战士流开荒心得技巧
众所周知 Orclops是采集20个矿石后20%几率解锁的角色。出门自带骨剑,骨稿。属性是-1HP,+2攻击。
因为解锁难度低,很容易就能打出来,但是却没什么人在单人游戏使用,主要是因为没有适合新手开荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时候容易挂掉。
Orclops人物开局给的稿子适合前期迅速收集铁矿和石头,而骨剑和+2攻击给了玩家前期很客观的近战输出。对于操作很好的玩家来说很容易在前期迅速拿到经验和矿石。便于快速成型。所以人物总体定位适合快速发展以及战士流玩家
根据属性与装备判断,orclops很适合给近战技术流玩家的操作的角色。
当然走弓手路线用orclops也不错,前期生存能力很好,反正弓箭的数量主要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弓箭的制造。
以下是关于战士流派玩法
首先来粗略分析一下战士。
一个好的战士最需要的就是走位,这点不提,楼猪本身就是个手残。第二是近战武器,无论你是无伤大神还是菜鸟都需要强力输出,而武器提供的攻击加成就是一个战士想要的全部。然后就是装甲,装甲可以提供HP加成,让你活得更久。攻击和HP这两大属性都有了,接着是生命回复了。因为近战比远程更容易受伤,大红,大紫可以补充你损失的HP。最后是战士专属技能,战士专属技能给予近战战士很好的保护与输出。
下面是用orclops开荒的经验
Orclops在选择特性方面一般必带【药剂师】,2个药直接可以合成大红药,大紫药,【药剂师】比双倍【采集】有用,因为打怪也会掉药,而【采集】只能通过草丛收集药。然后可选的双倍【采集】,走合成流的可以选【工匠】,觉得输出还不够的可以选择+2攻击-1敏捷的【侵略】。+2hp【健康】和+2hp+2敏捷-1攻击的【卫士】提供的生命属性也不错。当然也走可以【健康】+【卫士】。这些主流技能的搭配还是根据自己实际情况而来。
帽子无非就是矿工帽或者加暴击的骷髅面具,+双倍采集的头带也不错。挑战者头巾属性不知道,RP差老是开不出来。蘑菇头也不错,有几率掉原料。蝙蝠头带没试过,看介绍附带移动加成也能使走位差的人生存率提升很多。其它的帽子不谈,还要看个人情况自己搭配。本人算是最喜欢骷髅面具了,戴上后基本上3下一个暴击,爽歪歪了。估计初始暴击率在10%~15%的样子。
因为没有斧子所以前期不用撸木头,直接清理掉第一关的怪物,矿石和草药尽量一个不要落下。有人觉得没斧子撸出的木棍,就合不成武器把手,也就合不成好武器,不就打不过了么不过本人觉得村庄会刷武器的,楼猪的武器一般都是拼RP在村子里买最好的,打出的矿石一般烧完合装甲了。(今天看帖说骨斧前期可以用骨头代替木棍,明天试试看。)武器建议选择带剑和战斧。剑攻击速度快,输出最高。而战斧攻击距离长,威力高,更容易无伤杀怪。楼猪建议两个都带,根据怪物特性选择武器杀之。(比如打红蘑菇就适合用攻击距离长的战斧)因为楼主手残,所以前期是能收集为以后打高难度怪物做耗血嗑药做准备。然后中期就是在药水充足的状态下去打高难度地图拿更多经验才更好的矿。后期装备基本成型后根据情况判断接下来地图是 打简单地图 收集药为主。还是难度高的地图以拿经验,高级矿石为主。战士技能里面是最有用的就是双倍伤害,配上骷髅面具,很容易打出4倍普通攻击的暴击伤害,然后是减伤和提速(目测是获得双倍基础速度),比较鸡肋的就是狂战之斧和骑士之剑。伤害太低,一般是用来陪合走位用的。
总结下Orclops战士流之路
