《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

我家河马初长成

我家河马初长成

2016-01-22 23:14

《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析,《暗黑破坏神3》游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。下面为玩家们带来《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析。
《暗黑破坏神3》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析:

很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。

很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/anheipohuaishen/)

想一想,诶自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。

第一问题:技能栏捉襟见肘了。

很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!

没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。

第二问题:如何强化箭塔?

最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。

结论一:箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。

结论二:箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)

下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。

弩枪:1596.5

弓:1823.5

弩:2206.5

如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。

当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。

结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。

很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。

核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?

1)首先我们要来分析下自身攻击情况。

以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。

正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)

每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发

可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph

而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)

故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。

这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。

2)那么箭塔的输出又如何呢?

同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。

集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么

第一座塔立起来的4秒内平均dps:

集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps

元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps

Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。

结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。

每增加一座塔,以前塔的后续dps:

集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps

元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps

Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。

即战斗持续时间与dps之间的表格为

上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。

看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。

结论:

1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。

2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。

3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。

可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。

PS3《暗黑破坏神3》简述PVP技能选择思路

PS3《暗黑破坏神3》简述PVP技能选择思路

我的PVP是从D2 109开始的,但是我认为109的PVP相对单调,因为当时的远程角色Amazon基本统治了PVP room, 只有带佣兵的法师,以及某些少数觉得自己可以的角色可以挑战一下。 D2 110之后,因为技能和装备的变化,D2 PVP变得百花齐放起来,因此下面的文章会以D2 110之后PVP为基础来讨论。

有人说暗黑3同暗黑2太不像了,没有fcr, fhr, fbr等等重要PVP参数,PVP也会很不一样,但事实真的如此? 事实上,暗黑3虽然看起来同暗黑2很不一样,但是技能特点 如瞬发无CD的伤害技能;人物控制方式,鼠标移动,键盘选择技能你个,人物始终处于屏幕中央; 可以name lock; 高速自由的移动;人物技能特点;等等一系列东西决定了暗黑3的PVP亦会是暗黑2PVP的传承

暗黑PVP技能选择基本思路

如果我们看暗黑2 PVP, 我们会发现人物技能的选择并不一定是选择伤害最高的,也不一定是选择攻速最快的。那么选择的思路具体如何呢? 我来逐一的分析一下

移动能力技能

对于任何人物,移动技能(或者物品上的技能)基本是必选的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被动; 谜团为什么那么火,为什么dru, nec, asn, bar可以翻身...为什么亚马逊风采不再,这都是和移动能力的变化有关的,因为要造成伤害,首先要可以打到别人,同时要赢,那么要有办法躲避,攻击,无疑高速的移动是最有效的方式。而pal, 之所以那么全面,就是因为即可以TP, 又可以冲刺,成了移动能力仅次于法师的人物。

伤害技能

伤害技能选择的要求其实并不仅仅是伤害最高 攻速最快,伤害技能的选择是一种综合的考量:

能够有效打到对方。伤害再高,打不到别人那么也是白搭,因此技能的选择应该是便于造成伤害的。 受欢迎的主要是三类: a. 追踪技能,代表如亚马逊的导引箭,nec的骨精灵;b. 范围技能 亚马逊的多重箭,nec的nova, 法师的暴风雪,pal的bh c. 第三类攻速快的或者能够不被控制或者控制别人的,比如BB的WW, ww的时候不受任何控制, pal的smite 可以击晕别人,asn的mb 配合伤害可以晕住对手

2. 能够保证自己全身而退的,大部分远距离攻击技能都可以通过Hit&run的方式进行攻击,比如打几箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一种非常安逸的技能就是陷阱技能,释放陷阱之后,自己可以有多远跑多远,或者边跑边放陷阱。

3. 能够造成有效伤害的,在d3,因为没有任何伤害可以被免疫,因此对d3来说,就是要保证在有效安全时间内的伤害输出。那么什么时候有效安全时间内的伤害呢?有效是指可以击中对方,例如对方有1秒的时间可以逃离你的攻击范围,那么你的有效输出时间就是1秒,但同时对手的攻击会在0.5秒内打到你,因此你必须在0.5秒内停止你的攻击,进行防御或者逃跑,这0.5秒业是你的安全事件,因此你的有效安全攻击时间就是0.5秒左右。当然实际对战中,并不如此机械,但是了解了有效安全输出时间就会让你重视几个极其重要的属性:

