《英雄连2》德军总体分析
总的来说,对于玩过《COH》,或者《战争黎明2》中星际战士的玩家,德军是比较传统的队伍,主基地需要升级,逐步展开建筑树,依次出步兵、轻装甲、中坦和重坦,迫击炮、反坦克炮、反步兵战车泾渭分明。说呆板也可以,但是初级玩家还是比较容易上手。
就整体风格而言,德军本应该属于精英部队的概念,为什么说本应该呢,比如苏军所有带腿跑的部队都有6个人(包括机枪、反坦克炮和迫击炮),而德军步兵却最多只有4人小队,也许水雷曾经是想赋予元首军队量少价高精锐的概念,但是这些概念的平衡性却完全被苏军几个酒瓶子给破坏了(关于莫洛托夫鸡尾酒这种完全被神话的东西真是无法吐槽)。因此,德军玩家在对战中必须全神贯注,操作容错率很低,尤其是一本步兵时代,直到后期,随着德军精锐的装甲部队逐渐成型,利用装甲部队凶悍的火力和较高的机动性,才能逐步扳回劣势。
步兵简介
德军工兵
基本单位,除了建筑以外,初期抢点很多时候都要靠工兵,中期使用火焰喷射清理掩体和房屋中的士兵效果不错,后期主要就是跟在坦克部队后面修修补补。总得来说,这是双方部队中都比较露脸的单位。由于目前版本火焰伤害对步兵杀伤力高的惊人,因此绝对不要小看背着火焰喷射器的工兵。德军除了工兵外,基本作战单位冲锋队也能修建防御工事,并升级机枪、医疗站或指挥所,但是铁丝网、地雷和某些将军技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在对战中我也看见有老外玩家比较喜欢在桥梁上修建铁丝网防御工事。个人不是很赞同,铁丝网主要是防初期步兵偷点,但是初期大家都忙着占地图上空点,很少有偷点的,中期随便什么装甲车都能碾过铁丝网,个人感觉意义不大。有那个时间不如去多抢两个点,或者在关键点修建防御工事。
说到这里,顺便谈谈德军的防御工事。不得不说,防御工事很多时候都是德军前期战术的核心,尤其是面对黑压压的苏军初期步兵。只需要150人力,还不到一个冲锋队员的资源,升级机枪后配合守备部队守点,如果没有炮兵和装甲支援,苏军前期很难攻下。因此,围绕防御工事,德军前期的劣势能够稍有些缓解,因此我会在初期地图几个关键点部署少量防御工事,对提高守点士兵战斗力的帮助远远超过150人力的开销,当然如果想不被火焰烧死守军,那么还是升级一下机枪塔吧,肯定比冲锋队员的mg42轻机枪物有所值。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是盖房、抢点、修车支援,如果中期要往上顶,火焰喷射器必升,60弹药换来bug一样的存在,绝对物有所值。
整体平分:8分,兢兢业业,多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略显鸡肋。
德军掷弹兵
德军初级步兵,装备毛瑟步枪,枪榴弹和铁拳反坦克火箭弹。一只小队只有4人,和苏联动员兵一个价格(240人力),60弹药升级mg42轻机枪后获得压制能力。因为这个游戏界面上完全不提供数值,所有数据只能靠经验分析,因此对包括这个单位在内的所有兵种分析可能都有个人色彩,希望有高人补充。按理说,如果占据有利掩护位置,掷弹兵完全有能力抵御一队苏联动员兵的进攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫鸡尾酒完全神话了,我承认一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是苏联人还是使用了汽油和黄磷混合物),但是酒瓶子扔的和机枪射程只差几步距离就坑爹了。运气好几支动员兵能顶着重机枪把酒瓶扔出来,大多数时候,占据有利位置防御的掷弹兵会被一酒瓶烧翻在地,而且如果你不指挥,AI完全不会躲避地上的火海,你若一不留神,4个人一眨眼就灰飞烟灭。所以,初期掷弹兵不能离开MG42重机枪的支援(事实上德军当年真实步兵战术是围绕MG42轻型机枪展开的)。
