《魔法门10 传承》无伤过食尸鬼方法

世界之家77

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2016-01-22 20:34

《魔法门10 传承》无伤过食尸鬼方法,《魔法门10:传承》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏内的食尸鬼是比较难缠的怪物,拥有免疫控制和毒伤的特效,而且还越打越厉害,很多小伙伴都对此无解,不过也有些玩家轻松解决,那么下面小编就教大家一个无伤过的方法。
《魔法门10 传承》无伤过食尸鬼方法

《魔法门10:传承》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏内的食尸鬼是比较难缠的怪物,拥有免疫控制和毒伤的特效,而且还越打越厉害,很多小伙伴都对此无解,不过也有些玩家轻松解决,那么下面图老师图老师小编就教大家一个无伤过的方法。

无伤过法:

这二个噬尸鬼免控制和毒;生命少于50%时攻击增加;格挡和闪避攻击时增加攻击次数,导致双持的近战越打越悲剧。

提供一个无伤过的简单有效的方法

队伍配置要有2个会气系魔法的法师(我的是自由法师和萨满),然后就是气系一级送的吹风术教他们做人!

打法:引他们过来,等他们走到跟前时,近战无脑输出,然后2个法师用气系一级吹风术把他们吹后退一格。下一回合他们会再走上前来,你重复这种战术就可以无伤玩死他们。他们即使一回合能打10下,摸不到你还是干瞪眼。

如果你近战输出够高的话,法师不用喝蓝就可以搞死他们。我就是0消耗过的。

 

《魔法门10 传承》神秘地窖三块地砖机关算法详解

1、进门先存盘。以通往宝箱处被锁死的门到地窖出口为y轴正方向,地窖正中心为原点,建立坐标系。。然后,观察四个火把的位置,再踩几下石板,记录旋转规则和四火把的初始位置。

2、分析:于是,四个柱子就分别落在四个象限内。在柱子的初始位置未改变的情况下,我们做如下考虑:依次把四个柱子平移到原点位置,然后考察此时火把的初始位置。可见此时的火把朝向只有4种状态----与x轴成45度、135度、215度和315度四种状态,每个状态下的火把都正好占据一个象限的中间位置。每次踩动机关,火把会在当前位置顺时针或者逆时针旋转90度,进入它的某个邻近象限里。我们的最终目标,就是通过踩机关,改变火把的朝向,最后实现:第一象限的柱子火把位置为215度、第二象限内柱子火把为315度、第三象限内柱子火把为45度、第四象限内柱子火把为135度!

3、定义:将位于第一象限内柱子的初始火把位置定义为A,第二象限的为B,第三象限的为C,第四象限的为D。坐标系下右侧地砖开关x的旋转规律为(90,0,-90,-90),左侧地砖开关y的旋转规律为(90,-90,90,0),下侧地砖开关z的旋转规律为(-90,90,0,-90)。以上描述皆为数列方式,数列中的四个数字分别对应每次踩动地砖时,四个象限内的柱子的旋转角度,正数为逆时针,负数为顺时针。于是,可见我们的目标是让四个柱子实现(215,315,45,135)所描述的终极位置。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

4、建立方程组如下:

① 90x+90y-90z+A=215

② 0x-90y+90z+B=315

③-90x+90y+0z +C=45

④-90x+0y -90z +D=135

5、解方程:

该方程组理论上说并不严格,按照线性代数的理论,我这个方程组应该是无解的。但是我没法建立更严谨的方程组了,大家先将就着。。。

于是,先无视方程①,把方程②③④相加,于是得到:-180x+B+C+D=495。然后,把你们自己的B、C、D值带入,得到x的解。再带入方程③得到y,把y值带入②得到z。

6、解的分析:

因为x、y、z是以4为周期的函数(踩4次地砖,所有柱子又转回原位),所以如果你得到负数,或者超过4的整数,请把数值自行处理为0到3的整数。考虑到这点,你会发现原本解出的x、y、z可能是不满足方程①的,但是把其中某个值进行4的周期处理后,方程①又能满足了。

其实很简单

a,b,c三个板

1,踩a,确定一下哪个柱子不归a管

2,用b或者c将1中确定的柱子转到正确位置

3,重复踩a

 


