在新闻发布会上,EA公司展示了《极品飞车:地下飙车》在GameCube, PlayStation 2, 和Xbox上的更加完全的版本。今天的展示重点强调了游戏的漂移赛车模式,同样有许多著名的飘移赛车选手在现场演示现实生活中的技术。我们有机会在各种游戏平台上试玩了该游戏,对游戏的进步留下了很深的印象。
《极品飞车:地下飙车》的飘移赛车模式提供了一个非常好的重新制作的物理技术和得分系统的组合。基本上,主要有三个基本的因素决定你获得的分数:你的速度,你飘移的距离,以及你刹车时车子侧移的程度。 你获得的点数的多少由刹车后的那部分区域的轨迹决定。这些区域将产生额外的点数或者能产生一个改造者使你能够增强你的刹车系统。得到改造者的次数会令你的得分能力下降,如果你减速太快的话。
游戏的画面给人的印象非常深刻
由于设计了一系列为了增加完成的难度的轨迹,飘移模式的过程呈现出一条完美的学习曲线。这些轨迹一开始只要利用适当的急转弯就能容易地完成。这些急转弯的展开有足够的时间使你能从刹车中恢复过来。你有获得扩展你的第一次刹车后进入下一次刹车的选项。然而随后的轨迹中的螺旋形状需要你控制力的赛车进行迅速而连续地进行急转弯才能完成。一旦你在较难的轨迹区域中,你有可能会以一个极低的分数就能击败对手获得胜利。
如果你在PS2单机的飘移模式中熟练了你的技能,你就可以进入在线模式来和其他的四个玩家进行比赛来检验你的技术,得分最高的就是胜利者。在你的在线游戏中,你可以进行任何一个在单人游戏中开放的轨迹,你还可以和电脑对手进行比赛,以增加新的竞赛等级。
游戏有了新的游戏方式
在EA的发布会上我们无法对游戏的不同的建筑进行研究,我们将很快着手这件事。《极品飞车:地下飙车》预计将在十一月份在GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox,以及Game Boy Advance等游戏平台上发售。
《极品飞车:地下飙车》是EA长期的极品飞车系列游戏的最新作。该系列游戏完美地提供了强大的赛车体验,这个最新的多平台的游戏版本的进展十分顺利。《极品飞车:地下飙车》混合了漂亮的画面,紧凑严密的游戏,迅速地成为将要在这个秋天发售的众多游戏中最受人们关注和期待的。我们有机会试玩了该游戏在GameCube, PC, PlayStation 2, 和Xbox上的演示版本,对游戏有了一个初步的印象。
游戏的细节水平令人印象深刻
《极品飞车:地下飙车》与前作相比有了很大的变化。EA的加拿大工作室将街道赛车的灵感和极品飞车的核心游戏相结合获得了完美的街道赛车模式。结果,游戏呈现出了一种特殊的光彩和一种从电影The Fast and the Furious中借鉴过来的特殊的新的风格。紧张的游戏提供了一种令人印象深刻的体验。
当你进行《极品飞车:地下飙车》游戏的时候,你首先要做的就是创建一个能够存储你所有的游戏的设置和收入的用户资料。这对进行游戏,从游戏中获得任何事情都是非常重要的。在游戏中,你会发现三种主要的游戏模式:地下飙车,速度竞赛和多画面模式。每一种模式都有自己的特色。
地下飙车是单人游戏的内容,该游戏模式让你从作为一个参加地下赛车的普通的雇工开始游戏。你从低微的身份步步地向上发展的过程中,会有许多的CG画面伴随着你。随着你在比赛中获得的胜利,你将逐步的向前发展。比赛包括了circuit, sprint, drift, lap knockout, 以及锦标赛等多种赛车方式。Circuit比赛以以圈为标准的比赛,要你在开放的城市线路中找出最佳的路线。sprint赛则是在特殊的两点间的高速度的竞赛。Drift赛也许是你参加的赛车活动中最具技术性的比赛,为了完成特定的轨迹,你需要进行复杂的控制,用多种不同的急刹车来完成要求。Lap knockouts比赛则是把每一圈的最后一名淘汰,最后剩下的就是最重的胜利者。最后,你会发现上述一些游戏的变化成联赛风格的比赛。你要进行三场预赛,在每一场预赛中你会根据你自己的名次获得一定的点数,如果你能够在最后累计挣得的点数最多,你将获胜。
游戏的画面完美地体现了超现实主义风格
Quick赛是让你从circuit, sprint, drag, drift, lap knockout, 和free run等类型的比赛中选择出来的街道风格的单人赛车模式。你可以选择你通过地下飙车模式而打开的任何一条赛道。另外,你还可以对游戏中赛道的圈数,人工智能,赛道上赛车的数量,以及电脑AI的技能等级做出设置。在多人游戏的模式中,你可以利用分屏来和朋友共同进行circuit, sprint, drag以及drift比赛。PC和PS2版本还为玩家提供了一种特殊的联机模式,让他们能够进行跨平台的比赛。Quick赛是让你从circuit, sprint, drag, drift, lap knockout, 和free run等类型的比赛中选择出来的街道风格的单人赛车模式。你可以选择你通过地下飙车模式而打开的任何一条赛道。另外,你还可以对游戏中赛道的圈数,人工智能,赛道上赛车的数量,以及电脑AI的技能等级做出设置。在多人游戏的模式中,你可以利用分屏来和朋友共同进行circuit, sprint, drag以及drift比赛。PC和PS2版本还为玩家提供了一种特殊的联机模式,让他们能够进行跨平台的比赛。
《极品飞车7》疑难答解
【一】问:中档显卡怎样设置才能顺利的进行游戏!
