大名鼎鼎的极品飞车系列我很早就知道它了,很出名的。最早听说有关这个游戏的介绍大概是97年吧,奔腾时代,那里已经出到极品飞车2了。印象中电脑要是能跑最新的极品飞车,那就说明你的机子牛。以前也就光听说过而已,没玩过,主要是因为我的机子太烂,呵呵。97年的时候vodoo卡,3D加速卡出来的时候,俺的机子一概不能玩,悲愤啊,呵呵。97年的主流3D游戏一概不能玩,象雷神之锤2、古墓丽影2、最终幻想7。。。。。。这些都与我无缘(好象到现在也没去玩过).那时候真是......嘿嘿。
极品飞车后来去网吧玩过,也觉得,就不过如此吧,当时这么感觉着。从95年到2008年,飞车系列从极品飞车1出到了极品飞车12。这让我觉得,这还真是个有意思的游戏。别的不说,就硬件杀手这一尊称,它还是真的当之无愧啊。每年新的极品飞车一出,总有无数的显卡变成了垃圾,要想在最高分辩率下玩这个游戏,想要特效全开,还非得要最当年最牛B的显卡才做得到。我想,有许多米人是冲着这个卖点去玩的。2004年后,cpu的主频升到头了,显卡的更新换代还在继续。我想有总有一天,或许就是几年之后,显卡也会象cpu的主频一样,到达一个顶峰吧,那时候的极品飞车,还会每年出一个新作吗?
我终于开始认认真真的玩这个游戏,极品飞车7,这一代作品也算是极品飞车系列中的姣姣者吧。也是一划时代的巨作,推出当年也创造了全球800万销量的纪录。八百万的销售让人惊讶不已,这个数字可以说是一个奇迹。更重要的是它正好能用我的机子在最高分辩率1028*1024下玩,特效全开。我的显卡可是垃圾啊,ATI radeon x1200集成显卡。在2003年,要想在最高分辩率1028*1024下特效全开的玩极品飞车7,还非要顶极显卡不可。看一段当年的显卡测评:
《极品飞车7:地下车会》Need For Speed:Underground 2003.11.25
新一代的《极品飞车:地下车会》为NFS系列带来的革新丝毫不亚于第3代的热力追踪理念。作为NFS系列的第7作,地下车会放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下赛车文化。由于从热力追踪Ⅱ开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时,电影特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果绝对够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊,赛车车身拥有了真正实时环境映射等等。而音响效果也更为细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得地下车会逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。。。。。。。
最后我们简单做出推荐:如果您使用的是GF4 MX系列的显卡,我们建议您使用800*600的Medium模式运行游戏,此刻将有60FPS左右的速度,基本保证游戏的可玩性;如果你使用的是Ti4200档次的显卡,我们推荐在1024*768下的Medium模式运行游戏,或者尝试800*600的High模式,可以领略到更眩目的光影特效:如果您是更高档的显卡那就想怎么玩就怎么玩吧。
我下的是英文版,对玩从没玩过极品飞车系列的人来说,刚开始还真不知道咋玩。强列建议想玩的朋友们去下个中文版的,省心多了。显卡的设置,没说的,分辩率设为最高,1028*1024。其它选项吧,特效全开。具体选项如下:
Car Reflection Update Rate: Use the plus and minus at either end of
the bar to increase or decrease how quickly reflections visible on the
car update. ( 车子表面反光速度)
Car Reflection Detail: Setting this to High increases the detail of
reflections visible on the car.(车子表面反光清晰度)
Car Geometry Detail: Setting this to High increases geometry details
on the car.(车子细节清晰度)
World Environment Map: Turn on or off world environment mapping.(环境效果开/关)
Car Shadow: Moving this slider to the right increases car shadows. By
moving the slider to the left, the amount of car shadows are decreased
