术士2放逐是一款策略回合制游戏,游戏中玩家可以体验到不同模式下的游戏感受,对于资源的获取以及城市建造,甚至是兵种魔法的选择都要有针对性,下面是一些游戏心得经验分享,新手玩家可以参考参考。
游戏经验技巧
一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了支离破碎的许多位面,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过传送门连接的。游戏的胜利是找到The United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)二、种族
a. 人族
b. 兽人
c. 亡灵
d. 精灵
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
三、城市
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些大法师魔法的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行转换。城市可以转换成3类特殊城市:
1. 要塞(主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
四、资源
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。如果已经Perk的单位阵亡,就会释放出来一个名额。如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
六、魔法
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。
魔法分为3类(理解为3个技能树吧)
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
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在《术士2放逐》中玩过了其他的种族,先是玩了斯瓦特,发现这个种族非常非常的逆天,但是也有一个缺点,就是造神神殿只可以选择三个,之后玩了其他种族,还是想要玩玩人族的,就决定开始尝试人族的玩法。
我走的路线是金钱的路线,其他的军事建筑都是不造的,要想玩金钱路线的话那就一定要遭盗贼行会,这样就产生了一种思路,那就是盗贼海战术,20金一个,2回合造一个,死了也不可惜。
然后我就拿着这群盗贼去工大中立的怪物城,我定了一个目标就是最快的速度打下一个斯瓦特城,5级城最佳,打下来后刚好建5个建筑,一般每个建3回合,15回合后就能招募那个飞行进阶单位了。
这是在我刚开局的时候拿下的一个5级中立斯瓦特城,用4个白板盗贼换来的,主要是运气不错,开局的边上就有一个5级斯瓦特城。
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《术士2:放逐》是《术士》系列游戏第二部作品,新作增加了新的英雄兵种以及新的游戏元素,这款作品总玩家可以通过宗主国来召唤想要的英雄,不过想要理想的英雄还需要S/L来实现。
招到理想英雄的方法
本游戏的随机事件是乱数随机,只要本回合采取不同的行动方式,那么下回合的随机事件就有所不同。
放逐模式的那个乱放地形法术,如果遇到损失较大时,也可以采用此方法。
具体步骤
施放宗主国的召唤,下一回合英雄出现,如果不是自己想要的,那么,取上一回合自动存档,各单位采取不同的行动。
最好的办法是专门留两个低级兵或者移民来进行乱数随机,就是其他单位正常行动完,存档,结束回合。
下回合英雄出现,如果不是自己想要的,取先前存档,然后让一个移民移动一格,结束回合。
如果下回合英雄还不是自己想要的,取存档,移民移动两格,结束回合,以此类推。
两个移民可以移动四格,再加上往不同的方向移动,这个乱数随机数已经够多了,如果是留盗贼什么的,移动5格的,乱数随机数就更多。
照此方法,招到理想的英雄应该不难了。
建议:此方法最好前中期应用,当你已经三个英雄或者英雄满了想换某一个英雄时,最好不要采取此方法,不然你会S/L到吐血的。我以前玩信长11想生理想的女儿,S/L到有砸电脑的冲动。