答:游戏默认的设置是800X600X32位色,中等细节,画面效果玩起来很普通,所以必须要在玩之前对画面进行重新设定,以取得最好效果。
1.分辨率改为1024X768,细节改为HIGH
2.进入CUSTOMIZE GRAPHICS CARD选项,将ROAD REFLECTION降低一级,否则路面反光太强失真;将LIGHTING TRIALS和MOTION BLUR打开 ,一定要打开,NFS7就这儿出彩了。
3.进入游戏,CIRCUT模式先跑一圈,你会发现画面经常打顿,不理他,坚持跑完,菜单出来后回车RESTART,再跑一圈看看,不顿了吧 ,哈哈,爽吧?
【二】问:当游戏进行到第四关DRAG赛,为什么会爆缸?
答:有条件的玩家可以用方向盘的踏板控制起步油门,使引擎保持在绿灯部分,起步后在在第二次绿灯亮起的一瞬间换2档,虽然一开 始绿灯时间保持很长,但最好在那一瞬就换,应为以后的苦战绿灯可能只有0.03秒的出现时间哦,一定要把握好。这样依此类推升至5档就不会 有什么不良后果咯...当你到了更高级别的时候比如加装了NOS(N2O),就要注意在3档升4档之间加注NOS,4档升5之间也要加注,千万不要加注 过头了,否则烧碗开水给你喝
【三】问:怎样才能多人联网游戏?
答:升级《极品飞车:地下狂飙》找到相关完美升级补丁就可以上EA了,注意目前只能登陆EA战网对飙,而且中国用户的网速连接普遍 会比较慢。
【四】问:人群动态模糊,选项不清楚该怎样解决!
答:首先升级驱动,不行的话只能升级你的显卡了。目前市面上500元左右的显卡基本上都可以正常支持。
【五】问:手动档和自动档那个更快一些?
答:所有赛车游戏,包括正是比赛都是手动档最优先。应为手动档可以让驾驶随心所欲,有些玩到不需要降档的你可以让他不下来过弯 这样可以更快。推荐大家都用手动档开,自动档的好处就不用多说了,图个方便嘛。
【六】问:《地下狂飙》中的DRIFT模式怎么玩?
答:初始的时候挑一部FR车来飘。方法:入湾前收油门打方向,等车头转过来的之后反打方向--同时加油门!此时车体回横着过去,在 飘的同时分数也来啦~,到了后期drift模式同样找部FR车来入湾只需加大油门便可车就回应为Burnout现象甩出去了,然后在不断修正方向。( 特别注明:FF前引擎前驱动FR前引擎后驱动4WD四轮驱动RR后引擎后驱动Burnout当后轮转速过快而产生的一种不抓地的现象。)
【七】问:怎样启用赛车的后视镜?
答:进入游戏,随便开个比赛,开始后按ESC弹出菜单选OPTIONDISPLAY-第四个选项(哈哈还真是奇怪的,black box rpwt?)