which may improve system performance.(车子的倒影,降低有助于提高运行速度)
Car Headlight: Turn on or off headlights.(车子的前灯开/关)
Crowds: Turn on or off animated crowd characters.(观众)
Road Reflection Detail: Use the plus and minus at either end of the
bar to increase or decrease reflections visible in the road.(路面对光的反射,建议关掉一个,但是不要都关掉,要不然灯光会感觉明显的刺眼)
World Detail: Moving this slider to the right lets you to increase the
amount of detail visible in world geometry. Decreasing world geometry
detail (by moving the slider to the left) may increase system
performance.(环境效果清晰度,降低有助于提高运行速度)
Light Trails: Turn on or off light trails created as you drive by
lights in the world.(灯光的痕迹,这是一个很cool的效果^_^)
Light Glow: Turn on or off the glow on light sources.(发光点?不知道什么东西)
Animated Texture: Turn on or off texture animations.( 动态材质 就是某些建筑上的贴图是动画效果)
Particle System: Turn on or off particle effects.(粒子系统 比如烟雾的生成)
Motion Blur: Turn on or off motion blur.(动作的模糊效果)
好的,一切就绪,进入go underground模式,大概是地下赛车模式吧。刚一上手,我玩的是最高难度。嘿,还真难玩,过一关都费了我好大力气才过。后来慢慢上手了,熟悉了这个游戏,现在过了14关了,觉得很有成就感啊,呵呵。主要经验介绍如下:
1、键盘的设置:这个必须改。原来的设定是上下左右键,可改为D加速,C减速,方向还是左右键,然后S手刹,V反光镜,F上档,G下档,X加氨,空格键复位......
2、DRAG 直线加速赛。
那是特殊比赛,全部是手动档。
默认按键 是A升Z降,可以自己改一改。
左右方向键 变为 向左/向右 切换一条车道。
屏幕左侧有转速表提示,屏幕上方也会出现圆点提示。
蓝色:优良
绿色:完美
红色:转速过高了。
或按键盘左上角ESC键,点屏幕上第三个OP字母开头的按扭,选择CAR,第一个选项,使用左右键调,AOTO是自动挡,换过去就是手动挡了
有条件的玩家可以用方向盘的踏板控制起步油门,使引擎保持在绿灯部分,起步后在在第二次绿灯亮起的一瞬间换2档,虽然一开始绿灯时间保持很长,但最好在那一瞬就换,应为以后的苦战绿灯可能只有0.03秒的出现时间哦,一定要把握好。这样依此类推升至5档就不会有什么不良后果咯...当你到了更高级别的时候比如加装了NOS(N2O),就要注意在3档升4档之间加注NOS,4档升5之间也要加注,千万不要加注过头了,否则烧碗开水给你喝
3、DRIFT模式(也就是飘移)怎么玩?
初始的时候挑一部FR车来飘。方法:入湾前收油门打方向,等车头转过来的之后反打方向--同时加油门!此时车体回横着过去,在飘的同时分数也来啦~,到了后期drift模式同样找部FR车来入湾只需加大油门便可车就回应为Burnout现象甩出去了,然后在不断修正方向。(特别注明:FF前引擎前驱动FR前引擎后驱动4WD四轮驱动RR后引擎后驱动Burnout当后轮转速过快而产生的一种不抓地的现象。)
刚开始玩DRIFT我不知道怎么玩,我就是尽量不让车撞墙,就过关了,呵呵。实在不行你就选最低难度,很容易就过了。
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《极品飞车7》疑难答解【一】问:中档显卡怎样设置才能顺利的进行游戏!
答:游戏默认的设置是800X600X32位色,中等细节,画面效果玩起来很普通,所以必须要在玩之前对画面进行重新设定,以取得最好效果。
1.分辨率改为1024X768,细节改为HIGH
2.进入CUSTOMIZE GRAPHICS CARD选项,将ROAD REFLECTION降低一级,否则路面反光太强失真;将LIGHTING TRIALS和MOTION BLUR打开 ,一定要打开,NFS7就这儿出彩了。
3.进入游戏,CIRCUT模式先跑一圈,你会发现画面经常打顿,不理他,坚持跑完,菜单出来后回车RESTART,再跑一圈看看,不顿了吧 ,哈哈,爽吧?
