魔力遗迹是一款自由度非常高的游戏作品,这款游戏中玩家可以体验到类似泰拉瑞亚的感受,实际游戏中需要通过打怪或者宝箱获取各种装备,下面是游戏心得技巧分享。
装备选择打怪技巧
装备
打到boss时,钻石头盔,金铠甲,金盾牌,钻石还是偏少,不能全套,我建议剑用钱买,材料都留着做装备。
武器我用得挺泛,火焰权杖,弓用来打boss,剑用来打小怪。
打boss时用铁箭,石箭攻击太低,然后再加上技能提升敏捷和火堆,一箭能打出50多伤害。
血瓶非常重要,我因此选了一开始的天赋是炼金,个人觉得炼金和采集相比个人喜欢炼金,因为后期地图基本上很少采集物,但有些小怪会掉草药,所有能积累不少血瓶,等我打boss时有了快20瓶大血瓶,基本上就OK了
至于人物,因为没有怎么玩,只开了几个,我一开始是用古代人,均衡一点,后来有了鸟人就用鸟人了,因为基本上最后打boss都是用弓箭,敏捷较高比较好。特性加了个卫士还是为了保险,其实高手的话更倾向炼金,采集,敏捷,工匠这几个。
小怪个人觉得走位最重要,一开始走位好,可以凭着3点的攻击搞死野猪,后期小怪个人觉得蘑菇园那个近战的大蘑菇比较蛋疼,血厚,攻高,跑得快,所有能做出一把火焰权杖还有弓就很受用了。选地图千万不要挑6666牢,能避则避,因为地牢最坑爹的不是小兵,而是那转来转去的机关,我曾经不自量力以为身上有金装备,就去挑战了一下,结果没两下就被那坑爹的机关搞死了。蜘蛛洞穴也挺难的,因为过会儿有两只大蜘蛛来追你,可以杀,但很麻烦,有次被逼急了,用弓和他耗,到后面,他死了,但也没多少血了。至于其他心得,就不一一说了。
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《魔力遗迹》通关须知3大要素《魔力遗迹》通关须知3大要素:
1、升级
在获取了足够的经验后,玩家会提升等级。
开始系统会随机给予玩家属性上的奖励。
更高级别后,玩家就有了技能选择的权利。
通常会给予3个技能让玩家选择其中一个。
2、苦难
除了城镇外,玩家不能在一张地图上呆的时间太久。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)否则苦难就会出现,这是能够轻易秒杀玩家的怪兽。
所以,想要慢慢收集小心打怪是不行的,时间不等人!
3、过关
在成功通过一个区域后,就能来到过关的大门前。
玩家可以选择进入的下一个区域。
门的颜色预示了下一个场景的难度。
场景难度颜色:
绿<白<褐<紫<红色<地牢
面4个是前期随机出现 后面三个是中期才会出现。
最后如果你选了绿色门 经过村庄出口变成紫色那就是boss战。
所以,过关后先进入村庄好好的整备一番吧。
锻造一身坚固的铠甲。
购买一把锋利的宝剑。
然后向着更艰巨的挑战前进!