都说10个战士9个半死在成型的路上。因为远程比近战在前期fram时候更容易走位,无伤杀怪。近战需要好的走位,容错率低,所以楼主的Orclops要么是开荒死早,要么是贪图经验撸高级本把红药耗完挂掉,所以真正撸到肉山的机会也就那么一两次,当然楼主手残,红药没攒多少,仅有的两次被肉山完虐了。用双刃战斧撸肉山,攻击距离长,伤害高。配合狂暴的双倍伤害+骷髅面具很容易打出200左右的暴击(难怪boss墙被加到了4000血)。所以在狂战状态大概30下boss就一命呜呼,但是输出慢,容易与boss打消耗时候被消耗死,而且不见得能在地图用尽的时候撸死boss。用剑DPS高,算好距离能更快解决boss,但是更容易被贴脸秒杀。另外boss的弹幕对于远程来说很好躲,但是近战就悲剧了,算不好boss弹幕间隔很容易被5发子弹撸到身上,想想就疼。阅读延伸:
《魔力遗迹》技能属性全介绍
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹》Magicite火龙法师通关心得
魔力遗迹是一款游戏性不错的高自由度游戏,这款作品中玩家可以选择不同的职业游戏,实际游戏中除了打怪升级外,建造各种建筑其实也是游戏的一大乐趣,下面是战士流开荒心得技巧,有兴趣可以参考参考。
战士流开荒心得技巧
众所周知 Orclops是采集20个矿石后20%几率解锁的角色。出门自带骨剑,骨稿。属性是-1HP,+2攻击。
因为解锁难度低,很容易就能打出来,但是却没什么人在单人游戏使用,主要是因为没有适合新手开荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时候容易挂掉。
Orclops人物开局给的稿子适合前期迅速收集铁矿和石头,而骨剑和+2攻击给了玩家前期很客观的近战输出。对于操作很好的玩家来说很容易在前期迅速拿到经验和矿石。便于快速成型。所以人物总体定位适合快速发展以及战士流玩家
根据属性与装备判断,orclops很适合给近战技术流玩家的操作的角色。
当然走弓手路线用orclops也不错,前期生存能力很好,反正弓箭的数量主要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弓箭的制造。
以下是关于战士流派玩法
首先来粗略分析一下战士。
一个好的战士最需要的就是走位,这点不提,楼猪本身就是个手残。第二是近战武器,无论你是无伤大神还是菜鸟都需要强力输出,而武器提供的攻击加成就是一个战士想要的全部。然后就是装甲,装甲可以提供HP加成,让你活得更久。攻击和HP这两大属性都有了,接着是生命回复了。因为近战比远程更容易受伤,大红,大紫可以补充你损失的HP。最后是战士专属技能,战士专属技能给予近战战士很好的保护与输出。
下面是用orclops开荒的经验
Orclops在选择特性方面一般必带【药剂师】,2个药直接可以合成大红药,大紫药,【药剂师】比双倍【采集】有用,因为打怪也会掉药,而【采集】只能通过草丛收集药。然后可选的双倍【采集】,走合成流的可以选【工匠】,觉得输出还不够的可以选择+2攻击-1敏捷的【侵略】。+2hp【健康】和+2hp+2敏捷-1攻击的【卫士】提供的生命属性也不错。当然也走可以【健康】+【卫士】。这些主流技能的搭配还是根据自己实际情况而来。
帽子无非就是矿工帽或者加暴击的骷髅面具,+双倍采集的头带也不错。挑战者头巾属性不知道,RP差老是开不出来。蘑菇头也不错,有几率掉原料。蝙蝠头带没试过,看介绍附带移动加成也能使走位差的人生存率提升很多。其它的帽子不谈,还要看个人情况自己搭配。本人算是最喜欢骷髅面具了,戴上后基本上3下一个暴击,爽歪歪了。估计初始暴击率在10%~15%的样子。
因为没有斧子所以前期不用撸木头,直接清理掉第一关的怪物,矿石和草药尽量一个不要落下。有人觉得没斧子撸出的木棍,就合不成武器把手,也就合不成好武器,不就打不过了么?不过本人觉得村庄会刷武器的,楼猪的武器一般都是拼RP在村子里买最好的,打出的矿石一般烧完合装甲了。(今天看帖说骨斧前期可以用骨头代替木棍,明天试试看。)武器建议选择带剑和战斧。剑攻击速度快,输出最高。而战斧攻击距离长,威力高,更容易无伤杀怪。楼猪建议两个都带,根据怪物特性选择武器杀之。(比如打红蘑菇就适合用攻击距离长的战斧)因为楼主手残,所以前期是能收集为以后打高难度怪物做耗血嗑药做准备。然后中期就是在药水充足的状态下去打高难度地图拿更多经验才更好的矿。后期装备基本成型后根据情况判断接下来地图是 打简单地图 收集药为主。还是难度高的地图以拿经验,高级矿石为主。战士技能里面是最有用的就是双倍伤害,配上骷髅面具,很容易打出4倍普通攻击的暴击伤害,然后是减伤和提速(目测是获得双倍基础速度),比较鸡肋的就是狂战之斧和骑士之剑。伤害太低,一般是用来陪合走位用的。