【二】问:当游戏进行到第四关DRAG赛,为什么会爆缸?
答:有条件的玩家可以用方向盘的踏板控制起步油门,使引擎保持在绿灯部分,起步后在在第二次绿灯亮起的一瞬间换2档,虽然一开 始绿灯时间保持很长,但最好在那一瞬就换,应为以后的苦战绿灯可能只有0.03秒的出现时间哦,一定要把握好。这样依此类推升至5档就不会 有什么不良后果咯...当你到了更高级别的时候比如加装了NOS(N2O),就要注意在3档升4档之间加注NOS,4档升5之间也要加注,千万不要加注 过头了,否则烧碗开水给你喝
【三】问:怎样才能多人联网游戏?
答:升级《极品飞车:地下狂飙》找到相关完美升级补丁就可以上EA了,注意目前只能登陆EA战网对飙,而且中国用户的网速连接普遍 会比较慢。
【四】问:人群动态模糊,选项不清楚该怎样解决!
答:首先升级驱动,不行的话只能升级你的显卡了。目前市面上500元左右的显卡基本上都可以正常支持。
【五】问:手动档和自动档那个更快一些?
答:所有赛车游戏,包括正是比赛都是手动档最优先。应为手动档可以让驾驶随心所欲,有些玩到不需要降档的你可以让他不下来过弯 这样可以更快。推荐大家都用手动档开,自动档的好处就不用多说了,图个方便嘛。
【六】问:《地下狂飙》中的DRIFT模式怎么玩?
答:初始的时候挑一部FR车来飘。方法:入湾前收油门打方向,等车头转过来的之后反打方向--同时加油门!此时车体回横着过去,在 飘的同时分数也来啦~,到了后期drift模式同样找部FR车来入湾只需加大油门便可车就回应为Burnout现象甩出去了,然后在不断修正方向。( 特别注明:FF前引擎前驱动FR前引擎后驱动4WD四轮驱动RR后引擎后驱动Burnout当后轮转速过快而产生的一种不抓地的现象。)
【七】问:怎样启用赛车的后视镜?
答:进入游戏,随便开个比赛,开始后按ESC弹出菜单选OPTIONDISPLAY-第四个选项(哈哈还真是奇怪的,black box rpwt?)
【八】问:被游戏强行踢出比赛是怎么回事。
答:初期的时候尽量用HARD这样电脑其实不厉害的,在开的过程中多超超近道,领先较多的情况下还可以做做dirft用来增加分数。还 有别忘了升级跑车周边升级部件都是可以加星的。
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《极品飞车7》震撼广告:
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《极品飞车7》精彩飞车+交通事故《极品飞车7》精彩飞车+交通事故:
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一. 简简单单转速表 轻轻送送提10秒
今天在QQ群里我说了不看路面看转速表的经验,反应个不一样~有的在学习~有的在说我是白痴~呵呵。那么到底如何呢?往下看
解释一下:所谓的不看并不是实际意义上的不看而是不经常看的意思。
一般专业的车手,在比赛时都是30%注意着路面情况70%注意着转速表。所以一般专业的跑车都会把转速表装载仪表板的中央。可以说转速表是我们车手离不开东西,那又是为什么呢?听我慢慢分析:
假设我在跑一条一圈中有10个减速玩的赛道,那么我们在进弯和出玩的时候就要增减档各1一次。如果我们假设圈速均在60秒左右。也就是说只在这种情况下我们就要在60秒内换档20次。我们再假设起跑增至4档进第一个减速弯那么也就是说在60秒内我们要换档24次。再假设如果在这10圈里有2-3个U行型弯或是其他一些低速弯的,再有一些不可预见的情况的时候那么我们算算平均在60秒内就要换档30次左右。
如果我们把注意力集中在转速表上的话,只要引擎刚刚达到最大速度的时候(RMP表绿灯亮起时)。就换档的情况下~那么每次换档就至少要比盯着路面的选手早反应0.3秒左右。30次换档也就比他们早反应9秒钟的时间!还不明白往下看:(如果单圈平均速度在200KM/H的情况下。那么每秒车速应该在55.56米左右~那么10秒呢?就是555.6米。而用60秒跑完这一圈的长度应该是3333.6米。我们再用圈长减去比别人快出10秒的这555.6米那么就应该是2778米~而你在用200KM/H的速度跑2778米的时间应该是50秒。)
二. 熟悉路况最重要
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)上面说了要把注意力集中在转速表上。那么路面怎么?怎么办?没其他捷径了~多跑~多练吧!