对于掷弹兵的其他武器也是槽点颇多。轻型MG42完全不是真实世界中的那支神器,我倒是建议水雷在后续版本中去掉重机枪,直接让升级轻机枪的冲锋队代替重机枪(也比较符合史实)。也许就是为了不抢重机枪的戏份,这挺轻机枪根本看不出60弹药花在了什么地方,压制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不见涨,总之中期是德军弹药比较紧张的时候,省下这60弹药,投在德军的半履带车的喷火神器上还是更为划算的(好吧,我剧透了)。
铁拳本来也是德军二战中的标志性武器之一,在这代游戏中也惨遭水雷阉割。射程还没有动员兵酒瓶子砸得远!被坦克放风筝就不说了,从背后摸火箭筒的动作仿佛是个凝固的慢动作,等你期待很久看见一坨东西飞出去之后,往往就是一个动画,然后,什么也没有发生坦克照样在扫射,偶尔能炸坏个引擎什么的,即便是轻装甲也很多时候只是掉下去半管血,然后接着用机枪把整个班组抽到死,算了,就当掷弹兵不是反坦克的枪榴弹还算凑合,倒霉的是有最小射程,往往双方接上火,掷弹兵们就得扭头往后面冲。大部分时候,枪榴弹是用来对付反坦克炮的,但是,这一代反坦克炮转弯必须要手动,经常被中坦绕到爆菊,很少有枪榴弹露脸的机会啊
总之,掷弹兵是一个很鸡肋的存在,虽然他能反步兵能反坦克能曲射炮击,看上去几乎万金油,但是没有一个能力是能独挡一面。但是,作为德军唯一的初级基础步兵,你在装甲部队成型前还不得不依靠他们。所以,元首该怎么愤怒就得怎么愤怒。如果游戏的继任者(水雷的接班人)能做一些平衡性调整,削弱下酒瓶子,这个部队还是有出头之日的。不过即使人家接着削弱掷弹兵,作为德国玩家,你也只能接受,除非你下定决心指望用工兵打前期。
评价:2分,吐槽德军弱的,很多槽点都吐在掷弹兵上。强弱不好说,费操作是真心的,千里之外,听见扔酒瓶子的声音,立刻就得从火海中找到人按撤退键,这个部队一般时间在路上,不解释。
重机枪兵
这个,怎么说呢,正如刚才说的,没有重机枪掩护,让动员兵轻而易举摸上来扔瓶子的话,冲锋队员会死得很惨,因此,重机枪是德军守点不能缺少的元素。坦率的说这一代机枪杀伤力增加了不少,但是,糟糕的是压制能力却削弱了,两队动员兵盯着机枪冲上来扔瓶子的事情时有发生,经常是一个瓶子就干掉一半队员的场面。中后期除了防偷点,重机枪没有什么露脸的机会,所以前期补两队左右是合适的,肯定会拖慢二本的速度,但是为避免刚升完二本就被苏联人围在家门口揍,还是早早出些机枪手。千万不要钻房子,这年头燃烧弹让房子比外面还危险。
机枪兵后期可以用穿甲弹,没怎么用过,因为装甲部队基本都交给坦克了,想想铁拳的熊样就觉得穿甲弹不靠谱。
德军初期防御就是围绕防御工事和机枪兵展开的,尤其在防御工事没升机枪之前,或者干脆没有防御工事的情况,单靠冲锋队员根本无法站住脚。
作为重机枪兵,按照传统,和COH一模一样,天敌就是各种装甲部队和炮兵了,一发迫击炮下来连个蛋都不剩的情况很常见,必须配合外围部队。
评分:6分,中规中矩的传统部队,如果和苏联人一样是6人小组该多爽,火力间歇感觉比苏联人短,如果压制能力再强些,哪怕火力弱点都能够接受。
迫击炮手
