游戏,在治理城市方面可以给玩家带来不错的思路和建设心得,很多玩家表示电子工业比较赚钱,下面看看电子城的建设心得。
电子工业城市建设心得
升级了1.6以后就准备建一个电子工业城市,没想到材料价格发生了巨大改变,相信玩过1.5版的都知道吧,以前只需要建7个电脑厂就能越赚500万了,现在要建20个。经过这两天的学习,终于找到了方法。
首先地图一定要有水运,而且保证能放下三个货运码头,一个贸易港专门进合金,一个贸易港专门进处理器,一个贸易港专门出口电脑,因为水运的速度是最快的,选择电子工业的利润突然变低了很多,所以只有最大速度低进出口才能减少消耗金币的开支,而且还有一点就是技术等级,就算你满级的技术等级,刚开始能生产9600,后面慢慢地就又变回4800了。想要装下更多的工厂,就要节约地皮,像市政厅,抽水泵,污水处理这些都有大神说了摆放方法,那我说说这几个我自己的摆法。
1.我喜欢采用日字的规划,喜欢和我一样的朋友可以参考一下
垃圾焚烧厂装3个焚烧炉和四个垃圾堆,回收站3个合金生产,4个研究后的石油发电站,每个发电站只装3个,为什么用它,因为它最贵,但是占地最小,剩下一个位置正好可以涨一个大型工厂
2电脑工厂的摆放,看图把,用大路按标准线画,正好左右摆,而且不会浪费一点土地,除非那个地势有问题,如图中的少部分地方。
3大学的摆放,一个日字去掉一条路,按图中摆法正好空下的位置会涨出大房子来。
4结算面板,以前7个电脑厂的收入就是这么多,数据告诉我们,没有用处理器工厂挣到1000万不要想转型电脑厂,不然进货很容易就让你破产,不要信火车运输,那货要吞货。
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《模拟城市5》单城完成生态建筑快速致富攻略
首先,生态建筑需要金属,合金和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,而事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。
起始的城市最好煤资源值为一格,原矿(下简称煤与矿)二格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要用到1煤+2矿。
临水更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有火车来的bug(EA坑爹这点不变)
1. 以鱼骨形状规划道路,往工业区以大道为主,住宅区则建设小路,商业区可划可不划(工作人口肯定会足,但为了往后城市美感也可以规划)
2. 贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资金建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起火了)或游戏不断提示的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,水(肯定了),污水,垃圾
3. 卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收支上都是稳建的。继续建矿,直至拥有2矿+1煤(生产量足够升级建筑即可)
4. 等待资金涨至三十万元,建金属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要二十万,在有足够资金前建好金属总部只会白白每小时浪费450元!!)
5. 终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把生产金属的部件全部移除,只生产合金。另外,生产合金需要2:1比例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。
6. 冯着卖合金的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下一步升级作准备!(这里有个坑爹秘诀,只建中学就行,因为SC2013竟然没有上学年龄层,小学=中学=大学!中学可叠高,省地方。)
7. 很多人问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收入住宅大楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到目前为止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建议放公园。
8. 又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合金所获得的闲钱让城市快速成长。等待直至教育提升,工业区拥有5栋中科技建筑。(如果规划了工业区就等吧,如果没有的话就现在划吧)
9. 目标终于完成了,处理器工厂自动解锁,为游戏下一阶段作准备!!
10. 建处理器工厂,同时进口塑胶,进入另一暴富阶段,每天赚一百万应该是没有问题的。
11. 建电子总部,然后加建处理器工厂,直至电子贸易利润足以升级电子总部(经实验是5所)。这时候2矿+1煤+2治炼厂仍足够供给合金资源的,不用担心。唯一需要注意的是交通和塑胶进口效率,要记住这一代交通问题是一切问题的元凶!!
同时不要忘记继续升教育,可移停车场盖图书馆,高教育能增加处理器厂效率。
这时候市长应该是衣食无忧的,可以建贸易总部以建码头/车站,极大提升货物进出口效。
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