【总体分析】
总的来说,对于玩过《COH》,或者《战争黎明2》中星际战士的玩家,德军是比较传统的队伍,主基地需要升级,逐步展开建筑树,依次出步兵、轻装甲、中坦和重坦,迫击炮、反坦克炮、反步兵战车泾渭分明。说呆板也可以,但是初级玩家还是比较容易上手。
就整体风格而言,德军本应该属于精英部队的概念,为什么说本应该呢,比如苏军所有带腿跑的部队都有6个人(包括机枪、反坦克炮和迫击炮),而德军步兵却最多只有4人小队,也许水雷曾经是想赋予元首军队量少价高精锐的概念,但是这些概念的平衡性却完全被苏军几个酒瓶子给破坏了(关于莫洛托夫鸡尾酒这种完全被神话的东西真是无法吐槽)。因此,德军玩家在对战中必须全神贯注,操作容错率很低,尤其是一本步兵时代,直到后期,随着德军精锐的装甲部队逐渐成型,利用装甲部队凶悍的火力和较高的机动性,才能逐步扳回劣势。
【步兵简介】
1. 工兵
基本单位,除了建筑以外,初期抢点很多时候都要靠工兵,中期使用火焰喷射清理掩体和房屋中的士兵效果不错,后期主要就是跟在坦克部队后面修修补补。总得来说,这是双方部队中都比较露脸的单位。由于目前版本火焰伤害对步兵杀伤力高的惊人,因此绝对不要小看背着火焰喷射器的工兵。德军除了工兵外,基本作战单位冲锋队也能修建防御工事,并升级机枪、医疗站或指挥所,但是铁丝网、地雷和某些将军技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在对战中我也看见有老外玩家比较喜欢在桥梁上修建铁丝网防御工事。个人不是很赞同,铁丝网主要是防初期步兵偷点,但是初期大家都忙着占地图上空点,很少有偷点的,中期随便什么装甲车都能碾过铁丝网,个人感觉意义不大。有那个时间不如去多抢两个点,或者在关键点修建防御工事。
说到这里,顺便谈谈德军的防御工事。不得不说,防御工事很多时候都是德军前期战术的核心,尤其是面对黑压压的苏军初期步兵。只需要150人力,还不到一个冲锋队员的资源,升级机枪后配合守备部队守点,如果没有炮兵和装甲支援,苏军前期很难攻下。因此,围绕防御工事,德军前期的劣势能够稍有些缓解,因此我会在初期地图几个关键点部署少量防御工事,对提高守点士兵战斗力的帮助远远超过150人力的开销,当然如果想不被火焰烧死守军,那么还是升级一下机枪塔吧,肯定比冲锋队员的mg42轻机枪物有所值。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是盖房、抢点、修车支援,如果中期要往上顶,火焰喷射器必升,60弹药换来bug一样的存在,绝对物有所值。
整体平分:8分,兢兢业业,多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略显鸡肋。
2.掷弹兵
德军初级步兵,装备毛瑟步枪,枪榴弹和铁拳反坦克火箭弹。一只小队只有4人,和苏联动员兵一个价格(240人力),60弹药升级mg42轻机枪后获得压制能力。因为这个游戏界面上完全不提供数值,所有数据只能靠经验分析,因此对包括这个单位在内的所有兵种分析可能都有个人色彩,希望有高人补充。按理说,如果占据有利掩护位置,掷弹兵完全有能力抵御一队苏联动员兵的进攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫鸡尾酒完全神话了,我承认一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是苏联人还是使用了汽油和黄磷混合物),但是酒瓶子扔的和机枪射程只差几步距离就坑爹了。运气好几支动员兵能顶着重机枪把酒瓶扔出来,大多数时候,占据有利位置防御的掷弹兵会被一酒瓶烧翻在地,而且如果你不指挥,AI完全不会躲避地上的火海,你若一不留神,4个人一眨眼就灰飞烟灭。所以,初期掷弹兵不能离开 MG42重机枪的支援(事实上德军当年真实步兵战术是围绕MG42轻型机枪展开的)。