总结下Orclops战士流之路
都说10个战士9个半死在成型的路上。因为远程比近战在前期fram时候更容易走位,无伤杀怪。近战需要好的走位,容错率低,所以楼主的Orclops要么是开荒死早,要么是贪图经验撸高级本把红药耗完挂掉,所以真正撸到肉山的机会也就那么一两次,当然楼主手残,红药没攒多少,仅有的两次被肉山完虐了。用双刃战斧撸肉山,攻击距离长,伤害高。配合狂暴的双倍伤害+骷髅面具很容易打出200左右的暴击(难怪boss墙被加到了4000血)。所以在狂战状态大概30下boss就一命呜呼,但是输出慢,容易与boss打消耗时候被消耗死,而且不见得能在地图用尽的时候撸死boss。用剑DPS高,算好距离能更快解决boss,但是更容易被贴脸秒杀。另外boss的弹幕对于远程来说很好躲,但是近战就悲剧了,算不好boss弹幕间隔很容易被5发子弹撸到身上,想想就疼。
《魔力遗迹》通关须知3大要素《魔力遗迹》通关须知3大要素:
1、升级
在获取了足够的经验后,玩家会提升等级。
开始系统会随机给予玩家属性上的奖励。
更高级别后,玩家就有了技能选择的权利。
通常会给予3个技能让玩家选择其中一个。
2、苦难
除了城镇外,玩家不能在一张地图上呆的时间太久。
否则苦难就会出现,这是能够轻易秒杀玩家的怪兽。
所以,想要慢慢收集小心打怪是不行的,时间不等人!
3、过关
在成功通过一个区域后,就能来到过关的大门前。
玩家可以选择进入的下一个区域。
门的颜色预示了下一个场景的难度。
场景难度颜色:
绿<白<褐<紫<红色<地牢
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)面4个是前期随机出现 后面三个是中期才会出现。
最后如果你选了绿色门 经过村庄出口变成紫色那就是boss战。
所以,过关后先进入村庄好好的整备一番吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)锻造一身坚固的铠甲。
购买一把锋利的宝剑。
然后向着更艰巨的挑战前进!
《魔力遗迹》新手入门基础教程视频:
《魔力遗迹》火龙法师刷关心得
通关流程:
首先,你需要一个火龙帽子(拜访火山20%概率出哟),还有第二行第一个职业,基础+4魔力-1血的。技能当然要ROLL出药剂师(能直接合成大红,新手福音啊)和魔力+2了。这样出门基础魔力就大概在11~13点左右了。这意味着,徒手一发火球就能打出22~26点的伤害,简直丧心病狂。而且法师还有一个好处,基本无需挖矿和砍树(出门自带雷杖,火龙帽子自带双倍火杖),全程只需碾压过图即可。野猪大约40血,黄蜂25血,算好伤害草地基本能一路轻松过。(MP是会自动回复的,没蓝的时候等等就是了。
刷到5级,决定人生走向的时刻到达了!技能必须选蓝色的法术不解释,大概有50%的概率能在5第一个技能的时候随机出千里眼(开启后快速回蓝,每秒大概2点,持续10S左右)从此火球什么的就能随便甩了,随便刷经验吧。镐子建议随便做一个用来挖煤,和石头合成火种用来烤肉就可以了,不必过分纠结矿石(只要有红瓶,总血量就是浮云)。
选图方面,绿色和红色都是草地,能刷出大量的绿色材料用来合成红瓶。白色(雪地)天上会掉冰块。暗蓝色(沼泽)地面那些花会喷毒泡,小心注意便是。紫色(洞窟)盛产蜘蛛,是刷经验的好地方,橙色(火山)小心地面上上下弹跳的火焰,一碰就6点血,伤不起的。灰白色(地牢)是个坑,怪不算强,但是机关能折腾死人(汝可识得此阵)!
