装上引爆应该是会影响高度(更高)。在只装引爆的庞统上用C5时,派生的EX技无法打中(好像有擦到一点点边吧),因为敌人的位置浮得较高。而在只装引雷的庞统上用C5的EX技时,火炎基本都喷中对方。我猜引爆就等同大蛇Z中的诱爆,而造成浮空,同时推远和推高敌人;而引雷应该跟雷属性一样,会造成气绝,影响浮空高度,拉低敌人的高度。在装上引雷的文鸯身上使用C2的EX技,有时居然不扣血(但我也没看见没投中啊),可能就是这个原因。
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战功2的时间还是稍微有些赶,并且意外多多。我始终不能接受蛇矛是无影脚,说好的旋风呢?
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EX模组飞翔剑。
C1EX1武器周身高速旋转攻击。
C3EX2 投技,挑空敌人追击。
易武 一圈剑型冲击波,缓慢前进,可持续打击敌人。
特点:范围广、攻击高。
打法适性(最高5星,白色为半星)。
◇觉醒乱舞流:★★★★。
真觉醒较易出、高连续性攻击、移动快、破防差、伤害较高。
真觉醒在两侧的打击面不是很大,正面常被防御,但移动快可快速绕背。
◇无双乱舞流:★★★★★。
无双1 伤害较高、前方大范围向上射击,身后小范围也能捕捉进攻击范围,可转向,结束崩防、收招快较安全。
无双2 正前方直线射击,伤害高、范围大、结束崩防、收招快较安全。
空中无双 周身的多段攻击,或垂直下降或斜向下降,全程崩防。
理论上只要敌人崩防、浮空就可以接无双1或无双2;空中无双往往难以全中,作为大范围清兵技或追击技即可。
C3EX(敌下落一半时)-无双1-无双2;C4(崩防)-地面无双。
◇属性攻击流:★★★☆。
属性招式较多(第6方有两段属性,C3-C6均带一段属性、骑C周身带一段属性)。
C3、C4旋风无效,C4打人群清兵不错,C6对人群往往打不到敌将。
C3EX-C4-JN-C6(-无双1) JN需稍快,C6一般是收剑时敌将中。
◇旋风连击流:★★★★。
C1EX破水晶快;
追击浮空武将较快,崩破防招式+JN很轻松就让敌人浮空,浮空追击比较容易实现(C3EX(易武)-普方-JN-普方。
其他方面。
延续了6代风格,优秀的武器性能和无双性能,上手很轻松;本作新增的EX成为新的主力招式之一。
实战演示。
钟会S评价巴蜀平定战全面向。
武器配置:
主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。
副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击。
技能配置:
无双奔流、战吼、攻击高昂、战庭欢呼。
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《真三国无双7:猛将传》DLC真三国无双战视频 张角黄天之怒
打完就一个字:爽。以R无双为主,辅以觉醒马战,弥补V同屏人少的缺点。
《真三国无双7 猛将传》武器属性测试心得
首先,为了方便整理,个人做了如下分类。
能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风。
额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷。
防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强。
干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛。
续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄。
其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌。
以下照顺序解说:
能力强化系。
狂乱。
很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
猛攻。
强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察没什么差XD。
放心的装上去吧!
铁壁
意外的没啥效果无论是防御增加还是攻击减少。
个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧。
姑且把他丢到垃圾属性了。
乱击。
强化无双威力,实用性视武将而定。
效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
连击。
感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
神速。
效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
相扬。
强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
跟6代的究极武艺完全是两码子事...(汗。
除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
相坚。
跟铁壁一样的悲剧效果看不出来。
提升防御的属性是怎么了。
激昂。
意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
突风。
老实说我一直搞不懂它的意思。
到底是提升"吹飞技本身的威力"。
还是"被吹飞的人撞到的伤害。
前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差。
但如果是后者的话就更蠢了。
总之还是无视。
额外伤害系。
火炎。
一路走来始终。如一的鸡肋属性。
6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
恭喜它终于脱离最废属性之列www。
火炎:我应该高兴吗。
特效同6代红色保温膜。
雷击。
个人感想就是弱化版的斩击。
一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
毕竟属性不是肯凹就有。
特效同6代是一道闪电。
旋风。
无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再超越。
一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗。
特效同6代是绿色轨迹。
斩击。
虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
所以多段属性技依然笑笑。
当然,整体还是比不上旋风。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)特效同6代黑红色轨迹。
病毒。
除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害。
唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
特效是染绿外加小绿泡。
闪光。
目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗。
我用细剑C1C3C1C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
诱爆、诱雷。
性质差不多就放在一起。。
两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《真三国无双7 猛将传》孙尚香打法与视频打法适性(最高5星,白色半星)。
◇觉醒乱舞流:★★★☆。
真觉醒较易出、间歇性攻击、移动慢、破防良、伤害高。
适合中范围密集人群;觉醒奔流+无双2可快速蓄觉醒,多次施放,过程中不必正面迎击敌人,可稍置敌人于斜方骗防。
◇无双乱舞流:★★★★。
无双1 投技、抓取判定好、伤害较高、较安全、溅射范围较大、结束崩防。
无双2 圈将敌人浮空,施以三连射;全段伤害较高、范围中、不破防、较安全,蓄觉醒较快。
空中无双 斜前方小范围火焰箭射击;伤害低、范围小、崩防、不太安全。
易武蓄无双,无双1为主输出,无双2做为辅助并蓄觉醒;关卡难度一高,单靠乱击输出就有点困难了,武器上面可再加猛攻(激昂),进一步提高输出。
◇属性攻击流:★★★☆。
属性招式多,第6方、C3、C4、C6、马C都具有两段属性,以C4、C6常用安全。
◇旋风连击流:★★。
C3EX命中破水晶快,易武-C3EX(近身)-JN。
其他C4、C5等浮空技追击也能较快出。
其他方面。
1、武器攻击范围太小,不可冲入人群作战。
2、切入战斗时,可易武先行破防。
实战演示:
孙尚香S评价寿春攻略战。
武器配置:
主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮。
副手属性流:神速、双引、连击、斩击、旋风。
技能配置:
白刃一闪、战庭欢呼、战吼、攻击高昂。
阅读延伸:
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