对于掷弹兵的其他武器也是槽点颇多。轻型MG42完全不是真实世界中的那支神器,我倒是建议水雷在后续版本中去掉重机枪,直接让升级轻机枪的冲锋队代替重机枪(也比较符合史实)。也许就是为了不抢重机枪的戏份,这挺轻机枪根本看不出60弹药花在了什么地方,压制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不见涨,总之中期是德军弹药比较紧张的时候,省下这60弹药,投在德军的半履带车的喷火神器上还是更为划算的(好吧,我剧透了)。
铁拳本来也是德军二战中的标志性武器之一,在这代游戏中也惨遭水雷阉割。射程还没有动员兵酒瓶子砸得远!被坦克放风筝就不说了,从背后摸火箭筒的动作仿佛是个凝固的慢动作,等你期待很久看见一坨东西飞出去之后,往往就是一个动画,然后,什么也没有发生坦克照样在扫射,偶尔能炸坏个引擎什么的,即便是轻装甲也很多时候只是掉下去半管血,然后接着用机枪把整个班组抽到死,算了,就当掷弹兵不是反坦克的枪榴弹还算凑合,倒霉的是有最小射程,往往双方接上火,掷弹兵们就得扭头往后面冲。大部分时候,枪榴弹是用来对付反坦克炮的,但是,这一代反坦克炮转弯必须要手动,经常被中坦绕到爆菊,很少有枪榴弹露脸的机会啊
总之,掷弹兵是一个很鸡肋的存在,虽然他能反步兵能反坦克能曲射炮击,看上去几乎万金油,但是没有一个能力是能独挡一面。但是,作为德军唯一的初级基础步兵,你在装甲部队成型前还不得不依靠他们。所以,元首该怎么愤怒就得怎么愤怒。如果游戏的继任者(水雷的接班人)能做一些平衡性调整,削弱下酒瓶子,这个部队还是有出头之日的。不过即使人家接着削弱掷弹兵,作为德国玩家,你也只能接受,除非你下定决心指望用工兵打前期。
评价:2分,吐槽德军弱的,很多槽点都吐在掷弹兵上。强弱不好说,费操作是真心的,千里之外,听见扔酒瓶子的声音,立刻就得从火海中找到人按撤退键,这个部队一般时间在路上,不解释。
3.重机枪兵
这个,怎么说呢,正如刚才说的,没有重机枪掩护,让动员兵轻而易举摸上来扔瓶子的话,冲锋队员会死得很惨,因此,重机枪是德军守点不能缺少的元素。坦率的说这一代机枪杀伤力增加了不少,但是,糟糕的是压制能力却削弱了,两队动员兵盯着机枪冲上来扔瓶子的事情时有发生,经常是一个瓶子就干掉一半队员的场面。中后期除了防偷点,重机枪没有什么露脸的机会,所以前期补两队左右是合适的,肯定会拖慢二本的速度,但是为避免刚升完二本就被苏联人围在家门口揍,还是早早出些机枪手。千万不要钻房子,这年头燃烧弹让房子比外面还危险。
机枪兵后期可以用穿甲弹,没怎么用过,因为装甲部队基本都交给坦克了,想想铁拳的熊样就觉得穿甲弹不靠谱。
德军初期防御就是围绕防御工事和机枪兵展开的,尤其在防御工事没升机枪之前,或者干脆没有防御工事的情况,单靠冲锋队员根本无法站住脚。
作为重机枪兵,按照传统,和COH一模一样,天敌就是各种装甲部队和炮兵了,一发迫击炮下来连个蛋都不剩的情况很常见,必须配合外围部队。
评分:6分,中规中矩的传统部队,如果和苏联人一样是6人小组该多爽,火力间歇感觉比苏联人短,如果压制能力再强些,哪怕火力弱点都能够接受。
4.迫击炮手
同样是COH的老面孔,玩过初代的人应该很熟悉,就不废话了,这东西我基本上不造,不是说迫击炮不好用,关键是德军资源紧张,勒紧裤腰带出装甲部队是王道。有两个将军技能可以出迫击炮装甲车,完美解决了迫击炮的机动性和防御力问题,基本可以替代传统迫击炮。
迫击炮在劣势的时候,用于绝地反击还是不错的,集中火力敲掉对方火力点,可以大大减少我方进攻部队伤亡,对比上一代,迫击炮的火力和准确度都大幅提高,效率也高了不少。但是对比苏军将军技能送的重型迫击炮,德军迫击炮不能发射燃烧弹又逊色一大截。谁让德军的特色还是装甲呢,所以,迫击炮这种会挡在装甲部队前面的部队很华丽的就为后期部队让道了。
评分:5分。出场率很低,因为德军节奏很多时候靠装甲带动,所以这种跟不上装甲速度的进攻单位就被淘汰了,如果有高人研究出纯步兵战术,倒是可以考虑下。
5. 狙击手
又是一个为装甲让路的悲剧角色。这一代水雷给了苏联人双人狙击小队,却只给德军单人狙击手,确实不厚道。这种在单人战役中出场率极高的部队,在对战中很难用得上。尤其是面对苏联黑压压的6人小队不是说狙击手不强力,而是弱点太明显,再加上还是那句老话,为了装甲部队
有人可能会说狙击手配合迫击炮,我倒是觉得这种单人战役常见的战术,即便有用也许也是胶着战线上偶尔一个奇袭。狙击手开视野,配合炮兵和火箭炮也许突然一下能请调对手不少兵,但是毕竟成型慢,人家一窝装甲和步兵压上来,单靠狙击手炮兵那就顶不住了。