《术士2 放逐》通关经验心得 关于动乱。 发生动乱随机一座城市减产50%,S/L即可没有任何关系,随后动乱值-60. 关于金钱。 最牛逼的还是人族不是新族斯瓦特,因为人族找到龙蛋之后能造加金逆天的龙场,+40金,相当于斯瓦特第二大城造7个珠宝店,其他族只能找宝石矿,才20金,而且还要找两个。 关于魔力。 找魔法水晶,+30法力,最牛逼,其它的最多才10,找到这个之后法力产出立马超过发展了几十年的主城。 关于dps。 最牛x精灵神射手和黑肤老牛,比最强的神殿兵还要强一倍,相当于满装备2阶英雄的实力精灵射手升级有两种掩护,在各种丛林里根本没人打得死他,伤害减少80%以上 离开丛林他就是一脆皮老牛强在能攻击两次还带3格攻击,能学巷战,掩护专家能不能学不清楚,黑肤老牛是全游戏中唯一能攻击两次的单位,攻击完还能继续走,移动力最高能到5、6英雄唯一的区别就是损失生命不降攻击力,初期野外兵还法没招募的时候打打高阶野怪,多了个精神抗精神伤害也就只有异世界的新单位有视野能到7、82阶英雄里面还是射手最强。 关于魔法。 用的最多的是位面传送,减施法时间的全加给它 加抗最多的都是神术,+60元素抗的很犀利 神术有个回血15的黑肤老牛专用 安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法实用性都不大 实用性大的神术都在对立面 看战略取舍了 觉得25就够了。 关于食物。 初期20完全足够,多了浪费且影响长远发展 维持在6+左右即可 80回合需要35 150回合以后需要70没算城市人口需求。 《术士2 放逐》修改兵种属性教程详解: 首先我们要下一个内存修改器,我用的是游戏修改工具Cheat Engine,然后就可以去搜索经验追,最后得到的是两个数值,右键就可以查看内存了,这是内存里面的各种属性,非常清楚明了的。 下面这条就是属性,把他们全都设置成0后,在兵种属性表技能和装备的图标会消失,但是属性是会保留的。 用ce锁定技能点和属性以后.不断的买装备和不断的学技能,效果就是像下面这样了。 阅读延伸: 《术士:秘术宗师》牛逼哥的高阶游戏心得 《术士:秘术宗师》试玩实况解说 《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略大法师菜单 战术概要 亡灵优势:无需食物支持,无限法力农场,无数蝙蝠开图,无需额外信仰。 亡灵劣势:兵种不能转职神兵,研发能力最弱,后期全靠英雄无敌和地图炮。 所谓地图炮,就是大宗师学到高速施法后一回合内多次施法,比如把攻击力上千的英雄传送到敌方首都强拆或者直接法术轰杀目标等等。战术成型需要视野、法力、法术3结合。其中视野法力亡灵都有,唯独缺法术研发,但靠发展策略可以完美解决。 天赋 1死亡世界(研发和法力资源多,怪物多为中级死灵,杀敌奖励更高级) 2火球露娜(高元素伤害秒杀所有骷髅不能解决的怪物,比如超坚挺的火元素) 3治疗(被偷袭后保命) 4电击之仗(+20%元素伤害-30元素抗) 初期发展- 研发视野和冰霜武器,免死骷髅+高攻露娜+蝙蝠开图+无视饥荒,占资源的速度是全种族第一的,一般首都走产金和研发路线,其余城市2个魔法1个研发,兵种是吸血鬼+英雄,35回合打退双头龙,进入中期。 中期发展- 此时研发有27左右(基本5+首都6+魔法力场10+副城6),法术走上路线,出飞行,附魔武器,龙息和冰流星,法力泉等。信仰死神,出招骷髅拉怪盗宝,防魔盾,法力100%(25费乌斯),攻击100%(25格罗姆)。 时露娜的攻击力早已破百,又是飞行又是100元素抗(防魔盾+防护药剂),还3格射程,就是个移动大炮台。法力也不是问题,一个农场建在死亡之地+6法力,还无限造,法力buff后日产70-80至少,2个城就是150,后期可到300+。 金币主要靠杀怪获得,吸血鬼不升级,攒钱招高级英雄。 后期发展- 出高速施法、隐形、复活、位面传送等,传奇英雄差不多也有了,圣物也攒了不少(交易商卖)。 死灵和格罗姆加攻几倍各种秒杀,家里放个3级巫妖随便上个buff(基础攻击45)都有破百的伤害,还是AOE。死了谁都能复活,彻底无欲无求了。 《术士2 放逐》精灵族使用心得 精灵族的特点就是高研发低产金,整个游戏中研发最高的种族,150%加成加上无限造(理论上,只要城市还能升级)的研究大厅。 同时金钱收入也是最少的种族,200%产量和只能无限造工匠区,造一个工匠区才6金,和人类一个工匠区12金无法比,和兽族,亡灵等一个工匠区9金比也觉得羞耻。 而高研发的代价是高金维护,这么少的金钱产出怎么养得起科研城?看着科研树那些10金的维护费,你都要被吓死。 如果要高研发,我还不如选择斯瓦特,虽然只有50%加成,但是基础研究值高,也能无限造女巫屋,维护费相对还便宜,有些只要魔力维护,但是某些研发建筑同时也产出魔力。 最主要的是,斯瓦特产金相当高,在无资源的情况下,基本上接近人类,325%的产量,无限造4金的珠宝店,后期一个珠宝店13金,比人类一个工匠区12金还高,有港口的话更占优。 我曾经有一个档,7城(天赋+2城),首都产钱,一分产粮,其他5个分城,全部走研发,就靠首都养,基本上还有盈余。后期研发建筑多了,稍微有点赤字,但是已经有多的城市额度可用,专门产金就可以了。 现在精灵城唯一的用处,就是喜欢收集野怪的使用它的死灵神殿兵。占一个精灵城即可,开局真没必要选择精灵族。
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