《魔力遗迹》新手入门基础教程视频:
《魔力遗迹》火龙法师刷关心得
通关流程:
首先,你需要一个火龙帽子(拜访火山20%概率出哟),还有第二行第一个职业,基础+4魔力-1血的。技能当然要ROLL出药剂师(能直接合成大红,新手福音啊)和魔力+2了。这样出门基础魔力就大概在11~13点左右了。这意味着,徒手一发火球就能打出22~26点的伤害,简直丧心病狂。而且法师还有一个好处,基本无需挖矿和砍树(出门自带雷杖,火龙帽子自带双倍火杖),全程只需碾压过图即可。野猪大约40血,黄蜂25血,算好伤害草地基本能一路轻松过。(MP是会自动回复的,没蓝的时候等等就是了。
刷到5级,决定人生走向的时刻到达了!技能必须选蓝色的法术不解释,大概有50%的概率能在5第一个技能的时候随机出千里眼(开启后快速回蓝,每秒大概2点,持续10S左右)从此火球什么的就能随便甩了,随便刷经验吧。镐子建议随便做一个用来挖煤,和石头合成火种用来烤肉就可以了,不必过分纠结矿石(只要有红瓶,总血量就是浮云)。
选图方面,绿色和红色都是草地,能刷出大量的绿色材料用来合成红瓶。白色(雪地)天上会掉冰块。暗蓝色(沼泽)地面那些花会喷毒泡,小心注意便是。紫色(洞窟)盛产蜘蛛,是刷经验的好地方,橙色(火山)小心地面上上下弹跳的火焰,一碰就6点血,伤不起的。灰白色(地牢)是个坑,怪不算强,但是机关能折腾死人(汝可识得此阵)!
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《魔力遗迹》游戏按键操作一览:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)游戏采用键盘加鼠标的操控方式。
AD键控制左右移动。
QE键通过消耗体力进行左右冲刺。
W键进行互动。
空格键跳跃。
R键打开背包。
左键攻击、右键使用道具。
ZXC键释放技能。
《魔力遗迹》战士流开荒方法详解
《魔力遗迹Magicite》战士流开荒方法:
兵士流拓荒心得窍门
众所周知 Orclops是搜集20个矿石后20%几率解锁的人物。出门自带骨剑,骨稿。特点是-1HP,+2进犯。
由于解锁难度低,很简略就能打出来,可是却没啥人在单人游戏运用,首要是由于没有合适菜鸟拓荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时分简略挂掉。
Orclops人物局面给的稿子合适前期灵敏搜集铁矿和石头,而骨剑和+2进犯给了玩家前期很客观的近战输出。关于操作极好的玩家来说很简略在前期灵敏拿到经历和矿石。便于疾速成型。所以人物整体定位合适疾速开展以及兵士流玩家
依据特点与配备判别,orclops很合适给近战技术流玩家的操作的人物。
当然走弓手道路用orclops也不错,前期生存能力极好,横竖弩弓的数量首要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弩弓的制作。
以下是关于兵士门户玩法
首先来大略剖析一下兵士。
一个好的兵士最需求的即是走位,这点不提,楼猪自身即是个手残。第二是近战兵器,不管你是无伤大神仍是菜鸟都需求强力输出,而兵器供给的进犯加成即是一个兵士想要的悉数。然后即是装甲,装甲能够供给HP加成,让你活得更久。进犯和HP这两大特点都有了,接着是生命回复了。由于近战比长途更简略受伤,大红,大紫能够弥补你丢失的HP。最终是兵士专属技术,兵士专属技术给予近战兵士极好的维护与输出。
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得:
人物特点增加研讨详解
通关今后发现人物特点生长有点端倪,有时候一级一切特点生长,有时候一项特点都不生长。于是乎做了一些测验。牢靠定论如下:
1.随机摇到的特点与进入游戏后生长无关
2.随机时HP最大值在6点,其他特点为4点
3.天分Int(加2智力)在游戏内实际情况是+4
4.天分Swift(加+灵敏)在游戏内没有作用
5.各人物特点生长一览(每Level):
eg(种族) /HP生长/Atk生长/Dex生长/Mag生长
peon(苦工) /+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.33
Noble(贵族) /+0.5 /+0.25 /+0.5 /+0.33
Orelops(独眼伟人)/+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.25
Dwelf(矮人) /+0.33 /+0.33 /+0.5 /+0.5
Crusader(兵士) 没有打出来/+????
Remnant(幸存者)/+0.33 /+0.5 /+0.33 /+0.5
Trogon(鸟人) /+0.33 /+0.5 /+0.5 /+0.33
Earthkin(陆地之王?)/+0.5/+0.5 /+0.33 /+0.33
pigfolk(猪人) /+0.5 /+0.25 /+0.33 /+0.5
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