《魔法门10 传承》德鲁伊解析和游戏心得

《魔法门10 传承》德鲁伊解析和游戏心得 

德鲁伊是一个队伍辅助职业,能够帮助队伍恢复战斗力、防止伤害,自身也拥有一定的元素攻击能力。

职业解析

超级奶妈,主土和水没有什么疑问了,土系技能上去了活力再生回血两不用多说,还是群体的,喷毒减少敌人闪避配合肉盾拉仇恨和物理输出,还有石肤加护甲,辅助一流,水系输出虽然不高,但后期消耗低有了暴风雪和海啸后,配合宗师神秘可以长时间消耗。做辅助比自由法师要好,输出要略低。其他系的法术加点可以参考自由法师。

玩家心得

和人类法师基本差不多,就是职业的专精技能的区别,可以长矛(专家)和双手(专家),皮甲(专家),所以近战和生存能力比人类法师要高出一线,作为代价不能学习火焰,黑暗魔法空气只能学习到大师代表德鲁伊法术的攻击力受到派系影响要比人类法师低出一个档次,土和水都算是半辅助的派系所以德鲁伊的定位是为团队加血加BUFF有法术攻击能力,近战攻击能力比人类法师略强。

 

《魔法门10 传承》主线大逃亡任务的过法

《魔法门10 传承》主线大逃亡任务的过法:

第一步去卡索港区那个旅店跟人对话。

第二步去卡索港区宇宙圈跟人对话。

第三步去卡索贫民区旅店跟人对话。

第四步去贫民区黑鸦藏身地对话

黑牙位置:

黑牙在贫民区,那个卖圣器手套的npc。

在刷神器的那个店里接任务,然后去大图左下一个船骸里找NPC对话,最后去骷髅岩2层拿宝箱,顺便拿气碎片。

最后,去骷髅岩之前要去卡索西南方的失事船只一趟,再去骷髅岩即可。

 


《魔法门10 传承》游戏文件修改教程

其实如何随心所欲修改《魔法门10:传承》已经不少人知道了吧,毕竟游戏封装的看着很仓促,很多东西都没有加密以至于此,其实这游戏完全可以被玩家很大程度的自我定制。这里就是为教授那些还没发觉如何大规模修改游戏的小纯洁们如何按照自己的想法进行一定程度的游戏修改。

1、config.txt

这个不是小黄书啊,也不是很多游戏中的门面货,而是确确实实的游戏config,该文件中包含了很多可自己定制的东西,例如每等级技能点数:[查找]skillPointsPerLevelUp然后自定义数量,还可以修改没阶段技能所需要的技能等级[查找]requiredSkillLevelExpert【专家所需要技能等级】requiredSkillLevelMaster【大师所需要技能等级】requiredSkillLevelGrandMaster 【宗师所需要技能等级】或者修改活力、精神所增加的生命值和魔法值数量healthPerVitality ,manaPerSpirit ,以及增加力量拥有活力效果healthPerMight = 【原值是0,可以填入你希望的数量】,魔力拥有精神效果manaPerSpirit = 【原值是0,可以填入你希望的数量】

其他功能就不一一解释了,文件里面写得清楚明了,想改什么改什么。

2、CharacterClassStaticData.csv

CharacterClassStaticData.csv里面包含的信息就是各种族各职业起始的信息,指向代码如下:

1:匕首

2:弓

3:弩

4:锤

5:斧

6:剑

7:矛

8:双手技能

9:盾

10:双持技能

11:战斗

12:轻甲

13:重甲

14:闪避

15:耐力

16:法抗

等,太多了,其他法术类亲自己推理下

只要将ExpertSkills专家MasterSkills大师GrandMasterSkills宗师StartSkills初始,这几栏下填入相对应的数字,就可以让人物拥有相应的初始能力(可达到的技能程度和初始技能)

注意:切记不要手贱修改DefaultSkills,改错了就会导致进入不了游戏。

CharacterClassStaticData.csv后端一大堆start开头的就是初始属性,可以随意修改数据,同样,不要手贱修改def开头的数据

3、CharacterSpellsStaticData.csv

该文件中range下的数字指代的是达到相应技能阶段的代码,这个修改效果本人没有试验过,但是1代表达到新手等级还没升到专家,2代表达到专家还没有升级到大师,3代表大师还没升到宗师,4代表已达到宗师。修改代码可以任意将技能和魔法放到自己希望的技能阶段。后面的manacost就是技能或魔法需要的蓝量。GoldPrice就是学习魔法的学费,不过没啥价值吧。后面ClassOnly列里面最后几行是技能限制,none表示任意职业达到前面要求既可以学习,后面带有CRUSADER(十字军)FREEMAGE(自由法师)等是职业限制,可以修改,让雇佣军拥有圣疗或者圣骑士拥有突袭都没有问题。其中还有怪物特有效果,也可以按喜好将其改为玩家技能,只要将限制SINGLE_MONSTER之类的改为party,PartyBuff中定义持有该效果的法术从none改为某种法术就可以了(不过毕竟没有提示,全凭自己记忆改了哪些效果,实际作用不是很大)