同样是COH的老面孔,玩过初代的人应该很熟悉,就不废话了,这东西我基本上不造,不是说迫击炮不好用,关键是德军资源紧张,勒紧裤腰带出装甲部队是王道。有两个将军技能可以出迫击炮装甲车,完美解决了迫击炮的机动性和防御力问题,基本可以替代传统迫击炮。
迫击炮在劣势的时候,用于绝地反击还是不错的,集中火力敲掉对方火力点,可以大大减少我方进攻部队伤亡,对比上一代,迫击炮的火力和准确度都大幅提高,效率也高了不少。但是对比苏军将军技能送的重型迫击炮,德军迫击炮不能发射燃烧弹又逊色一大截。谁让德军的特色还是装甲呢,所以,迫击炮这种会挡在装甲部队前面的部队很华丽的就为后期部队让道了。
评分:5分。出场率很低,因为德军节奏很多时候靠装甲带动,所以这种跟不上装甲速度的进攻单位就被淘汰了,如果有高人研究出纯步兵战术,倒是可以考虑下。
德军狙击手
又是一个为装甲让路的悲剧角色。这一代水雷给了苏联人双人狙击小队,却只给德军单人狙击手,确实不厚道。这种在单人战役中出场率极高的部队,在对战中很难用得上。尤其是面对苏联黑压压的6人小队不是说狙击手不强力,而是弱点太明显,再加上还是那句老话,为了装甲部队
有人可能会说狙击手配合迫击炮,我倒是觉得这种单人战役常见的战术,即便有用也许也是胶着战线上偶尔一个奇袭。狙击手开视野,配合炮兵和火箭炮也许突然一下能请调对手不少兵,但是毕竟成型慢,人家一窝装甲和步兵压上来,单靠狙击手炮兵那就顶不住了。
评分:3分。英雄无用武之地。
德军装甲掷弹兵
德国人的重装步兵。虽然价格高,但是考虑到铁拳冲锋队不靠谱的反坦克能力,因此在几个缺乏装甲支援的次要战线上,或者处于劣势的时候,还是可以投放这些机动性比较高的低价反坦克部队。掷弹兵就是冲锋队升级版,主要是依靠火箭筒升级后获得比较不错的反坦克能力。虽然价格不菲,但是主要依靠弹药升级,不会抢占宝贵的石油资源。至于攻防,这个游戏的步兵真心感觉都差不多,自身攻防远远抵不上一块掩体或者一发炮弹靠谱。
集束手榴弹又是德军一个被奇葩的技能,本来这是对步兵的玩意儿,但是这货在游戏里却成立反坦克武器,不同于步兵移动指挥时比较笨拙的表现,这次装甲车辆可是有倒车功能的,连反坦克炮都有,这种扔到地上还要数秒的东西能炸到人真是得靠天命。对重机枪无效,可能是我试的次数不够或者打开方式不对。
理论上我喜欢纯装甲化的德军,但是,由于资源有限,无论如何也不可能做到(抢点还得靠步兵),装甲掷弹兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德军阵容里是唯一的高级步兵,因此,一场游戏总也少不了他露脸的机会。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)评分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60弹药一部就完美了。
《英雄连2》苏军打德军的有效战术
《英雄连2》苏军打德军的有效战术
众所周知刚开始的志愿兵很烂,很难跟掷弹兵抗衡。
所以现在打法是先升级2本然后造三个机枪,价格和志愿兵一样但比他好用多了,他机枪速度快一见到敌军迅速架起来,这就相当于志愿兵有一把重机枪。
到一个点就守在那架起来如果德军一来立马就压制然后赶跑,刚开始能借此战到很多点。
然后再造迫击炮反房屋里的敌人还有德军机枪。
再然后造两门AT,就不用怕敌军装甲偷袭了,(就连机枪都能把德军轻甲打爆)所以刚开始苏联机枪几乎不太会灭团,而德军总是死一大半。
然后升4本直接造su85跳过3本,用来反坦克,这种战术很有效可以采纳一下,三场用这个战术全胜,把德军都吓尿了,第一次见到这么坑的战术。