大家可以参考拉力赛时导航员做路书的方法自己给自己做个路书。可以在QUICKRACE模式中自己走走停停,观察一下地形地貌。交叉路口的。还有就是每个弯是什么类型的~应该怎么切。在切弯时重要的一点就是要慢进快出。严格按照内---外---内的规章制度操作。之后呢?就要全速跑几次了。尽量做到每次切弯的时候走一条线,而且是正确的,最快速大家可以看回放。我不知道NFS7里面有没有。
再者要说的就是,游戏都是有一定程序化在里面的。比如你可以观察哪里的车多,哪里的障碍或是墙壁可以用来帮助减速等等。
三. 以不变,应万变
如果做到了以上这几点,你应该可以算是高手了!先恭喜了!!!那么在这里向大家介绍点小技巧。
1.不用公里用英里
大家都知道在NFS系列里面都会有速度表的单位选项,那是公里和英里的选项。那么为什么不用公里用英里呢?以下几点做个参考:
赛手在比赛是会遇到很大的压力。速度表越高,那么心理负担越重。如果应英里的话~明明是300KM/H的,时速看了一眼是100多~呵呵~放心多了~加油门冲吧。
2. 撞吧!撞吧!
经常听到QQ群里有人在喊:**车是谁啊???撞死我了!1等等一类的话~其实防撞也不难。装保险杠呗~呵呵!
来吧~好好讲一下撞车。
1. 如果想把对方撞离赛道。那么有以下方法供参考:
1) 如果对方是后驱车,那么就用车头去撞他的车尾~很有效哦!让他自己去一边练练DRIFT吧~
2) 如果多方是前驱车,反之......
3) 如果对方是4BY4呢?那么在直路就有一定难度了~不过我们可以在弯路撞他。走内线,利用我们的无敌的G-FORCE哈哈~让他屈服在大自然的离心力之下吧~~~
2. 如果不想被对方撞力赛道。那么也有一下几点参考:
1) 如果多方在后,简单咯~开后视镜注意点卡位时刻保持他在你正后方。什么?线路上有车怎么办?笨呀~那还不闪。要是坏点的话还可以在最后关头闪开。后面的同志就会想电影那样。哇~谁的眼泪在飞啊?
2) 如果对方在旁,如果你认为你是标准的速度型选手,那么就退时风平浪静。在后进跟他。逼他犯错。或者找机会在直路上超过他。毕竟人家是拼命三狼嘛~~那么要是不如对手车快?技术好呢?那没办法了。嘿嘿,先下手为强吧。
3) 如果对方在前,什么?他在你前面还撞你??马上靠路边停车,找部电话赶紧拨120。喂喂!是急救中心么?不好拉~有个神经不太正常的人开车在马路上暴走啊!!
3. 如果不想在领先或急着找W.C.的情况下被其他车辆装翻。那么还是有一下几点参考:
1) 如果路面比较宽,那么就逆行吧~多加点分!反应快点还是比较安全的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)2) 如果道路比较窄,那么就右侧通行吧,这样万一撞到了还是会有一定的向前的惯性的。如果是F2F的KISS到.....嘿嘿!自己去试试吧!
3) 交叉口混行严重,减速过吧~没什么大不了的。总比撞车损失时间少!
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《极品飞车7》终极展示《极品飞车7》终极展示:
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