4、Suffix.csv与Prefix.csv

这两个是装备的前后词缀,Prefix.csv是前缀,也就是常见的武器属性伤害和装备属性抗性,其中ValuePerModel下面是各阶段武器附加伤害的class(很难表述了,也就是各阶段各等级伤害)3是最低级附加伤害的程度,24是最高级附加的伤害,修改效果本人没尝试过,不过应该有效。后面%开头的各项指的是在各种装备中出现的概率,例如:% Cloth下面有10就是该前缀在衣服类的装备中出现的概率是10%.

Suffix.csv指的是后缀,就是武器和装备的稀有效果,数据组成情况和Prefix.csv一致,就不累述了,特别说明B列指的是后缀名称:SUFFIX_OF_RELENTLESSNESS就是无情后缀,带有DRAGON的就是各种吐息武器。D列也就是Chance下面是class(各个阶段的附加效果等级),可以修改,但是貌似会自动还原(要不就是楼主我当时修改的时候忘记保存了),其中无情的效果从1改成3貌似也无效。

其他的修改项基本上价值不大,就不一一说明了。

 

《魔法门10 传承》无伤过食尸鬼方法

《魔法门10:传承》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏内的食尸鬼是比较难缠的怪物,拥有免疫控制和毒伤的特效,而且还越打越厉害,很多小伙伴都对此无解,不过也有些玩家轻松解决,那么下面图老师图老师小编就教大家一个无伤过的方法。

无伤过法:

这二个噬尸鬼免控制和毒;生命少于50%时攻击增加;格挡和闪避攻击时增加攻击次数,导致双持的近战越打越悲剧。

提供一个无伤过的简单有效的方法

队伍配置要有2个会气系魔法的法师(我的是自由法师和萨满),然后就是气系一级送的吹风术教他们做人!

打法:引他们过来,等他们走到跟前时,近战无脑输出,然后2个法师用气系一级吹风术把他们吹后退一格。下一回合他们会再走上前来,你重复这种战术就可以无伤玩死他们。他们即使一回合能打10下,摸不到你还是干瞪眼。

如果你近战输出够高的话,法师不用喝蓝就可以搞死他们。我就是0消耗过的。

 

《魔法门10 传承》七城联盟揭秘 法师们的终极力量

碧旗下经典RPG游戏《魔法门10:传承》日前在育碧商城热卖。这款拥有众多粉丝拥护的经典系列游戏大作有着非常丰富的游戏背景。你是魔法门的忠实追随者么?你了解魔法门的历史么?让我们跟随着《魔法门世界-亚山全书》来探索更多关于亚山世界的故事吧。

在这片神奇的大陆上,魔法是无人能敌的力量。然而,匹夫无罪,怀璧其罪。拥有着无上魔法的法师们也波折重重。他们经历过顶级的荣华,却也因为过度骄奢淫逸而招致灾难。上期我们了解了法师们在亚山大路上的兴衰史。本期,我们将继续深入亚山世界,一起来看看由萨-艾朗的三个弟子领导建成的法师的第一个国家七城联邦的地理位置以及这里的知名法师。

七城联盟的三位联合创建人

萨-沙扎:第七之龙萨-艾朗最得意的弟子。

萨-伊苏斯:撰写第一本源力魔法法典。

萨-艾格瑞斯:撰写了首部关于灯神和灵界的杂记。

知名法师:

努尔(Nur,德文发音):灯神努尔是一个强大的灵体,她不光会操纵魔法,本身也是由魔法构成。因为努尔在多个次元和混沌魔法战斗,所以他成为了法师传说中的名人。在七城联邦还在建立的时候,一个背信弃义的法师设置陷阱,欺骗并捕获了努尔,希望凭借她的力量能让自己等同于萨-艾朗。然而因为无法控制努尔的源力魔法,这个法师反倒被强大魔法力量所分解,跟随法师一起消失的还有他的象牙塔以及塔四周的部分城市。数个世纪之后,这个法师塔最终被发现了。然而其已经被萨哈沙漠的沙暴所毁坏。不过多亏了某一不可思议的情况,努尔的本体得到了回复,她现在又可以作为灵体世界仁慈的灯神守护者来履行她的职责了。