评分:3分。英雄无用武之地。
6.装甲掷弹兵
德国人的重装步兵。虽然价格高,但是考虑到铁拳冲锋队不靠谱的反坦克能力,因此在几个缺乏装甲支援的次要战线上,或者处于劣势的时候,还是可以投放这些机动性比较高的低价反坦克部队。掷弹兵就是冲锋队升级版,主要是依靠火箭筒升级后获得比较不错的反坦克能力。虽然价格不菲,但是主要依靠弹药升级,不会抢占宝贵的石油资源。至于攻防,这个游戏的步兵真心感觉都差不多,自身攻防远远抵不上一块掩体或者一发炮弹靠谱。
集束手榴弹又是德军一个被奇葩的技能,本来这是对步兵的玩意儿,但是这货在游戏里却成立反坦克武器,不同于步兵移动指挥时比较笨拙的表现,这次装甲车辆可是有倒车功能的,连反坦克炮都有,这种扔到地上还要数秒的东西能炸到人真是得靠天命。对重机枪无效,可能是我试的次数不够或者打开方式不对。
理论上我喜欢纯装甲化的德军,但是,由于资源有限,无论如何也不可能做到(抢点还得靠步兵),装甲掷弹兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德军阵容里是唯一的高级步兵,因此,一场游戏总也少不了他露脸的机会。
评分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60弹药一部就完美了。
《英雄连2》首支预告片公布 不可磨灭的战火
Relic Entertainment刚刚公布了军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片。
本次公布的首支预告片其中并未有任何实际游戏画面,只是为玩家们提供了游戏的历史背景,同时对二战中盟军献出生命的士兵们表示了崇高的敬意。
《英雄连2》定于2013年上市,PC独占。
首支预告片:
苹果用户视频入口
高清视频画面:
《英雄连2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在接受MCV Pacific采访时,《英雄连2》的制作人说将来RTS游戏很有可能像射击游戏一样成为市场的主流。
“人们喜欢这种类型的游戏。我认为《星级争霸2》的成功(或许准确说是《星际争霸》)向我们展示了这一类游戏是大有可为的,很有希望受到广大玩家的环境。”他这样说道。
“我认为随着技术条件的进步(平板电脑触摸技术的不断完善),RTS游戏很有可能成为市场的主流类型。对于人们来说,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面。数目繁多的快捷键、鼠标左右击、熟练的镜头转换,多单位操作等等,这些都是玩家需要事先学习的东西。”
Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,那么此类游戏玩起来将是非常困难的,但他希望这一点会随着时间改变而改善。
最后他总结说:“我非常希望将来有一天,我们可以让更多的玩家爱上RTS这类游戏。我认为, RTS游戏在质量和游戏内容上都与其他类型游戏不相上下,唯一需要完善的就是用户界面,只要我们实现了这一点,离成功也就不远了。”
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》高清截图集
《英雄连2》预购奖励细节公布 可获得额外关卡《英雄连2》多人内测上周早些时候已经开放给预购用户。现在,游戏发行方SEGA又公布了游戏预购奖励细节。
SEGA表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在单人模式当中获得额外的关卡,但是,SEGA没有说明这些关卡长度。SEGA也表示,预购《英雄连2》的客户,都可以在多人模式当中,获得一些额外装备,以帮助他们的军队发动战争的时候使用,其中包括冬季伏击和沃罗涅日方面军新的车辆定制,两个多人指挥官,德军的特殊炮兵,还有重型装甲和提升空中打击力量,苏联军队可以使用反步兵战术,增加了喷火坦克和其他一些额外装备。