【八】问:被游戏强行踢出比赛是怎么回事。
答:初期的时候尽量用HARD这样电脑其实不厉害的,在开的过程中多超超近道,领先较多的情况下还可以做做dirft用来增加分数。还 有别忘了升级跑车周边升级部件都是可以加星的。
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一. 简简单单转速表 轻轻送送提10秒
今天在QQ群里我说了不看路面看转速表的经验,反应个不一样~有的在学习~有的在说我是白痴~呵呵。那么到底如何呢?往下看
解释一下:所谓的不看并不是实际意义上的不看而是不经常看的意思。
一般专业的车手,在比赛时都是30%注意着路面情况70%注意着转速表。所以一般专业的跑车都会把转速表装载仪表板的中央。可以说转速表是我们车手离不开东西,那又是为什么呢?听我慢慢分析:
假设我在跑一条一圈中有10个减速玩的赛道,那么我们在进弯和出玩的时候就要增减档各1一次。如果我们假设圈速均在60秒左右。也就是说只在这种情况下我们就要在60秒内换档20次。我们再假设起跑增至4档进第一个减速弯那么也就是说在60秒内我们要换档24次。再假设如果在这10圈里有2-3个U行型弯或是其他一些低速弯的,再有一些不可预见的情况的时候那么我们算算平均在60秒内就要换档30次左右。
如果我们把注意力集中在转速表上的话,只要引擎刚刚达到最大速度的时候(RMP表绿灯亮起时)。就换档的情况下~那么每次换档就至少要比盯着路面的选手早反应0.3秒左右。30次换档也就比他们早反应9秒钟的时间!还不明白往下看:(如果单圈平均速度在200KM/H的情况下。那么每秒车速应该在55.56米左右~那么10秒呢?就是555.6米。而用60秒跑完这一圈的长度应该是3333.6米。我们再用圈长减去比别人快出10秒的这555.6米那么就应该是2778米~而你在用200KM/H的速度跑2778米的时间应该是50秒。)
二. 熟悉路况最重要
上面说了要把注意力集中在转速表上。那么路面怎么?怎么办?没其他捷径了~多跑~多练吧!
大家可以参考拉力赛时导航员做路书的方法自己给自己做个路书。可以在QUICKRACE模式中自己走走停停,观察一下地形地貌。交叉路口的。还有就是每个弯是什么类型的~应该怎么切。在切弯时重要的一点就是要慢进快出。严格按照内---外---内的规章制度操作。之后呢?就要全速跑几次了。尽量做到每次切弯的时候走一条线,而且是正确的,最快速大家可以看回放。我不知道NFS7里面有没有。
再者要说的就是,游戏都是有一定程序化在里面的。比如你可以观察哪里的车多,哪里的障碍或是墙壁可以用来帮助减速等等。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)三. 以不变,应万变
如果做到了以上这几点,你应该可以算是高手了!先恭喜了!!!那么在这里向大家介绍点小技巧。
1.不用公里用英里
大家都知道在NFS系列里面都会有速度表的单位选项,那是公里和英里的选项。那么为什么不用公里用英里呢?以下几点做个参考:
赛手在比赛是会遇到很大的压力。速度表越高,那么心理负担越重。如果应英里的话~明明是300KM/H的,时速看了一眼是100多~呵呵~放心多了~加油门冲吧。
2. 撞吧!撞吧!
经常听到QQ群里有人在喊:**车是谁啊???撞死我了!1等等一类的话~其实防撞也不难。装保险杠呗~呵呵!
来吧~好好讲一下撞车。
1. 如果想把对方撞离赛道。那么有以下方法供参考:
1) 如果对方是后驱车,那么就用车头去撞他的车尾~很有效哦!让他自己去一边练练DRIFT吧~
2) 如果多方是前驱车,反之......
3) 如果对方是4BY4呢?那么在直路就有一定难度了~不过我们可以在弯路撞他。走内线,利用我们的无敌的G-FORCE哈哈~让他屈服在大自然的离心力之下吧~~~
2. 如果不想被对方撞力赛道。那么也有一下几点参考:
1) 如果多方在后,简单咯~开后视镜注意点卡位时刻保持他在你正后方。什么?线路上有车怎么办?笨呀~那还不闪。要是坏点的话还可以在最后关头闪开。后面的同志就会想电影那样。哇~谁的眼泪在飞啊?
2) 如果对方在旁,如果你认为你是标准的速度型选手,那么就退时风平浪静。在后进跟他。逼他犯错。或者找机会在直路上超过他。毕竟人家是拼命三狼嘛~~那么要是不如对手车快?技术好呢?那没办法了。嘿嘿,先下手为强吧。
3) 如果对方在前,什么?他在你前面还撞你??马上靠路边停车,找部电话赶紧拨120。喂喂!是急救中心么?不好拉~有个神经不太正常的人开车在马路上暴走啊!!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)3. 如果不想在领先或急着找W.C.的情况下被其他车辆装翻。那么还是有一下几点参考:
1) 如果路面比较宽,那么就逆行吧~多加点分!反应快点还是比较安全的。
2) 如果道路比较窄,那么就右侧通行吧,这样万一撞到了还是会有一定的向前的惯性的。如果是F2F的KISS到.....嘿嘿!自己去试试吧!
3) 交叉口混行严重,减速过吧~没什么大不了的。总比撞车损失时间少!
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