一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
二、种族
a. 人族
b. 兽人
c. 亡灵
d. 精灵
e.Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f.Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
三、城市
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等。
四、资源
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会释放出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。
魔法分为3类(理解为3个技能树吧)
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
八、总结
优点:
铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。
玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。
不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)
正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。
缺点:
感觉最大的遗憾还是AI,简直太。。。。
对于策略类游戏,策略体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。
PSV《托托莉的工作室加強版》黄色泳装诱惑 GUST于11月29日发售的PSV游戏《托托莉的工作室 加强版:雅兰德的炼金术士2》在本周的Fami通增刊中附送了一个特别服装下载码。这款黄色格子连衣泳装是不是很可爱呢?同期杂志中还附送了《实况力量棒球2012决定版》、《光环4》和《武士与巨龙》的特别DLC下载码,如果你是日服玩家,只要花420日元购买杂志就可以获得这些DLC喔。 黄色格子连衣泳装美图欣赏: 《术士2 放逐》神殿怎么建造: 刚开始大家对于《术士2放逐》建造神殿有点不很了解的,我个人是建议大家都是首选多罗斯的,因为在这个地方两边是海利亚和安格瑞拉,并且还有这三家都可以改变地形并且还带有BUFF的,前期种田最好的地方。 海利亚友好25时,能研究将土地变为沙漠地形的魔法,魔力增益20%。 多罗斯友好25时,能研究将土地变为冰封地形的魔法,金钱增益20%。 安格瑞拉友好25时,能研究将土地变为生命沃土,除了可以增加粮食增益50%之外,还有在生物站在上面每个回合都可以恢复4点生命的,如果是亡灵就会减少的。 如果要选择的话,在早期就可以根据资源分布规划建设了,也可以不用理会电脑生成地形的影响,很有可能会出现这样情况,就是猪圈在沙漠,建设后减益20%?如果有了安格瑞拉的生命沃土,不仅不减益,相反增益50%。 另外,还有个好处是,按照这个顺序,逆时针最终研究的是克罗姆,而克罗姆的魔法提供双狂暴,100%力量和50%攻击两种,前面各种研究完并附魔,这样就不用再回头了。 但是我们要记住在三个地形改变的魔法豆可以用之后,并且你觉得经济富裕了,并且不用再改变地形了,那就把海利亚升满再升多罗斯,主要是以后好制造英雄装备。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 《术士2:放逐》是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。下面图老师图老师小编为玩家们带来《术士2:放逐》游戏实用技巧分享攻略。 一、游戏模式 其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。 放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。 沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。 二、种族 a. 人族 b. 兽人 c. 亡灵 d. 精灵 e.Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的 f.Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的 三、城市 为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。 所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市: 1. 要塞(主要是防御) 2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱) 3. 神庙(提供魔法和某个神的声望) 在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。 此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等。 四、资源 初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。 此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。 五、Perk(兵种升级) Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会释放出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。 如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。 对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。 还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。 大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。 六、魔法 魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。 魔法分为3类(理解为3个技能树吧) 1. Sorcery法术 2. Wizardry巫术 3. 名字忘了,就是神术 每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5 必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。 游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式) 这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。 更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。 七、英雄单位(Lord) 英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。 此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。 八、总结 优点: 铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。 玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。 不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强) 正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种虚空之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。 缺点: 感觉最大的遗憾还是AI,简直太。。。。 对于策略类游戏,策略体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。 在2013年3月17日举行的Game电击感谢祭2013及电击文库春之祭典2013舞台活动中,Gust终于确认将会开发人气游戏《工作室》系列的最新作,这款新作的代号为Project A15。下面是发布会现场公布的游戏首段宣传PV。 本作的人物设计师依然是负责前作《亚莎的工作室:黄昏大地的炼金术士》的左先生,而女主角的声优则是村川梨衣。目前尚不清楚这款新作的名字和对应平台,游戏正式标题未定。主角似乎叫艾斯卡,所以游戏名估计就是《艾斯卡的工作室 黄昏之大地的炼金术士2》吧,求换一个更萌的名字呀,在3月28日发售的《电击PS Vol.539》中会公布。 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解: 首先我们要下一个内存修改器,我用的是游戏修改工具Cheat Engine,然后就可以去搜索经验追,最后得到的是两个数值,右键就可以查看内存了,这是内存里面的各种属性,非常清楚明了的。 下面这条就是属性,把他们全都设置成0后,在兵种属性表技能和装备的图标会消失,但是属性是会保留的。 用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能,效果就是像下面这样了。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 《术士2 放逐》人类种族开局玩法心得: 在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非常的逆天,但是也有一个缺点,就是造神神殿只可以选择三个,之后玩了其他种族,还是想要玩玩人族的,就决定开始尝试人族的玩法。 我走的路线是金钱的路线,其他的军事建筑都是不造的,要想玩金钱路线的话那就一定要遭盗贼行会,这样就产生了一种思路,那就是盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。 然后我就拿着这群盗贼去工大中立的怪物城,我定了一个目标就是最快的速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶单位了。 这是在我刚开局的时候拿下的一个5级中立斯瓦特城,用4个白板盗贼换来的,主要是运气不错,开局的边上就有一个5级斯瓦特城。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单
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