攻速: 除了冰法和台风monk, 目前几乎没有人重视攻速,总认为暴击和爆伤要远远重要于攻速,但是在PVP的时候,攻速的意义要远远的大于暴击和爆伤,这我会另开帖子讨论。这里简单的说,如果你攻速够快,那你在有效安全时间内的攻击数量才有保证,否则你可能一下都打不出,

跑速:跑速在前面讨论过就不赘述了。

攻击移动速度: 攻击移动速度有快的有满的,快的比如法师的魔法箭,慢的比如dh的电球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用处,慢的会在你的周围形成一个伤害圈,对手一旦进入这个范围,或者你让对手进入这个伤害范围圈。

控制时间: d3的技能选择无疑要比之前的暗黑版本多很多,每个人物都有1个或者多个控制技能,减速的,晕的,冰冻的,击退的,如果你可以有效的控制对手,那么无疑在对手被控制的时间内你可以很安全的输出,大大延长了你的有效安全输出时间。

总结一下我们需要的技能是:

让自身移动速度快的

能够有效打到对手的

能够保证自己全身而退的

能够提升有效安全输出时间的

因为我们只有6个技能,可能没办法做到兼顾所有,但是通过有效的技能设置以及装备搭配,外加实战的磨砺和心理素质的提升,来找到最优化的组合

大家不妨来说说,你心目中的适合PVP的技能

回头我来说我心目中的PVP技能


切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

图片中所展示这些纹身作品均取材《暗黑3》,除了大天使泰瑞尔之外,还有资料片夺魂之镰的最终BOSS堕天使玛瑟尔,令人感到不寒而栗的是其中甚至还包括一些割肉纹身作品。

据了解,割肉纹身就是利用人体割伤后会形成伤疤的原理来塑造图案,这样的作品从最终效果来看的确要比传统纹身更具立体感和视觉冲击力,但纹身者也要为之而承受更多的痛苦。

如果是你,愿意为此付出吗?

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

切肤之爱:玩家上传霸气《暗黑破坏神3》纹身

 

图老师图老师小编评语:好酷的纹身啊!我只说一句...疼吗。。。

 

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

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外媒日前公布了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》终极邪恶版将会于8月19日登陆PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平台。

该游戏版本包括了原版暗黑3和最新的资料片夺魂之镰的所有内容,之前只是确认将会针对PS4平台推出。现在所有次世代平台都可以享受这一大作,次世代版本定价为59.99美元,而Xbox 360和PS3版本相对便宜些,为39.99美元。

在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

视频如下:

 

图老师图老师小编的话:新模式来了!已经等不及啦!

 


《暗黑破坏神3》打手的基本修养:揭秘退房大法

《暗黑破坏神3》打手的基本修养:揭秘退房大法

打手是什么?1拖3打10难度3红门。

合格的打手是什么?1拖3打10难度3红门时间控制在10分钟以内,并且一次性做出戒指,不出意外。

打手可以是任何职业,只要你够屌!

打手承受着别人羡慕的目光,享受着崇高的荣耀。所言所行,勿负打手之名。

现在有不少职业打手,收费带戒指,所谓有需求就有市场,没办法的事。虽然我很不支持收费这种行为。

这个短短的视频介绍了退房大法的使用。希望对大家有所启发。

注:具体操作见视频,BOSS快死的时候,队伍里的其他人进入游戏,等待BOSS死亡。之后再进入房间,即可获得戒指所需器官。

《暗黑破坏神3 夺魂之镰》终极邪恶版精彩预告片

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在该终极邪恶版中将有新的学徒模式,可以增强低等级玩家的属性来同高等级玩家好友一起并肩作战,另外全新的内置信件系统也可以允许玩家与好友列表中的玩机分享拾取。

视频如下:

 

图老师图老师小编的话:喜欢的小伙伴看过来。这里有你想要的

 

《暗黑破坏神3》XBOX1/PS4发售日确认 内容很给力

在今年春季的PAX East游戏展上,暴雪着重展示面向PS4平台的《暗黑3终极邪恶版》游戏内容,并透露Xbox One版本也在同步开发。

就在刚才,我们从暴雪官方获悉,《暗黑3终极邪恶版》已经确认在近年8月19日面向PS4、PS3以及Xbox One、Xbox 360四大平台发售,游戏将直接整合原版游戏和资料片夺魂之镰游戏内容,以及部分独占新特性,相当给力。

鉴于之前《暗黑3》原版游戏已经在去年登陆PS3和Xbox 360,因此我们不知道当终极邪恶版上市时,暴雪会不会单独为老玩家提供资料片的升级服务。

《暗黑破坏神3》XBOX1/PS4发售日确认 内容很给力

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图老师图老师小编的话:想要入手的千万别忘记喽..........

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