《英雄连2》东方营技能德军战术攻略
一直以来东方营这个技能都被认为是垃圾,需要120弹药不说,德军班兵数量少往往技能时间结束甚至都拿不到一队东方营。
这里我就来提供一个思路,让你的东方营像雪球一样越滚越大,用兵海压死毛子的兵海。
这个战术的核心机制在于两个。第一喷火251运兵车可以误伤友军,误伤友军产生东方营。第二,喷火251可以攻击地面。
选择fustung supprot战术,二本产出251喷火运兵车以后,在基地按G攻击地面误伤两队工兵。第一次东方营技能时间结束,估计有两队东方营左右。
之后如法炮制,前线阵亡外加误伤,每次就可以有三队左右的东方营,最后可以形成十队以上的东方营围观毛子基地的壮观景象。
本战术目前只是个雏形,细节部分大家可以自己琢磨。
最后科普一下东方营的属性。东方营六人班兵,每人80hp,生存能力和动员兵一致;手持k98k伤害为掷弹兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,伤害与掷弹兵相当。
此外东方营相比动员兵和掷弹兵,有两个优势。第一,补人便宜,为15人力;第二,老练要求低,是动员掷弹的一半,很容易三星。
所以东方营比起白板掷弹兵(无轻机枪)白板动员(无波波沙)战斗力只强不弱。
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制作人亲临二战战场 《英雄连2》幕后花絮 二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。 核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌。 "我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。 "我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。" 猜猜这是什么: 列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。 为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。 CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。 但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。 令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。 CoH1中的机枪音效是通用的,这是CoH1版MG42音效: 这是真枪重录后的CoH2版MG42音效: 坦克什么的当然也是实录: 苹果用户视频入口 你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。 THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。 显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。 但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。 以下是游戏组实地考察的照片 《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。 SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。 《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。 《英雄连2》应对苏军速3本或速四本打法。 开局一本后工兵连上离己方最近的大油(不会受到对面干扰)。一本出1掷弹2机枪打正面,工兵继续沿路占点,遭遇动员第一时间避开或t,家里继续出第二队掷弹,对面若直扑你油点可配合工兵守油,否则会合主力打正面。开局拿掉地图最终间的胜利点,mg架起守住,两掷弹全图游击顺带突袭对面关键点(附掷弹遇动员可进房子与动员对点,对面一般会扔燃烧弹,注意观察对面某动员抬手动作,他一抬手你就出房,对面扔空且来不及取消,此时继续对点,你必可将动员赶跑) 油够2本出251,若是速3本的苏军,多半会跳过2本,此时你251升双管火龙将地图上所有的苏军赶回家。碰见狙击手即使他t了也务必穷追到死,而且一般也能追死。你251前苏军若是卡车喷火流,省油的破法是出一门at用工兵或掷弹夺点,至少两队,蛋糕要大,别人才会来上你的当,车载喷火来了你边退边打,at爆他车后,你的工兵和掷弹继续牵制,他的惩戒若去追at则移动中不能喷火,被白点且不一定追得到at,牵制他直到at安全后剩下的兵果断t.接着出pg。2本德军通过此战术可断速本苏军油点,拖延其出重甲时间。 3本德军造一辆4号至少一队掷弹三队pg.此时老练pg打2线,新造pg加掷弹配合4号打正面,4号的主要作用是反步兵和轻甲,4号升级望远镜防对面偷袭。pg升级筒子反t34.配合掷弹铁拳坏引擎可完克对面t34。 若前面没将对面压死甚至让速本的苏军打成均势,这时德军便很难用34本重甲冲击苏军的阵地,因为苏军会在su85前布置成堆的动员兵支援武器牵制你冲锋包超的重甲,坏你引擎用su85风筝。这时4号要配合步兵守住油和关键点攒260油出象式升望远镜开视野集中同时pg保护象式,在望远镜象式的视野和射程面前,su85就是个笑话而此时苏军转型已晚,被推到家门口是迟早的事。 另侦查技能的作用是在关键时间探出对面是3本打法还是四本打法,以及决战前探明对方的阵形。一局基本只用这两把。至于50kg要等最好的机会再用,毕竟这战术弹药吃紧。 《英雄连2》专区 二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。 核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌: 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 英雄连2幕后花絮 "我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。 "我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。" 猜猜这是什么: 列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。 