《英雄连2》定于6月25日发售,目前只有PC版本。目前,《英雄连2》的内测只针对预订客户,但SEGA承诺会有《英雄连2》的第2阶段测试。
继昨天Relic Entertainment刚刚公布了PC独占军事战略游戏《英雄连2》的首支游戏预告片之后,今天又放出了两张游戏截图。《英雄连2》游戏的战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。
这两张最新游戏截图展示了被纳入游戏的前苏联坦克T-34和SU-76自行火炮,这两种武器都是前苏联在二战时期研制并开始投入战场的。
特别是T-34坦克是苏联于1940年代到1950年代生产的中型坦克,在坦克发展史上具有重要地位,这种坦克一共生产了约8万多辆,而且其设计思路对后世的坦克发展有着深远及革命性的影响。我们从这里看出《英雄连2》的设计者们高度尊重历史,并希望带给玩家真实的历史游戏体验。《英雄连2》计划于2013年登陆PC。
最新游戏截图:
制作组表示《英雄连2》将更加考验玩家的谋略Relic的《英雄连2》不需要玩家以最快的速度下达各种指令,不需要玩家拼命点击鼠标,它与其它RTS游戏相比,需要更多的谋略。
英雄连
游戏设计师Quinn Duffy在接受Joystiq采访时表示,他们的竞争对手《星际争霸2》非常流行,非常出色,但《星际争霸2》强调的是操作速度,其次才是资源的合理分配策略。
我们希望以玩家的谋略为中心。我们做的不是拼手速的游戏。要想玩好《英雄连2》,玩家必须动脑思考,果敢决断。我们希望玩家能够学会最把资源利用最大化。动脑玩游戏的玩家靠自己的防御,掩护,暗度陈仓,能够以一敌三。
《英雄连2》将于2013年发售。
英雄连2幕后花絮:主创团队实地考察《英雄连2》专区
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)二战爱好者以及RTS玩家最为期待的CoH2(英雄连2)将在考据及写实方面为该领域类似作品竖立标杆。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)核心开发团队在游戏主管Quinn Duffy的率领下,漫步俄德两国旧战场,实地考察当地人文历史及地形地貌:
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
英雄连2幕后花絮
"我们去了圣彼得堡(即当时的列宁格勒)及城郊数处战争遗址",大大小小各种博物馆也绝不放过,意在"建立对各种装备的感性认识",Duffy称。
"我们总是说,哦,这场战争发生在70年以前。但当你站在那,手指触摸到弹孔时,不会觉得有多遥远,它赫然出现在你的现实生活中。这对开发团队中的关键成员来说是一趟极为重要的定调之旅。"
猜猜这是什么:
列宁格勒被围期间,口粮发放必须使用称量器具,左边是砝码,右边是黑面包,每位居民每天125克,多一丁点也不行。见过实物的Duffy称,125克粗制面包不比你用的鼠标大,近百万市民因饥寒或伤病没能撑到解围那一天。
为了再现战争的残酷性,开发人员放弃了前作中的神奇按钮转而借助于符合当时实际情况的游戏设定。
CoH中的步兵遭遇敌方机枪火力扫射时会被压制,但前作中的"神奇按钮"可破解这种困境;现在,开发团队认识到战场上没有超人,他们去过白雪皑皑的东线战场,在那种积雪厚度下你想爬起来冲锋都很困难,"至多跑四到五步就会摔倒"。
但令德粉颤抖的是,虽然神奇按钮之类的东西不会出现在CoH2中,但游戏里有了(苏军)惩戒营,对压制效果天然免疫,只要被送上战场便不成功则成仁。
令德粉稍感欣慰的是,这一回"元首的锯子"得到了真枪实录的待遇。
坦克音效实录:
你说THQ是多么神奇,股价跌到1美元以下险些被纳斯达克摘牌,还有空搞这些钻牛角尖的名堂。
THQ/Relic甚至还想租一门反坦克炮来录音效,但仅仅是拖动这一项就要花不止一万美元,最后他们只好用合成手段来再现炮弹出膛的那一瞬。
显然,Relic尽了最大努力还原残酷的东线战场,以此向阵亡的男女将士致敬。
但以Duffy的话来说,把坦克搞得栩栩如生并非CoH2的全部,角色、氛围、紧绷的神经和巨大的心理压力才是衡量一部RTS作品的标杆,我们期待他们的成功。