这战术还有一个好处可以使德军造喷火车的时间减缓,或干脆不造了。
因为德军一看到这么多机枪第一个反应就是发榴弹枪,然后弹药就这么被浪费,这是一个耗德军弹药人力的战术从而获胜。
《英雄连2》东方营技能德军战术攻略
《英雄连2》东方营技能德军战术攻略
一直以来东方营这个技能都被认为是垃圾,需要120弹药不说,德军班兵数量少往往技能时间结束甚至都拿不到一队东方营。
这里我就来提供一个思路,让你的东方营像雪球一样越滚越大,用兵海压死毛子的兵海。
这个战术的核心机制在于两个。第一喷火251运兵车可以误伤友军,误伤友军产生东方营。第二,喷火251可以攻击地面。
选择fustung supprot战术,二本产出251喷火运兵车以后,在基地按G攻击地面误伤两队工兵。第一次东方营技能时间结束,估计有两队东方营左右。
之后如法炮制,前线阵亡外加误伤,每次就可以有三队左右的东方营,最后可以形成十队以上的东方营围观毛子基地的壮观景象。
本战术目前只是个雏形,细节部分大家可以自己琢磨。
最后科普一下东方营的属性。东方营六人班兵,每人80hp,生存能力和动员兵一致;手持k98k伤害为掷弹兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,伤害与掷弹兵相当。
此外东方营相比动员兵和掷弹兵,有两个优势。第一,补人便宜,为15人力;第二,老练要求低,是动员掷弹的一半,很容易三星。
所以东方营比起白板掷弹兵(无轻机枪)白板动员(无波波沙)战斗力只强不弱。
《英雄连2 全球战线》评测 兄弟们跟上我节奏 打开《英雄连2 全球战线》之后等待各位看官的就是一段精美的游戏CG,里面充满了美式的英雄主义气息,当时图老师图老师小编就被这凝重的英雄气概感动了.不过这真是赤裸裸的文化侵略啊有木有,图老师图老师小编坚定的爱国心绝不动摇!实在控制不住,那就哪天去偷偷砸一下日本车,坚定一下信念也好嘛,对不对。不过话说回来,GAMELOFT不愧山寨之王,CG细节做得也是业界一流,美国大兵的小胡子是清晰可辨,搭配上后台配乐,瞬间仿佛回到那个战火纷飞的年代。 CG的战争场面和大战之前的平静也是渲染的一个重点,仿佛有一种好莱坞大片的感觉,虽然CG只有短短几十秒,但是气氛烘托很到位,可谓是做足了前戏。 兄弟连,兄弟连,没有兄弟不成连队,GAMLELOFT为了满足大家拉上兄弟一起干的节奏,提供了WIFI和蓝牙的在线的联机服务,最多可以支持五个人同事连线,在游戏内有三种模式可供选择,全场景自由模式、死亡小组赛和战场控制权争夺模式。玩家还可以在太平洋、诺曼底、北非、德国和西西里岛战役5个不同的战役场景内体验到紧张刺激的战斗故事情节,而且还有多达15个不同难度的任务等级等着你的挑战。完全可以让FPS粉们战个痛快! 游戏的画面虽然同《无尽之剑》这种游戏还有这较大差距,但是毕竟英雄连是FPS游戏,必须要刻画宏大的战争场面和硝烟弥漫的战场氛围,所以画面质量虽然有与其他作品有所差距,但是仍然不失为上品之作,并且通过前几个版本的画面更新,画面已经比第一版要进步非常之多。 在画面更行过后最令人值得期待的还是全新的二战经典画面,比如诺曼底登陆战,绝对让广大FPS迷重新找回当年的那份激情。当然了,仅仅依靠游戏画面恐怕还不足以俘获玩家的心,所以英雄连最大的卖点开坦克、打飞机、火箭炮丢的飞起有木有,这些设计恐怕到现在都没有几款游戏拥有,非常值得玩家们在重温一下撸炮的感觉。 操作方面游戏提供了虚拟按键、指点瞄准、点击屏幕和虚拟摇杆4种不同的操作方式,总有一款适合您。