马希尔(Maahir):在七龙纪820年,银色学院和其他种族的联盟正和亡灵巫师战斗。一位叫做马希尔的四季旅者(Seasoned Traveler,就是旅行者)作为一个法师接受了法师之环的测试,法师之环让其冒险闯入赫莱士的核心地带,寻找并消灭贝尔克斯的左右手佐尔坦。为了准备这场战斗,马希尔让自己的身体承受无尽的苦痛和折磨,他认为只有身心同时受到刻苦的修行,才能获得更为出色的忍耐力和毅力(其实就是龙骑士的理论)。这种自我折磨的修行让他最终打败了敌人,让联盟军队获得了有利的态势。在获得胜利之后,马希尔成功上位成为了银色学院首席大法师。他将胜利带向了和亡灵巫师战斗的法师们。最终在两年之后,马希尔击败了死亡天使贝尔克斯。

塞勒斯(Cyrus):塞勒斯命中注定要鹤立鸡群,与众不同。在年轻时候的塞勒斯就展现出他融合方面的天赋,以及争先好斗的野心。他的导师阿兹-拉法很宠信他,并且教授了他更高层次的魔法奥秘。但是当塞勒斯的老师阿兹-拉法受到混沌力量的引诱而堕落的时候,塞勒斯选择站在他的对立面,并且和对抗阿兹-拉法的人们一起打败了他。最终塞勒斯成为了史上最年轻的首席大法师。然而在他挚爱的妻子娜迪娅难产而死后,他心痛欲裂。从那时起塞勒斯就变得冷血无情,极度自我的性格比他的才华更为人所传。尽管如此,塞勒斯仍然是一个强大的魔法师,他在和强大的亡灵巫师山德鲁的魔法决斗之中消灭了山德鲁。然而这个光辉事迹却最终葬送了他,因为他最后被急于给导师山德鲁复仇的弟子马卡尔所杀。

泽希尔:易冲动、固执、精力旺盛,这些是老法师们评价泽希尔时的形容词。作为(天才法师)塞勒斯和娜迪娅的儿子,如果泽希尔认识自己能够控制元素这种善变而又强大的东西,那么面对其他的魔法试炼自然也不在话下。法师之环授予了泽希尔银色学院首席大法师的头衔,其实这是希望面对眼前的危机的时候能够同仇敌忾,泽希尔证明了他不仅能够胜任一位领导者,并且也是一名不折不扣的英雄。泽希尔消灭了他的杀父仇人马卡尔,并联合亚山各族共同对抗恶魔大君卡-贝勒斯,甚至亲自率队杀进了炽热的地狱谢尔戈。在数年之后的萨新布提亚峰会上,泽希尔成为了第一位和兽人归于友好的首席法师。就这样,一直互相仇视的兽人和法师,为了对抗恶魔而走到了一起。

地理位置:

七城联邦在泰兰大陆的西南方建立国家,他们的领土混合着肥沃低地和岩石高地。低地大部分由冲积平原组成,这冲积平原源自春季的洪水,洪水给这里的土壤提供了足够的水源以及养分。岩石高地都很陡峭,但并不是很高耸,所以很多的城市和家园都建立在这斜坡之上。这里的山峰从西北向东南延伸,削弱并抵挡着萨哈沙漠的发展态势,而萨哈沙漠原来是那些坚持信奉天空龙神伊亚拉斯的人类流浪者的家,后来被一些几乎不信仰龙神的掠夺者与强盗所占领,而到了最后,萨哈沙漠则被毫不信仰龙神的兽人们所占领。

在东方,则是曾经肥沃的赫莱士山谷,现在因为法师和亡灵巫师之间战争的侵害,变成了无法居住的荒芜之地。

这片曾经富饶的土地因为战争而变得无法居住。而这些战争和故事只是亚山世界中所有故事的一小部分,在这里,还有更多未知等待我们的探索。如果你也对这片大陆充满了好奇,不妨到《魔法门10:传承》中探索一番,你将会收获亚山世界更多或有趣或神秘的故事。

关于育碧:

育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、雷曼、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂、看门狗等。

在中国,育碧经典策略单机游戏《英雄无敌6》卡牌网游大作《魔法门冠军对决》、网页游戏《工人物语OL》和多款高品质作品也备受玩家喜爱。

图老师图老师小编评语:这个不错很棒啊!给力!

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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