为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。 CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。 但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。 令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。 坦克音效实录: 你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。 THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。 显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。 但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。 《英雄连2》是一款不错的现代战争游戏,在这款游戏的14个关卡中,玩家可以体验到二战历史上比较经典的战役,这对爱好者来说可以称得上是一部经典的二战大片了,不过主角是玩家自己。 单人流程详解 剧情的以一位叛徒Isakovich中尉接受昔日上级审问展开,作为二战电影不可或缺的桥段,开端自然是以惨烈巷战和旷日持久而著称的斯大林格勒战役,谈起这场战役,我们自然会想起电影《兵临城下》,在电影中许多士兵只能空着手冲锋以及完全没有战术可言的人海战术给了观众以很深的印象。同样地,类似的桥段也出现在了《英雄连2》中,在这里我不想对是否黑苏这一问题做出评价,意识形态以及冷战思维牵扯到了太多的历史政治因素,游戏而已,要真实不如去参军。 Isakovich是一个有独立思想的人,他对于卫国战争有着自己的理解与看法,与Churkin政委不同,他更多地关心士兵而不是大局,在剧情CG中,Churkin政委不止一次地说过We do what is necessary.而Isakovich中尉说得最多的往往是对于士兵无谓牺牲的惋惜之语。在四年的历程中,主角将他格格不入的想法与所见所闻都记到了一个本子上面。这本战争笔记变成为了剧情的主要线索。在亲眼目睹了一次有一次的惨剧之后,Isakovich中尉选择了逃跑,在这些动因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky对于波兰游击队的过河拆桥之举。具体的剧情这里不再多说,还是希望各位能够有着自己的见解,下面简单谈一下单人模式的游戏性。 在剧情任务的14个关卡中,我们先后经历了斯大林格勒战役 莫斯科保卫战 列宁格勒保卫战以及库尔斯克战役后对德军的大规模反攻,随后攻破波兹南要塞进入德国本土,最后攻克柏林宣告红军胜利。可以说作为一名连级部队指挥官,剧情基本囊括了卫国战争中的著名战役,同时一代所具有的多风格任务也得到了完美的继承,我们既可以体验正面装甲突击的快感,也有步兵小分队深入敌后作战的刺激,还有死守防线抵御敌人猛烈进攻的英勇,同时多变的战场环境极大地增加了剧情的可玩性。另外只有在单人模式中才能指挥的特殊单位如三号突击炮E型 KV1重型坦克等也为游戏增添了不少真实色彩。 说完了优点,这里再说说缺点。单人剧情在代入感上十分优秀,但始终无法表现出世界大战的气势,举一个简单的例子,在攻克柏林关卡中,只需要几辆坦克几队步兵就可以攻城拔寨直取帝国之心,对于战斗的规模着实刻画不足,当然由于机能的限制,我们不可能真的指挥几百几千的士兵,但是适当地加入AI部队也不失为一种方法。比如一代dlc公路关卡最后的进攻就很有那种盟军全线进攻的感觉,虽然玩家指挥的只有不足十名士兵,但是仍然会沉浸于其中。同比之下几十个人对着突突突,几分钟后便寂静无声的柏林城实在让人难以接受。完全对不起CG中的斯大林之锤。 另外,游戏中的设定存在为了任务而任务的弊端,比如在列宁格勒外围伏击德军虎式坦克任务中,苏军修复了虎式坦克并试图将其运至后方时遭到了德军部队的围追堵截,这里令我记忆犹新的便是一辆霸气侧漏的三号突击炮G型,该车与虎式面对面对射主炮,可笑的是虎式的每一发炮弹都无法击穿该车,而步兵操作的45mm反坦克炮却可以轻松干掉它,诚然游戏只是游戏,但是这种设定着实有些捉鸡,其实完全没有必要如此设定,完全可以解释为虎式坦克的主炮损毁,引擎尚存,想来若是这样的设定倒是比较科学的。 额外还要说的是,攻克柏林任务居然没有攻击国会大厦内部的实际游戏流程,一段不足十秒CG和两张速写就搞定了二战史上最经典的一幕。 最后要提到本作剧情的人性救赎与反思,Isakovich完成了回忆后,内务部军官赶到劳改营宣判了他的死刑,Churkin政委从枪口下救了Isakovich并将其放走,随即饮弹自杀。在Churkin留下的话中他这样说道:Isakovich同志,在这之前我从未看过你的笔记,直到现在这一刻,我明白了很多。单人剧情完结于Isakovich最终逃离劳改营,这时天也亮了,他们都完成了属于自己的救赎。诚然《英雄连2》存在着诸多不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一部伟大的Rts作品,相比于一代其很难做到革命性的突破,虽无法超越一代的高度,但是二代成功地将一代继承并发扬光大。无疑是一部成功的续作。 《英雄连2》属于东线战场上所有舍生忘死,顽强勇敢的战士们,他们为了不同的信仰而战,每一个人身上都闪烁着人性的光芒,无论今天他们是长眠于白桦林中还是唏嘘感慨着昔日往事,他们都以自己的热血和勇气书写属于自己的故事。 《英雄连2》苏军打德军的有效战术 《英雄连2》苏军打德军的有效战术 众所周知刚开始的志愿兵很烂,很难跟掷弹兵抗衡。 所以现在打法是先升级2本然后造三个机枪,价格和志愿兵一样但比他好用多了,他机枪速度快一见到敌军迅速架起来,这就相当于志愿兵有一把重机枪。 到一个点就守在那架起来如果德军一来立马就压制然后赶跑,刚开始能借此战到很多点。 然后再造迫击炮反房屋里的敌人还有德军机枪。 再然后造两门AT,就不用怕敌军装甲偷袭了,(就连机枪都能把德军轻甲打爆)所以刚开始苏联机枪几乎不太会灭团,而德军总是死一大半。 然后升4本直接造su85跳过3本,用来反坦克,这种战术很有效可以采纳一下,三场用这个战术全胜,把德军都吓尿了,第一次见到这么坑的战术。 这战术还有一个好处可以使德军造喷火车的时间减缓,或干脆不造了。 因为德军一看到这么多机枪第一个反应就是发榴弹枪,然后弹药就这么被浪费,这是一个耗德军弹药人力的战术从而获胜。
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