阅读延伸:
《魔力遗迹》技能属性全介绍
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹》Magicite火龙法师通关心得
说出你对中国推出次世代游戏机的心声 ChinaJoy2014周边特权证活动
《魔力遗迹》游戏按键操作一览:
游戏采用键盘加鼠标的操控方式。
AD键控制左右移动。
QE键通过消耗体力进行左右冲刺。
W键进行互动。
空格键跳跃。
R键打开背包。
左键攻击、右键使用道具。
ZXC键释放技能。
《魔力遗迹》战士流开荒方法详解
《魔力遗迹Magicite》战士流开荒方法:
兵士流拓荒心得窍门
众所周知 Orclops是搜集20个矿石后20%几率解锁的人物。出门自带骨剑,骨稿。特点是-1HP,+2进犯。
由于解锁难度低,很简略就能打出来,可是却没啥人在单人游戏运用,首要是由于没有合适菜鸟拓荒神器:斧子。第二是-1HP在前期血少时分简略挂掉。
Orclops人物局面给的稿子合适前期灵敏搜集铁矿和石头,而骨剑和+2进犯给了玩家前期很客观的近战输出。关于操作极好的玩家来说很简略在前期灵敏拿到经历和矿石。便于疾速成型。所以人物整体定位合适疾速开展以及兵士流玩家
依据特点与配备判别,orclops很合适给近战技术流玩家的操作的人物。
当然走弓手道路用orclops也不错,前期生存能力极好,横竖弩弓的数量首要取决于矿石数量,所以就算前期没斧子也不影响弩弓的制作。
以下是关于兵士门户玩法
首先来大略剖析一下兵士。
一个好的兵士最需求的即是走位,这点不提,楼猪自身即是个手残。第二是近战兵器,不管你是无伤大神仍是菜鸟都需求强力输出,而兵器供给的进犯加成即是一个兵士想要的悉数。然后即是装甲,装甲能够供给HP加成,让你活得更久。进犯和HP这两大特点都有了,接着是生命回复了。由于近战比长途更简略受伤,大红,大紫能够弥补你丢失的HP。最终是兵士专属技术,兵士专属技术给予近战兵士极好的维护与输出。
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得
《魔力遗迹Magicite》角色属性增长研究心得:
人物特点增加研讨详解
通关今后发现人物特点生长有点端倪,有时候一级一切特点生长,有时候一项特点都不生长。于是乎做了一些测验。牢靠定论如下:
1.随机摇到的特点与进入游戏后生长无关
2.随机时HP最大值在6点,其他特点为4点
3.天分Int(加2智力)在游戏内实际情况是+4
4.天分Swift(加+灵敏)在游戏内没有作用
5.各人物特点生长一览(每Level):
eg(种族) /HP生长/Atk生长/Dex生长/Mag生长
peon(苦工) /+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.33
Noble(贵族) /+0.5 /+0.25 /+0.5 /+0.33
Orelops(独眼伟人)/+0.5 /+0.5 /+0.33 /+0.25
Dwelf(矮人) /+0.33 /+0.33 /+0.5 /+0.5
Crusader(兵士) 没有打出来/+????
Remnant(幸存者)/+0.33 /+0.5 /+0.33 /+0.5
Trogon(鸟人) /+0.33 /+0.5 /+0.5 /+0.33
Earthkin(陆地之王?)/+0.5/+0.5 /+0.33 /+0.33
pigfolk(猪人) /+0.5 /+0.25 /+0.33 /+0.5
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