游戏当中还有大量的不同的动作,比如武器弹药拾取、冲刺跑、掩体旁蹲下躲避、掩体翻越、近身格斗等等多种多样的动作。在一开始游戏的前段剧情玩家轻松了解并掌握这些动作的使用方式。同时游戏还支持中文显示,绝对不会在出现因为语言问题而看不明白剧情和各种任务要求的问题。不过有趣的是游戏的中文当中会偶尔出现一些繁体字,不知道是不是Gameloft在校对的时候有所遗漏。需要注意的是游戏不显示你的剩余血量,在受到伤害的时候,保持一定时间躲避在掩体或者一定时间内不再受到伤害可以自行恢复。 当然作为一款FPS游戏枪械设计必须做到符合史实,GAMELOFT在这上面下的功夫也是很到位,二战的经典装备M1 汤普森等等经典枪械均有登场,而且还有超棒的火焰喷射器,虐待狂们!欢呼吧!烧烤时间到了!let's roll! 总的来说《英雄连2 全球战线》在经过画面更新和系统更换之后英雄连完全可以当做一款新作来玩,广大FPS粉丝完全可以重新安装再来重温一下手机上的经典,各位看官快来体验那战火纷飞的二战吧! 《英雄连2》是一款不错的现代战争游戏,在这款游戏的14个关卡中,玩家可以体验到二战历史上比较经典的战役,这对爱好者来说可以称得上是一部经典的二战大片了,不过主角是玩家自己。 单人流程详解 剧情的以一位叛徒Isakovich中尉接受昔日上级审问展开,作为二战电影不可或缺的桥段,开端自然是以惨烈巷战和旷日持久而著称的斯大林格勒战役,谈起这场战役,我们自然会想起电影《兵临城下》,在电影中许多士兵只能空着手冲锋以及完全没有战术可言的人海战术给了观众以很深的印象。同样地,类似的桥段也出现在了《英雄连2》中,在这里我不想对是否黑苏这一问题做出评价,意识形态以及冷战思维牵扯到了太多的历史政治因素,游戏而已,要真实不如去参军。 Isakovich是一个有独立思想的人,他对于卫国战争有着自己的理解与看法,与Churkin政委不同,他更多地关心士兵而不是大局,在剧情CG中,Churkin政委不止一次地说过We do what is necessary.而Isakovich中尉说得最多的往往是对于士兵无谓牺牲的惋惜之语。在四年的历程中,主角将他格格不入的想法与所见所闻都记到了一个本子上面。这本战争笔记变成为了剧情的主要线索。在亲眼目睹了一次有一次的惨剧之后,Isakovich中尉选择了逃跑,在这些动因之中,最使我震撼是列兵Yuri之死以及Pozharsky对于波兰游击队的过河拆桥之举。具体的剧情这里不再多说,还是希望各位能够有着自己的见解,下面简单谈一下单人模式的游戏性。 在剧情任务的14个关卡中,我们先后经历了斯大林格勒战役 莫斯科保卫战 列宁格勒保卫战以及库尔斯克战役后对德军的大规模反攻,随后攻破波兹南要塞进入德国本土,最后攻克柏林宣告红军胜利。可以说作为一名连级部队指挥官,剧情基本囊括了卫国战争中的著名战役,同时一代所具有的多风格任务也得到了完美的继承,我们既可以体验正面装甲突击的快感,也有步兵小分队深入敌后作战的刺激,还有死守防线抵御敌人猛烈进攻的英勇,同时多变的战场环境极大地增加了剧情的可玩性。另外只有在单人模式中才能指挥的特殊单位如三号突击炮E型 KV1重型坦克等也为游戏增添了不少真实色彩。 说完了优点,这里再说说缺点。单人剧情在代入感上十分优秀,但始终无法表现出世界大战的气势,举一个简单的例子,在攻克柏林关卡中,只需要几辆坦克几队步兵就可以攻城拔寨直取帝国之心,对于战斗的规模着实刻画不足,当然由于机能的限制,我们不可能真的指挥几百几千的士兵,但是适当地加入AI部队也不失为一种方法。比如一代dlc公路关卡最后的进攻就很有那种盟军全线进攻的感觉,虽然玩家指挥的只有不足十名士兵,但是仍然会沉浸于其中。同比之下几十个人对着突突突,几分钟后便寂静无声的柏林城实在让人难以接受。完全对不起CG中的斯大林之锤。 另外,游戏中的设定存在为了任务而任务的弊端,比如在列宁格勒外围伏击德军虎式坦克任务中,苏军修复了虎式坦克并试图将其运至后方时遭到了德军部队的围追堵截,这里令我记忆犹新的便是一辆霸气侧漏的三号突击炮G型,该车与虎式面对面对射主炮,可笑的是虎式的每一发炮弹都无法击穿该车,而步兵操作的45mm反坦克炮却可以轻松干掉它,诚然游戏只是游戏,但是这种设定着实有些捉鸡,其实完全没有必要如此设定,完全可以解释为虎式坦克的主炮损毁,引擎尚存,想来若是这样的设定倒是比较科学的。 额外还要说的是,攻克柏林任务居然没有攻击国会大厦内部的实际游戏流程,一段不足十秒CG和两张速写就搞定了二战史上最经典的一幕。 最后要提到本作剧情的人性救赎与反思,Isakovich完成了回忆后,内务部军官赶到劳改营宣判了他的死刑,Churkin政委从枪口下救了Isakovich并将其放走,随即饮弹自杀。在Churkin留下的话中他这样说道:Isakovich同志,在这之前我从未看过你的笔记,直到现在这一刻,我明白了很多。单人剧情完结于Isakovich最终逃离劳改营,这时天也亮了,他们都完成了属于自己的救赎。诚然《英雄连2》存在着诸多不足,但瑕不掩瑜,这仍然是一部伟大的Rts作品,相比于一代其很难做到革命性的突破,虽无法超越一代的高度,但是二代成功地将一代继承并发扬光大。无疑是一部成功的续作。 《英雄连2》属于东线战场上所有舍生忘死,顽强勇敢的战士们,他们为了不同的信仰而战,每一个人身上都闪烁着人性的光芒,无论今天他们是长眠于白桦林中还是唏嘘感慨着昔日往事,他们都以自己的热血和勇气书写属于自己的故事。 《英雄连2 阿登突击》真人宣传 堪比美国大片 SEGA旗下资料片游戏《英雄连2:阿登突击》已经上架了,之前我们也曾不断关注过这款游戏的一些情报,游戏刚刚上架,售价为39.99美元。那么这款游戏究竟为我们又带来了怎样的惊喜呢?官方还特别为此制作了一部真人宣传片,画面效果堪比美国大片啊。我们一起来看看。 真人宣传片: 游戏以二战晚期的阿登反击战,是纳粹德国发动的最后一次主动进攻战役Battle of the Bulge为背景,Bulge是突出部的意思,所以直译应为突出部战役。新增了18种不通的单人游戏模式,当然还有新到的地图元素和多种载具,当然作为一款策略性比较强的游戏,此次游戏也强化了非线性策略和战术规划,包括战略物资的收集和使用,以及盟军技能树的强化(多达72种),这些元素都使得《英雄连2:阿登突击》非常出色,感兴趣的玩家可以买下游戏来体会一下。 视频画面: 战场无情!《英雄连2 阿登突击》最新单人战役预告 日前,开发商Relic给我们带来了RTS大作《英雄连2(Company of Heroes 2)》新资料片阿登突击(Ardennes Assault)的最新单人战役预告片。阿登战役作为希特勒在西线发动的最后一次反攻,可谓是一场生死之战,从预告可以看出这场战役打的异常惨烈,一起来看看吧! 这款资料片把美军和西线军团引入到了游戏中,玩家将控制美军的三个集团军,每一个都有独特风格的指挥官的玩法。 阿登突击一共有18个任务,每一个决策都会影响故事和战争的发展,新资料片计划于11月18日发售。 视频截图:
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